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一、制作卧室的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。2、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“地面”。3、左:创建一个长方体(长度:2820,宽度:4140,高度:100),命名为“墙体”,调整其位置。4、顶:选中“墙体”,沿X轴向右移动复制一个,命名为“墙体01”,调整其位置。5、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“顶”,调整其位置。6、前:绘制一个矩形(长度:2800,宽度:3960),再绘制一个矩形(长度:2470,宽度:2340),调整其位置。7、前:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”修改器,通过“附加”按钮将两个矩形附加在一起。添加“挤出”修改器,数量为“100”,命名为“窗”,调整其位置。8、顶:创建一架目标摄影机,设置镜头为30,视野为61.928,调整其位置。将“透视”视图切换为“摄影机”视图,按Shift+C将相机隐藏起来。二、制作室内造型1、顶:通过“线”按钮绘制一个“长度”为4960、“宽度”为4200的封闭二维线形。2、添加“挤出”命令,数量为80,命名为“一级吊顶”,调整其位置。3、在“顶”视图中通过“线”按钮绘制一条开放的二维线形作为放样路径,在“前”视图中通过“线”按钮绘制一个“长度”为80,“宽度”为15的二维线形作为放样截面。4、顶:选择放样路径,单击“复合对象”面板中的“放样”按钮,通过“获取图形”按钮拾取放样截面,命名为“踢脚线”,调整其位置。(需要进入放样对象的“图形”子对象进行旋转)5、左:创建一个长方体(长度:1500,宽度:4500,高度:20),命名为“背景墙”,调整其位置。6、前:创建一个长方体(长度:30,宽度:15,高度:4500),命名为“装饰条”,调整其位置。沿Y轴以“实例”方式移动复制6个,分别调整其位置。7、选择“背景墙”,添加“编辑网格”命令,通过“附加”按钮依次拾取“装饰条”造型。8、顶:创建一个长方体(长度:1200,宽度:200,高度:880),命名为“包暖气”,调整其位置。9、选择“包暖气”,按Ctrl+V克隆,以“复制”方式复制1个(长度:1260,宽度:260,高度:30),命名为“包暖气台面”,调整其位置。10、左:创建一个长方体(长度:1460,宽度:4490,高度:30),命名为“电视墙”,调整其位置。11、前:通过“线”按钮绘制一个封闭的二维线形,添加“挤出”修改器,数量为5000,命名为“顶角线”,调整其位置。12、前:绘制一个矩形(长度:2470,宽度:2340),添加“编辑样条线”修改器,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为50,添加“挤出”修改器,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。13、前:创建一个长方体(长度:2445,宽度:50,高度:50),调整其位置,沿X轴以“实例”方式复制一个,并调整位置。14、前:选择“窗框”,添加“编辑网格”修改器,通过“附加”按钮将其与两个长方体附加为一体。15、前:创建一个长方体(长度:2642,宽度:2403,高度:10),命名为“玻璃”,调整其位置。16、左:通过“线”按钮绘制一个封闭的二维线形,添加“挤出”修改器,数量为780,命名为“帘子”,调整其位置。17、左:选中“帘子”,移动复制3个,并调整其大小和位置。18、前:选择所有的“帘子”造型,沿X轴以“实例”方式复制2组,调整其位置,将所有“帘子”造型成组命名为“窗帘”。19、顶:创建一个长方体(长度:2642,宽度:1706,高度:0),命名为“地毯”,调整其位置。20、顶:创建一个管状体(半径1:52,半径2:40,高度:20),命名为“筒灯”。创建一个圆柱体(半径:48,高度:20,边数:7),命名为“灯”,调整其位置。21、顶:沿X轴以“实例”方式移动复制3组,调整其位置。三、编辑材质并赋予相应造型1、“白色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“理想的漫反射”,漫反射颜色(243、243、243),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为40,反射比比例为50。将该材质赋予“顶”、“一级吊顶”、“顶角线”、“电视墙”、“背景墙”和“包暖气台面”。2、“粉色乳胶漆”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色(226、205、231),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为30,反射比比例为92。将该材质赋予“墙体”、“墙体01”和“窗”。3、“木纹”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材”,漫反射贴图为“胡桃木.jpg”,勾选“双面”,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为35,反射比比例为100。将该材质赋予“踢脚线”和“包暖气”。4、“玻璃”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“玻璃-清晰”,漫反射颜色(186、213、203),透明度为85,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为5,反射比比例为5。将该材质赋予“玻璃”。5、“地毯”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“理想的漫反射”,漫反射贴图为“CAR166.jpg”,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为50,反射比比例为100。将该材质赋予“地毯”。6、“地板”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光泽的木材”,漫反射贴图为“dWood01.jpg”,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为20,反射比比例为100。将该材质赋予“地面”,为“地面”添加“UVW贴图”命令(平面:长度700,宽度426)。7、“铝合金”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“塑料”,漫反射颜色(29、105、99),在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为15,反射比比例为20。将该材质赋予“窗框”。8、“窗帘”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品”,漫反射颜色(255、250、244),反光度为10,在“高级照明覆盖”卷展栏中,设置颜色溢出比例为50,反射比比例为100。将该材质赋予“窗帘”。9、“金属”材质:单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“金属”,漫反射颜色(210、210、210),将该材质赋予“筒灯”。10、“自发光”材质:环境光、漫反射颜色(255、255、255),自发光为100,将该材质赋予“灯”。四、合并家具1、通过“文件/合并”命令,调用“床.max”文件,调整其位置。2、合并“落地灯.max”文件,调整其位置。3、合并“休闲椅.max”文件,并调整其位置。4、合并“空调机.max”文件,并调整其位置。5、合并“家具02.max”、“家具03.max”文件,并调整其位置。6、合并“电视机组合.max”文件,并调整其位置。7、合并“吊灯.max”文件,调整其位置。8、合并“射灯.max”文件,并调整其位置。五、设置灯光1、前:创建一盏目标线光源(目标点沿Y轴向上,启用“区域阴影”,强度为300,长度为1000),调整其位置。2、顶:选择目标线光源和目标点,沿X轴以“实例”方式复制2盏,调整其位置。3、顶:选择一盏目标线光源和目标点,旋转复制1盏,再移动复制4盏,分别调整其位置。4、顶:选择一盏目标线光源和目标点,以“实例”方式移动复制20盏,旋转复制后的光源,调整发光方向,将它们均匀分布在“背景墙”和“电视墙”造型的后面,作为背景光源。5、顶:创建一盏自由点光源(启用“区域阴影”,分布为“Web”,Web文件为“22223.ies”,强度为500cd),调整其位置。6、顶:沿X轴以“实例”方式移动复制3盏,调整其位置。7、顶:以“复制”方式移动复制1盏,修改强度为1500,调整其位置。8、顶:创建一盏自由点光源(启用“区域阴影”,强度为800cd),调整其位置。六、渲染输出选择“渲染/高级照明/光能传递”命令,在“高级照明”标签中设置参数,单击“开始”按钮,开始光能传递求解计算。在“公用”标签中,保存文件为“卧室.tif”,大小为2000*1500。单击“渲染”按钮。七、后期处理1、启动PhotoshopCS软件。2、打开“卧室.tif”文件,另存为“卧室.psd”文件。3、选择“图像/调整/曲线”命令,编辑曲线调整图像的整体亮度。4、打开“通道”面板,新建一个Alpha1通道。选择“渐变工具”按钮,设置渐变色为“黑色-白色”,在图像窗口内由上向下拖曳鼠标,填充渐变效果。5、按Ctrl键单击Alpha1通道载入选区,返回到“图层”面板,按Ctrl+M键,在“曲线”对话框中将选区内的图像调亮,按Ctrl+D取消选区的选择。6、选择“图像/调整/亮度和对比度”,设置参数。7、选择“图像/调整/色彩平衡”命令,调整参数。8、选择“魔棒工具”按钮,按Shift键依次选取窗户部分的黑色区域。打开“夜景01.jpg”图像文件,按Ctrl+A全选,再按Ctrl+C复制,然后关闭该图像文件窗口。按Ctrl+Shift+V将复制的图像粘贴到卧室效果图的选择区域内,然后将新生成的图层的“不透明度”设置为68%,按Ctrl+Shift+E将所有的可见图层合并。9、选择“滤镜/锐化/进一步锐化”命令,对图像进行锐化处理。10、打开“A-B-007.psd”图像文件,将绿色植物添加到卧室效果图中,调整其大小并制作其倒影。10、选择“套索工具”按钮,选择倒立植物与地毯重合的部分,按Delete键将其删除,按Ctrl+D取消选区,调整该层的“不透明度”为28%。11、打开“A-A-005.psd”图像文件,将绿色植物拖曳到卧室效果图中,调整其位置。12、选择“文件/存储”命令。
本文标题:3dmax 室内建模卧室效果图的制作
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