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Director8从入门到精通入门篇(一)Director中使用的术语与电影术语非常类似,因为Director开发之初就是借鉴于电影。我们先来认识一下Director为导演们提供的导演舞台:Stage:舞台。这是演员们表演的地方。因为Director开发是“所见即所得”,所以舞台上演员(实际上演员在舞台上称之为精灵)的表现将直接影响表演效果。Director启动时自动打开一个空白舞台,用户可以通过快捷菜单和属性观察器(PropertyInspector)来修改舞台属性。快捷键:Ctrl+1。顺便提醒一句:Director是单任务系统。CastWindow:演员表(又称剧组成员表)。与电影有所不同,无论戏份轻重,也不管有否出场,所有的演员都列在演员表中。可以同时使用多个演员表,默认为InternalCast。演员可以是位图(Bitmaps)、矢量图形(Vectorshapes)、文本(Texts)、脚本(Scripts)、声音(Sounds)、Flash影片(FlashMovies),QuickTime影片(QuickTimeMovies)、AVI视频(AVIVideos),还可以包含其它成员。演员表中的演员一般都有相应的编辑器来编辑,也可以通过菜单File/Preferences/Editors…来指定编辑器。通过双击演员可以启动默认编辑器。快捷键:Ctrl+3。演员可以直接拖到舞台或总谱中,成为精灵。多次拖动一个演员到舞台上,可以产生多个精灵,修改一个精灵的某些属性不会影响其它精灵和该演员,但修改该演员就一定会导致由它产生的精灵的改变。Score:总谱。与电影相同,总谱几乎就决定了演员的出场顺序(不包含跳转时)。后面我们将看到,总谱与脚本结合几乎可以随心所欲。Director8提供了150个演员通道和6个特殊通道。150个演员通道可以根据出场顺序依次安排演员,演员的通道数越小,表示演员在舞台上越靠后,也就是说,通道数越高,演员就在舞台前面,不会被通道低的演员遮挡。6个特殊通道包括速率通道(Tempochannel)、调色板通道(Palettechannel)、过渡通道(Transitionchannel)、两个声音通道(Soundchannel)和脚本通道(Scriptchannel)。双击Tempochannels,出现如下对话框。其中的四个可选项分别表示:设定播放的速率(帧每秒)、在该帧停留时间、等待用户鼠标或键盘响应、等待标记点。注意:设定播放速率后,在该帧以后没有设播放速率的帧都将以当前设定的速率播放。这在设置有帧跳转时应特别注意。默认为30fps。双击调色板通道,将出现如下对话框,可以选择非系统调色板或自定义调色板。在导入位图时,如果位图调色板与当前调色板不匹配,系统将自动导入该调色板。过渡通道是提供转场效果的。从前一场景到后一场景需要过渡时,使用特殊通道选取合适的过渡,可以达到非常棒的效果。双击过渡通道,出现如下对话框,可以在列表中选取转场效果。注意:转场必须放置在下一场景出现的前一帧,即当前场景的末一帧。在特殊通道中,声音通道有两个,而实际可以使用的声音通道有8个,其它6个可以用Lingo语言控制。使用时可以直接将演员表中的声音成员拖到声音通道中,哪些帧需要这些声音就把声音拖到那些帧上;也可以双击声音通道从列表中选取,然后在声音通道中拖动或延长。脚本通道是提供写帧脚本的。帧脚本的事件将在后面详述。当前帧的脚本只对当前帧起作用。当然,如果帧脚本改变了演员的某些属性,这些属性将一直有效直到再次更改。入门篇(二)总谱还提供了其它功能,可以通过快捷菜单调用。快捷键Ctrl+4。Paint:画图窗口。画图窗口提供了一整套画图的基本工具,可以进行简单的画图和图象修改。通过画图作出的图形直接存放在演员表中。画图可以使用外挂效果。比如将PhotoShop中的Filters文件夹拷贝到Director的Xtras文件夹中就可以使用PhotoShop的图片处理效果了。画图和Director特有的“洋葱皮”(Onionskin)技术结合,可以轻而易举地将一连串相似的图片作成动画效果并制作影片环,以便随时调用。下面简单介绍其用法:用Paint编辑一幅图片,通过菜单View/Onionskin调用“洋葱皮”,选中“Toggleonionskinning”按钮;按Paint窗口左上角的加号,新建一幅图,此时出现前一幅图片的淡影;选中工具栏上的Brush工具,选择左下角的墨水效果为Reveal,用鼠标在前幅图的淡影上选取保留的部分,可以看到选取的部分颜色变深;再次单击“Toggleonionskinning”按钮,关闭“洋葱皮”,淡影消失,现在就可以加工该图了;重复以上步骤,制作几幅连续变化的图片;关闭“洋葱皮”,关闭Paint窗口。在演员表中选取刚刚制作的几幅图片;选择菜单Modify/casttotime,这时舞台和总谱中都出现由此得到的精灵,选择播放,就可以看到动画;复制或剪切该精灵,并粘贴到演员表中,此时要求输入影片环的名称,输入后保存,就可以在影片中直接使用影片环了。提示:如果在画图时总会出现一幅淡影,那是“洋葱皮”没有关闭,调出“洋葱皮”,再次单击“Toggleonionskinning”按钮就可以了。注意:组成影片环的演员均不能被删除!Text:文本窗口。和Paint窗口一样,文本窗口制作的文本被直接保存到演员表中。在文本窗口中可以制作丰富多变的文本,并可以通过快捷菜单来设置文本属性。快捷键:Ctrl+6。ToolPalette:控件工具栏。提供了一些基本控件,可以直接拖到舞台上,并自动加入到演员表中。快捷键Ctrl+7。Field:域文本窗口。与文本窗口类似,但比文本窗口更好用。快捷键Ctrl+8。ControlPanel:控制面板。可以用不同的速率和位置来播放影片。快捷键Ctrl+2。VectorShape:矢量图形窗口。与Paint窗口类似,用来绘制矢量图形。快捷键Ctrl+Shift+V。还有一个最重要的功能窗口值得一提:Inspectors。Director8的一个最重要、最显著的改进就是可以根据当前焦点自动切换属性观察器。精灵的大部分属性都是直接在观察器中修改。Script:脚本窗口。为保持一致,Director中代码被称之为脚本。脚本分为三种:电影脚本、行为脚本以及父脚本。电影脚本起全局控制的作用,许多初始化动作和结束动作都在电影脚本中完成;行为脚本只在某一特殊阶段或事件发生时起作用;父脚本本身不产生任何结果,只是用来产生多个子对象,并设置各种参数以便形成各不相同的实例。在属性观察器中可以更改脚本类型,并能将脚本连接到外部文件。入门篇(三)因为Director的Lingo语言是面向对象的事件触发机制,下面就来看一看Director的基本事件和顺序。事件名称(Handler)状态说明ActiveWindow当一个窗口开始运行时触发CloseWindow当关闭一个窗口时触发DeaactivateWindow当一个窗口停止运行时触发EnterFrame进入一帧(FRAME)时触发Exitframe离开一帧时触发Idle影片在停滞状态时触发KeyDown按下键盘按键时触发KeyUp放开键盘按键时触发MouseDown按下鼠标键时触发MouseUp放开鼠标键时触发MoveWindow当移动窗口时触发OpenWindow打开一个新窗口时触发ResizeWindow调整窗口大小时触发RightMouseDown按下鼠标右键时触发RightMouseUp放开鼠标右键时触发StartMovie影片开始播放时触发StepMovie分格播放影片时触发StopMovie停止播放影片时触发TimeOut超过设置的时间时触发ZoomWindow放大窗口时触发如果需要影片响应某类事件,只需在该事件中写脚本即可。现在再来看看脚本的优先权:事件脚本(EventScript),是指以下五种事件:MouseUpScript,MouseDownScript,KeyUpScript,KeyDownScript,TimeOut;精灵脚本(SpriteScript),是直接赋给精灵的动作;剧组成员脚本(CastMemberScript),是赋给演员的动作,如果由该演员产生的精灵在同类事件中没有写脚本,那么所有精灵都将执行该演员的动作;帧脚本(FrameScript),通过双击脚本通道写入的脚本,或者将演员表中的脚本成员拖到脚本通道上,也成为帧脚本,用来控制在某些帧应执行的动作;电影脚本(MovieScript),起全局作用,一般初始化工作和全局变量、用户自定义事件都在这里完成。如果同时存在几种脚本,将执行优先级别较高的脚本,一般地,优先级高的脚本覆盖优先级低的脚本。比如同一精灵既有精灵脚本又有剧组成员脚本,将执行优先级较高的精灵脚本,并屏蔽优先级较低的剧组成员脚本。脚本的位置安排相当重要,稍有不慎就可能出现漏洞。比如在帧脚本中对某一精灵木偶化,并操纵它的行为,如果将该帧脚本放在电影脚本中,那么无论在什么地方,只要该精灵所在的通道不为空,该通道上的精灵就会作出相同的动作。同样,不同的事件必须有对应的判断条件,比如在MouseDown事件中用TheMouseUp作判断条件,注定不会有什么反应;同样在MouseUp事件中判断TheStillDown或TheMouseDown,别生气,还是没有反应。一般来讲,凡是能够用总谱实现的动作都可以用脚本来实现,有时候用脚本实现要简单得多。比如在一个游戏中,两个精灵的几次对话可以用总谱来控制,也可以用脚本实现。用总谱实现是恰当地安排精灵的位置和讲话内容,根据情节顺序进行。如果用脚本来控制,不仅总谱要简单得多,实现起来也较方便,而且影片要小得多:通过脚本控制精灵的移动和对话框的位置,根据情节设置计数器来控制讲话内容和时间长短。还有两个相当重要的窗口:Debugger(调试)和Message(消息)窗口。在调试时结合这两个窗口可以无往而不胜。影片的最终效果靠舞台、总谱和Lingo脚本来实现。总谱的编排和Lingo脚本的高级应用需要高超的技巧,这必须在使用中不断积累经验。入门篇(四)下面介绍一个用来检测饼图颜色的简单例子。首先在Paint窗口中画彩色饼图,保存为“Circle”,在Text窗口中作输入文本“Thecoloris:”,并保存为“Textbar”。将上面两个剧组成员拖到舞台上,设置他们的属性。将饼图墨水效果设置为“Matte”或“BackgroundTransparent”,消除白色边框。在总谱中将两个成员的长度均设为一帧,放置在第一帧。在电影脚本中输入如下初始化脚本:global_Color,_textonstartmovie_text=thecoloris:_color=rgb(0,0,0)member(textbar).alignment=#centermember(textbar).text=_textend下面分析一下取色方法。要求当鼠标点击在饼图上时必须实时检测出颜色值。因为影片以30帧每秒的速率播放,也就是说在一帧上每秒可以检测30次鼠标事件并作出相应判断,这对于鼠标事件来说时间已经足够短了。双击第一帧的脚本通道,在帧脚本中输入如下脚本:onexitFramemecheck--检测鼠标事件并在当前帧循环gotheframeendoncheckglobal_color,_textrepeatwhilethemouseDown--检测鼠标按键ifthemousemembermember(circle)then--如果鼠标没有--选中调色饼exit--则退出endif--得到相对于调色饼的鼠标点的位置,并取该点颜色值--注意计算该点时,是用鼠标位置减去调色饼的左上角坐标,--而不是调色饼的位置Loc_loc=themouseloc-point(sprite(1).rect[1],sprite(1).rect[2])_color=member(circle).image.getpixel(_l
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