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三视图的还原法模法讲解:第一步:画长方体+平铺俯视图第二步:划点+升线看主视图:1、从主视图底边的左侧点开始看起,左侧点为锐角顶点,所以说明此处的棱线不是垂直于底面的。我们将这个位置对应的俯视图点暂时用叉号(×)划去——不是不要此点,是告诉我们此处没有顶梁柱!2、主视图的底边中间竖直上方有点,可以如图所示,理解成底边蓝色点为直角顶点。说明此处的棱线是垂直于底面的,即顶梁柱。那么我们需要将这个位置对应的俯视图的点,再垂直底面升高至相应高度,这里就是2。(有些同学会问,明明底边没有蓝色点啊?其实,是因为主视图底边绿、蓝、红三色点在一条直线上,才会隐藏掉蓝色点。总之,你先尝试接受这么处理。再慢慢练习,慢慢思考)请仔细看图:第二步:划点+升线第三步:连接“划掉点”以及“升高点”连接“划掉点”以及“升高点”,结合俯视图,得到几何体的直观图。划掉点,其实可以理解为升高距离为0的点。在此,就相当于确定好各个位置是否升高,然后连线,围出所要造就的几何体!如图所示:这样,我们就能够还原出三视图对应的几何体了!练习1:1.画长方体+平铺俯视图2.划点+升线3.连接“划掉点”以及“升高点”练习2:
本文标题:三视图的还原法
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