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⑴脚本动作解析:0=Attack====================攻击XX单位或XX建筑Target(12个参数):0-======================什么都不做取消攻击(就算是单位设置了警戒范围自动攻击也不攻击,设置了反击也不反击)1-NotSpecified=========主动攻击任何目标2-Buildings=============主动攻击基地建筑3-Harvesters============主动攻击矿车-任何Harvester=yes这项的车辆4-Infantry==============主动攻击人类单位5-Vehicles==============主动攻击机动部队含海军舰队6-Factories=============主动攻击兵工厂-任何有Factory=yes的建筑如战车工厂7-Basedefenses=========主动攻击防御类建筑-任何有IsBaseDefense=yes的建筑8-======================主动攻击基地威胁类单位,在本方基地范围内的敌方单位。不能用于战机,会使装弹未完毕的战机不断重复起飞降落的动作9-Powerpiants==========主动攻击电场类建筑-任何有正Power=值的建筑10-=====================主动攻击可被进驻的建筑-任何有CanBeOccupied=yes的建筑,但给大兵用并不会进驻进建筑11-=====================主动攻击平民科技建筑-任何有NeedsEngineer=yes的建筑1=AttackWaypoint===========攻击路径点XXWaypoint:填你要部队攻击的那个路径点。可以用作士兵进驻工程师占领间谍渗透C4炸建筑2=GOBerzerk================队形排列[这个是从RA1来的,很有可能已经在RA2里废除了,如果使用这个话,大部分时候会造成内部错误]-1======================缺省0=======================什么都不做保持组的队形1=======================紧密队形保持紧密队形,快速移动的减速,低速移动的加速2=======================分散队形散乱队形,各单位使用他们自己的移动速度3=======================楔行队型北三角形队形指向北方4=======================楔行队型东三角形队形指向东方5=======================楔行队型南三角形队形指向南方6=======================楔行队型西三角形队形指向西方7=======================线行队形北南队形从北到南拉一条线8=======================线行队形西东队形从西到东拉一条线9=======================指向北方10======================指向东方11======================指向南方12======================指向西方13======================陆地用在LOCOMOTOR是悬浮的单位3=Movetowaypoint==========移动到路径点waypoint:路径点号4=MovetoCell==============移动到坐标点(注:不是路径点,在RA2里,每个格都有一个相应的坐标点用于激发某个事件)Cell:是一个多位数,得参照地图文件编码才能用,用这个还不如使用路径点5=Guardarea(timerticks)==警戒时间Timeunits:设置部队到达后防守敌军时的警戒时间,时间单位是6x秒,就是说1=6秒,2=12秒,等等。6=Jumptoline#============将当前脚本跳到第X行[主要用于巡逻效果]Script:脚本行号一般应为序号+1,即0=的行其行号是1。7=Playerwins===============玩家胜出[一般不用,因为触发设置也有此项]使用例子:终场时一台车辆(时光机)从公路开始加速到88英里每小时,到达路径点胜利。8=Unload====================运输工具(登陆艇.夜鹰)卸载Split(4个参数):0-KeepTransports,KeepUnits=====保留运输单位和单位执行剩下的脚本。1-KeepTransports,LoseUnits=====保留运输单位,把单位踢出小队,只有运输单位执行剩下的脚本2-LoseTransports,KeepUnits=====保留单位,把运输单位踢出小队,只有单位执行剩下的脚本。3-LoseTransports,LoseUnits=====把运输单位和单位都踢出小队,不执行剩下的脚本9=Deploy====================展开单位[部署]能用于美国大兵、基地车等,不能用于武装直升机10=Followfriendlies========跟随距离最近的友好单位当一个单位移动的时候,这个指令引起该小队跟随最近的友军单位,虽然它将没有作用,但好像它是在“保卫”友军单位。跟随不是永远,当这个小队分配到另一个任务时会放弃跟随。提示:如果其支持的小队类型在它的脚本类型中有这个脚本动作且是在第一行,那么它将会护送第一个友军小队。11=Dothis==================给所有团队成员执行特定命令[跟地图上的单位状态一致]use0:[33个参数]0-Sleep============================睡觉[啥也不干]1-Attacknearestenemy=============[通过威胁等级]执行AI中的攻击任务2-Move=============================移动到目的地3-QMove============================跟随另一队移动4-RetreathomeforR&R=============撤退[能逃出地图去]5-Guard============================警戒,会追击敌军6-Sticky[neverrecruit]===========原地永久警戒,不会追击敌军7-Enterobject=====================进入建筑或交通工具8-Captureobject===================工程师占领9-Moveinto&geteaten============在修理单位时,把他吃了....估计是尤里的变卖场[只能用于建筑]10-Harvest=========================矿区采矿,矿场卸货11-AreaGuard======================守卫初始区域12-Return[torefinery]============航母载机回巢[貌似能用的地方很少]13-Stop============================停止活动[有可能的话]14-Ambush[waituntildiscovered]==埋伏直到发现敌人15-Hunt============================搜索敌人16-Unload==========================卸货17-Sabotage[movein&destroy]====破坏[移动与破坏]埋雷包?[貌似为炸毁驱逐舰的意思,用于有C4的单位]18-Construction====================建筑建立[貌似能用的地方很少]19-Deconstruction==================卖出建筑[貌似能用的地方很少]20-Repair==========================修理单位[进入维修厂]21-Rescue==========================特种部队突击[这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什么这样不懂,就参考一下好了]22-Missile=========================核弹井发射[貌似能用的地方很少]23-Harmless========================无威胁目标24-Open============================开门关门[貌似能用的地方很少]25-Patrol==========================巡逻26-Paradropapproachdropzone=====空降机飞行[貌似能用的地方很少]27-Paradropoverlaydropzone======空降机空投[貌似能用的地方很少]28-Wait============================待命29-Attackmove=====================移动中攻击30===============================展开攻击31===============================侦察机飞行(YR)32===============================侦察机照相(YR)12=Setglobal===============设置全局[一般不用,因为触发设置也有此项]Global:填上要建立的全局的号码13=IdleAnim================该小组成员开始空闲动画[就是SHP中关于单位无聊时的动画]14=LoadontoTransport======该小组所有单位进入运输工具装载常用于多功能用兵车装载,使用完整小队时多功能步兵车和战斗要塞通常无法正常开火,一般与43=Waittillfullyloaded连用15=Spyonbldg@waypt======间谍进入路径点建筑[TS残留物,已废弃]16=Patroltowaypoint=======出巡到路径点XX[一般与6=Jumptoline#连用产生巡逻效果]Waypoint:填要出巡到的路径点17=Changescript============更改应用脚本parameter:填数字序号。使用这个脚本,数字填写AI.INI里的脚本AI注册数值。在该脚本执行后电脑便会让小队里的单位执行AI里关联的脚本。18=Changeteam==============更改小队parameter:使用这个脚本,数字填写AI.INI里的AI注册ID或者地图里的AI触发ID。在脚本执行后电脑便会运行这个AI建造对应的单位例如填写2,在AI.INI里第二个注册的AI有两个光陵坦克和两个多功能,他就会建造两个光陵坦克和两个多功能19=Panic====================哀叫效果20=Changehouse=============改变所属方[但是这个脚本有一个问题,那就是执行以后,后面的脚本将无法继续]House:写上你想要这个小队归属的所属方号码,可选择21=Scatter==================分散部队22=Gotonearbyshroud=======单位逃往一个被黑幕隐藏的单元23=Playerloses=============玩家失败[一般没有用,因为触发设置也有此项]24=Playspeech==============播放演说25=Playsound===============播放声音26=Playmovie===============播放电影27=Playmusic===============播发音乐28=Reducetiberium==========消除威胁29=Beginproduction=========自动生产[一般不用,因为触发设置也有此项]30=FireSale================出售所有建筑并集体进攻对手31=Selfdestruct============小队自毁32=Ionstormstart
本文标题:红警2地图编辑器动作脚本作战小队全难点全解析
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