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邵阳学院毕业设计(论文)I摘要在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已然成为大众最受欢迎的娱乐消遣方式,经典的连连看是个老少皆宜的小游戏,它实现由各式各样的成对图片组成,然后存储在一个二维的数组中,计算机随机产生各种不同类型的图片,根据计算机时钟控制它在一定的时间内随机产生,用户可根据鼠标和回车键点击图片、若两次点击的图片一样,则消掉图片。本文用QT来设计与实现简单的连连看游戏的基本功能,玩家可以在游戏区域中通过键盘控制来选取相同的两个物件,采用特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏区域中的所有方块对都被消除后玩家即可胜利。文章对该游戏的算法以及游戏图案的绘制进行详细的介绍。实现起来较简单,同时也比较实用。关键词:Qt;游戏设计;算法;数组;信号与槽邵阳学院毕业设计(论文)IIABSTRACTInthecurrenteraofrapiddevelopmentofelectronicinformation,electronicgamehasbecomethemostpopularentertainmentpopularpastime,classicRussiansquareisaenjoyedbyyoungandoldlittlegame,itachievedbyfoursquareofcolorpiece,andthenstoredinatwodimensionalarray,computerrandomgenerationsevendifferenttypesofsquare,accordingtothecomputerclockcontrolitincertaintimekeepproduced,theusercanaccordingtothekeyboardfourthedirectionkeycontrolblockturns,movesleft,movetotheright,movedownoperationandtheprogramaccordingtothesevensquarearestackedintoadifferentmodel.AndLaurasquareisbasedonsquareinRussia,givetheRussiansquarenewchallengepattern,itsinspirationfromthenetworkanotherkindofpopularvideogames-tombraider.Playerstotheidentityoftheadventurersintothegame,playersneedonlytoacertainscore,canchallengehigherdifficultylevelsofthegame,ofcourse,ifyouaregood,youwillhavethechancetoopenthemysterioushideorgans,themorefullofimaginationandstimulationofplaywillwaitforyoutakeyourchallenge.Keywords:Qt;Gamedesign;Algorithm;Array;Signalsandslots.邵阳学院毕业设计(论文)1目录摘要....................................................IABSTRACT................................................II第一章绪论.............................................31.1游戏背景..........................................31.2游戏概述..........................................3第二章方案论证..........................................52.1选择开发语言......................................5第三章需求分析.........................................133.1软硬件需求.......................................133.2游戏功能需求......................................13第四章游戏总体设计.....................................154.1总体设计.........................................154.2游戏开始模块设计.................................154.3游戏设置模块设计.................................164.4游戏核心模块的设计...............................16第五章具体实现.........................................185.1模型层设计.......................................185.2视图层设计.......................................185.3其它相关技术的实现...............................19第六章游戏测试.........................................206.1按键事件的功能测试...............................20邵阳学院毕业设计(论文)26.2图片消失测试.....................................206.3声音和显示测试...................................206.4测试结果分析.....................................21总结...................................................21致谢...................................................23参考文献................................................24附录源代码.............................................25邵阳学院毕业设计(论文)3第一章绪论1.1游戏背景说到连连看,就不得不从经典小游戏说起,连连看是一款古老的风靡全球的经典游戏,它最早出现在PC机上,我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的,相信有很多人到现在还是对它念念不忘的。无可争议,《连连看》是有史以来最伟大的游戏之一。在曾经发布过的所有游戏中,《连连看》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品,曾今造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单却变化无穷,令人着迷,相信大多数玩家都还记得为它痴迷得茶饭不思的那个连连看时代。但是随着网络信息的高速发展,连连看也要跟随时代的发展,以满足大众的需要。到如今,网络上已经出现了各种不同版本的连连看,它赋予玩家冒险家的角色,不断挑战你的想象,其全新的设计,创新的玩法,为经典的连连看蒙上了一层更加神秘的色彩。1.2游戏概述1.2.1游戏简介游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”,“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了邵阳学院毕业设计(论文)4社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。1.2.2游戏功能本次设计连连看主要是在原连连看对战的基础上设计挑战模式,具体的功能如下所述:(1)游戏运行界面简单美观,操作简单,运行稳定;(2)能够根据不同的等级模式播放不同的游戏背景音乐,包括操作方向键、消行时的声音,音量由玩家操作控制;(3)设计不同的游戏难度,当玩家达到一定的积分,可以进入相关难度的等级;玩家可直接操作界面上的相关按钮来控制游戏的开始、暂停、设置、退出等功能。邵阳学院毕业设计(论文)5第二章方案论证2.1选择开发语言根据自己以前所学的关于C语言、C++、Java、以及Qt的相关知识,并通过网上查找相关资料,了解到C、C++、VB、Delphi、C#、Java等均可以现劳拉方块游戏的设计。下面简单介绍下VB、C++、Java、Qt各自的特点:2.1.1VB的特点全称VisualBasic,它是以Basic语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。在中国乃至全世界都能看到它的身影,它曾是在中国最为流行的编程工具,到现在还占据着非常重要的地位,对于它的好坏大家都有一定的了解,VB作为一种较早出现的开发程序以其容易学习,开发效率较高,具有完善的帮助系统等优点曾影响了好几代编程人员,但是由于VB不具备跨平台这个特性,从而也决定了VB在未来的软件开发中将会逐渐地退出其历史舞台;它对组件技术的支持是基于COM和ActiveX,对于组件技术不断完善发展的今天,它也显出了它的落后性;同时VB在进行系统底层开发的时候也是相对复杂的,调用API函数需声明,调用不方便,不能进行DDK编程,不可能深入Ring0编程,不能嵌套汇编;而且面向对象的特性差;网络功能和数据库功能也没有非常突出的表现,综上所述,VB作为一种可视化的开发工具由于其本身的局限性,导致了它在未来软件开发中逐步被其他工具所代替。2.1.2C++的特点C/C++的哲学就不一样了,同一份程序代码,只要在该平台重新Compile成该平台的执行档,就能在该平台执行,若文字模式下的程序,的确可以跨平台,程序完全不需修改,但GUI盛行以后,由于各GUI的Library都不一样且没有标准,所以GUI程序并没办法跨平台Compile,因为各平台都有专属的Library。但是C/C++优势就是执行速度快,若能解决GUILibrary的问题,则跨平台即可解决。除了GUILibrary需要统一外,还得看该Library设计的好不好才行,LinuxGUI我没写过就不说了,若在Windows平台,Borland的C++Builder邵阳学院毕业设计(论文)6使用Delphi的VCLLibrary,Microsoft的VisualC++可以用MFC和.NETFramework,首先来看Borland的C++Builder,它使用标准的ANSIC++语言开发,利用VCL写出来的程序也算蛮漂亮的,执行速度很快,比较麻烦的是C++Builder当初为了缩短上市时间,并没有设计自己的Library,而是藉用Delphi的Library,导致C++Builder在Compile时,是先用Delphi的Compiler将VCLcompile成objectfile后,再用C++Builder将你写的C++程序compile成objectfile,最后再用Linker将所有的objectfilelink起来,由于这都是I
本文标题:基于Qt的连连看游戏的设计
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