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三国杀完整规则与FAQ(玩家需知)——纸飞机v1.11.【Part1】三国杀介绍2.【Part2】三国杀基本游戏规则3.【Part3】三国杀详细游戏规则4.【Part4】三国杀名词术语详解部分5.【Part5】三国杀卡牌详解之基本牌6.【Part6】三国杀卡牌详解之锦囊牌7.【Part7】三国杀卡牌详解之装备牌8.【Part8】三国杀卡牌详解之武将牌9.【Part9】三国杀用语集【Part1】三国杀介绍三国杀,即三国无双杀人游戏,是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个人物,进行一场斗智斗勇的游戏。三国杀-玩法游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有40张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。三国杀-特点三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:1.三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。2.三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。-Y.Q+3.三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。【Part2】三国杀游戏基本规则1.版本说明:(比赛用标准版第四版+风扩展+军争篇+火扩展包)三国杀卡牌版本和三国杀OL游戏版本说明:(按时间顺序)a)三国杀推广版=最初的游戏卡牌,也是外面现在绝大多数桌游店里的牌b)三国杀OL网络游戏内测客户端=推广版+部分武将技能修改c)三国杀风扩展包=第一个扩展包,含8张补充武将,1张暗魂角色牌(新版本无)有一定概率带有一张神将武将牌(神关羽、神吕蒙二选一)d)三国杀Q版卡牌=小型便携卡牌套装,(推广版+部分武将技能修改+杨修)e)三国杀军争扩展包=第二个扩展包,补充的54张卡牌,对推广版武将技能修改的粘纸f)三国杀标准版=三国杀推广版+对推广版武将技能修改的粘纸(其实就是不需要贴粘纸了)g)最新三国杀卡牌版本=(三国杀推广版+风扩展包+军争扩展包)或(三国杀标准版+风扩展包+军争扩展包)h)附:民间DIY版本扩展27武将包姬武将扩展包(20武将)群雄争霸武将扩展包2.游戏目标:玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:a)主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。b)忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。c)反贼:杀死主公,推翻统治。d)内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。(内奸应该先帮助忠臣打击反贼,然后打击忠臣最后杀死主公,因为如果主公挂了,内奸也会输掉,所以内奸要先保护好主公)3.游戏配件:四个种类共153张牌身份牌背面角色牌背面体力牌游戏牌背面a)身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸b)25张角色牌(此为标准版卡牌,风扩展和火扩展会另外给出)c)104张游戏牌+2张EX游戏牌(此为标准版卡牌,军争篇会另外给出)d)10张体力牌4.积分规则:现在运用第四版新规则得分形式如下:(官方OL版)【Part3】三国杀游戏详细规则1.准备开始:a)决定身份:参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:活动人数主公忠臣反贼内奸41111511216113111227123181241123291341101342抽取规则:将相应人数的身份牌背面朝上由裁判洗乱,每位玩家抽取一张(顺序自定,一般以逆时针方向进行抽取)。抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌(背面朝上),不让别的玩家知道自己的身份。b)挑选武将:第一步:首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权,张角(风扩展),袁绍(火扩展)和另外随机抽取的2张武将牌,一共7张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。第二步:将剩余的武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。c)分发体力值:拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。这个体力值为4点【注】主公身份的玩家,生命上限加1,如上图如果是主公,体力值就为5点主公如果是3点血的武将,则他/她的体力值就是4点用武将牌盖住左侧如果减血则向右移动盖住血点d)分发起始手牌将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。基本概念:1)手牌:拿在手里的牌。2)装备区牌:放在装备区内的牌,即玩家已经装备的牌。3)判定区牌:玩家受到他人或自己放置的延时性锦囊牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。2.进行游戏:进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段:I回合开始阶段II判定阶段III摸牌阶段IV出牌阶段V弃牌阶段VI回合结束阶段I回合开始阶段I回合开始阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。例如甄姬的【洛神】II判定阶段所谓判定是指从牌堆顶摸出一张牌并亮出,这张牌的花色和数字即为判定结果.翻开的这张牌称为判定牌.判定牌通常在判定结果结算后弃掉.1)判定分主动判定和被动判定两种,除少数具有主动判定技能的角色外(如甄姬),游戏里大部分的判定属于被动判定,两者的主要区别在于是否能自行决定判定与否2)若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。★若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定,这个是新版规定)。III摸牌阶段你从牌堆顶摸两张牌。★在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌★当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV出牌阶段你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同种属性的牌。(属性:防具,武器,马等,但是-1马与+1马可以各放一张,但是不能放2张-1或+1马)每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。V弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。VI回合结束阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。补充说明:★在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。★玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。★当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。★“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。3.武将死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,否则该武将死亡(周泰有特殊技能,武将篇详解)。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。4.奖励与处罚任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃置自己所有的手牌和已装备的牌(判定区牌不能弃置)。5.游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。【Part4】三国杀名词术语详解部分1.颜色、花色和点数卡牌或规则里提到牌的花色和点数,就是指游戏牌左上角的扑克花色和数字;提到颜色,就是指花色的颜色,既红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色,一张牌的颜色就是这张牌花色的颜色。2.玩家间的距离玩家间的距离可以直观的从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值。例如,以六人游戏为例,游戏开始时:D玩家与C、E的距离为1,与B,F的距离为2;与A的距离为3.玩家间距离的概念在游戏里经常涉及到,多数情况下玩家只能攻击或影响到距离为1的玩家;当一名角色死亡后,他将不再占据一个位置,即是说,当一名绝色被消灭后,他/她左右两边的角色就挨近了【注】装备马能改变玩家间的距离3.攻击范围攻击范围表示玩家可以用[杀]攻击到的最远距离;游戏开始时,所有的人攻击范围都是1(马超等武将技能除外),换言之,都只能用[杀]工具到距离为1的目标【注】装备武器后可以提升攻击范围4.最高原则当规则与卡牌说明冲突时,以卡牌说明为准;此外,卡牌间的冲突按如下优先级筛选:锁定技>普通武将技能>游戏牌规则例如,周瑜的技能”英姿”与基本规则里”摸牌阶段摸两张牌”这一条相矛盾,此时玩家只需遵循”英姿”的技能说明即可。5.区域每个玩家都有三个区域,手牌、装备区和判定区。其中装备区和判定区都属于“场上”。手牌和装备区里的牌的拥有者是玩家自己,判定区里的牌则不属于任何人。6.锁定技符合条件时必须发动或持久生效的技能。带有此关键词的技能可以视为一种强制性发动的能力。7.使用、打出和弃置使用:当你使用一张手牌时,你需要声明所用的牌,然后为它指定一个(或多个)目标,接着等待结算,最后进入弃牌堆。打出:当你打出一张牌时,你只需要声明并展示所用的牌,然后它就进入弃牌堆。★你对一名角色使用【杀】,对方使用【闪】来响应,结果是【闪】抵消了杀的效果(使杀无效)。★【决斗】中,双方轮流打出【杀】,每一张【杀】都不需要指定目标和等待结算(它们都没能产生【杀】本来的效果)。弃置:弃牌时,就是直接将牌放入弃牌堆,通常你不需要声明你弃的是什么牌(但它们进入弃牌堆时依然是面朝上的),除了弃牌阶段你弃置超出上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃牌,除非有特殊情况允许你这么做。8.事件与响应你使用(或打出)一张牌、发动一个技能或处于某些状态时,都是在发生一个事件。事件可能被其他事件响应。例如【闪】可以响应【杀】,【无懈可击】可以响应锦囊等等。从当前正进行回合的角色开始,按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应).当所有人都做出选择后,响应结束,然后按响应的顺序逐个结算。为保证游戏的流畅进行,一般事件发生时,无需如此逐一询问,但重要事件和必要决策类的事件则需耐心处理。注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应。9.结算处理一张牌或一个技能是否生效的过程。开始结算时,任何人都可以进行响应,(为保证游戏流畅,通常不必刻意询问是否有人响应)然后只要没有被无效化(被抵消),这张牌或技能就可以生效(产生该牌的效果)。10.伤害和来源伤害会减少角色的体力值。当牌张的表述里注明“A对B造成伤害”,则当A是一名角色时,A就是此伤害的来源(来源用来表示伤害的出处)。通常,除
本文标题:三国杀-完整规则
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