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3DS-Max从入门到精通3DS-Max简介3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的三维动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。3DS-Max优势1、功能强大,扩展性好建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点2、操作简单,容易上手与强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3D软件3、和其它相关软件配合流畅4、做出来的效果非常的逼真3DS-Max主要功能1、建模2、材质3、灯光4、动画建模利用3DMax里面的一些功能建立模型,可以看到左边大到较为复杂的游戏人物模型,小到简单的花瓶模型,3D具有强大的制作模型的功能。材质简单的说就是物体看起来是什么质地---花瓶的瓷器质地,人物的肌理感,服装的布质感,就是材质所表现出来的。灯光学习完3DS-Max我们究竟能做什么?在制作软件眼花缭乱的今天,3D凭借其强大的建模功能和渲染效果,在软件制作上占据了极大的优势。建筑设计及室内装潢方面,3D的建模渲染优势得以强大的发挥,做出来的展示效果图达到逼真的境界。游戏角色造型和场景效果方面,不管是搜狐、网易还是腾讯等大型企业,对于游戏角色和场景制作招聘的要求都是要熟练操作3Dmax这一标准。贵精不贵多,一个软件的熟练掌握比学习很多却并不熟练更有成效和用于实际,想要自己在社会上成为“抢手货”,这些应用软件要学的很拔尖,这样才有本钱立于这个广大的市场中。将3DS-Max运用到学习中需掌握1、三维空间能力三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的同学,掌握起来其实很简单;没有基础的同学,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。2、对美术色彩方面的了解3Dmax在渲染材质、制作效果图上有较强的应用,除了理性的制作模型之外,在掌握材质、灯光效果的控制上,感觉很重要。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。3DS-Max广泛应用于室内外设计效果图3DS-Max在工业设计建模渲染中的应用3DS-Max应用于电影场景效果及影视特效3DS-Max在游戏角色设置及游戏场景效果上的广泛应用3DS-Max界面学习3DS-Max界面视图区动画区命令面板视图控制区工具栏菜单栏3Dmax标准基本体长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面用标准基本体制作出凉亭这一模型:分析凉亭---亭子底部由长方体模型做成,四根柱子是圆柱体制作而成,亭子顶部则是四棱锥。3Dmax扩展基本体异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、球棱柱、环形波、棱柱、软管、L-Ext、C-Ext用扩展基本体做出简易沙发这一模型分析沙发---沙发的所有形体都是使用切角长方体制成,所要注意的是切角长方体的圆角数据以及复制切角长方体需用Shift+左键拖动用扩展基本体做出床头柜模型分析床头柜---床头柜的大形由长方体制成,其他则由切角长方体做出,而把手则是软管做出。在这个例子里我们需要注意的是单位的设置。在菜单栏的自定义中找出单位设置,将单位设置为mm。3DMAX的图形3DMAX里二维的图形即是样条线命令里的所有二维图形,分别为线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、截面。线的控制和编辑样条线点击修改面板---选择点命令(也就是激活变成黄色)---移动或者控制点的位置进而进行编辑。挤出命令在修改面板里面我们可以找到挤出命令,它是将任何线条或者是基本体向上或向下挤压,得到我们需要的形状。车削命令将线条进行360°旋转,形成一个以线条为形的模型。比如盘子模型我们就需要画一条线条,再对其进行车削,盘子的具体形状就出来了。拿绘制一个盘子来说:假如你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般都绘制一半)车削。【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削,就是盘子剖面的最右边。【最小】就是以盘子剖面的最左边车削。【中心】就是图形的中心了。倒角命令本来是由两个相连的面形成的一个尖锐的角,这个角是唯一的一根线。现在要把这根线分成一根或一根以上的若干根与之平行的线段,以使这个本来尖锐的角平滑。这就是所谓的倒角的概念。将字体挤出给予厚度,对字体进行倒角命令,可以看出,字体的边角会有平滑的一个棱边。使用可渲染样条线命令和倒角命令做出躺椅模型躺椅分析---由线条画出躺椅形状,再对线条进行倒角命令,输入具体数据,躺椅的脚则是用矩形线条做出同时进行可渲染样条线命令。布尔运算命令布尔运算:先使用两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集。1、三维物体(创建面板---复合对象---布尔)交集、并集、差集(例子:浴缸)2、多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次性的布尔运算。例子:一个萝卜一个坑放样命令定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘制这个横截面图形所穿过的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样。(创建面板---几何体---复合物体---放样)1、放样的一般操作:①获取图形②获取路径2、放样的修改:①修改图形②修改路径3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜4、多截面放样的操作及修改5、放样的图形的居左、居中、居右壳(Shell)定义:在3DMAX中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。3DMAX物体的构成1、3DS的物体是由一个面构成的空心物体。2、3DS的面有正面与反面之分,正面可见,反面不可见。3、3DS的面是没有厚度的。移动阵列阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。移动阵列则是将源对象按指定的“距离”成批复制。楼梯的制成就是运用移动阵列工具进行阵列,将一组楼梯阵列排成15组能上下移动的楼梯。旋转阵列旋转阵列是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制。3DSMAX建模建模从这节课开始我们进行建模练习,要熟悉掌握多边形建模的命令,对点,边以及多边形进行设置调整。U盘制作地球仪制作热气球制作摄像头制作CPU散热器制作坦克制作迷你吸尘器制作结束
本文标题:3DS-Max从入门到精通--演示PPT
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