您好,欢迎访问三七文档
淮海大战规则书步长:1星期比例尺:15KM回合10目录1.0淮海大战2.0游戏组件3.0回合阶段4.0控制区5.0移动6.0战斗7.0特别战斗8.0补给线9.0预备和反击10.0战术行动11.0起义和民兵12.0快速纵队13.0胜负判定14.0其他想定15.0算子列表16.0鸣谢1.0淮海大战,是内战时期中共的华东、中原野战军在以徐州为中心,东起海州,西至商丘,北起临城(今枣庄市薛城),南达淮河的广大地区,对国民政府军进行的第二次大型战略性进攻战役。徐蚌会战同时是内战中中共和国民政府损失最惨重,政治影响最大、战争样式最复杂的战役。游戏则仿真当年的历史上真实发生的情况。2.0游戏组件本游戏包括以下组件地图国军/共军算子(未机动/机动)结果表单位列表(供参考)自备六面骰子一个2.1算子范例2.2兵种分步兵和快速纵队,快速纵队有其特殊的移动规则。详见快速纵队篇算子分未机动状态和机动状态,当回合结束时算子未做任何行动视作未机动算子,未机动算子享有反击和预备的能力。(详见移动和反击和预备篇)3.0回合阶段淮海大战游戏分为10个回合,每回合表示历史上的一星期。(1948年11月5日,-1949年1月10日)3.1每回合分六个阶段进行前三个为共军阶段,后三个为国军阶段。1.共军恢复所有算子未机动状态2.共军补充起义和民兵兵力3.共军攻击-移动阶段(共军方可以在此阶段既进行移动也进行攻击,但攻击之后攻击的单位就不能移动或攻击了,其他单位不受此限制。以反映共军的灵活机动)4.国军恢复所有算子为未机动状态5.国军移动阶段(这回合国军只能进行移动)6.国军攻击阶段(这回合国军只能进行攻击)4.0控制区4.1一个未机动算子(进攻中的算子不算)以及他周围六格视作这个算子的控制区4.2当一个国军算子进入共军算子的控制区时,需要立即停止移动4.3当一个共军算子进入国军算子的控制区时,多消耗1移动点。4.4快速纵队同共军规则4.5当战术行动中的共军(比如隐蔽行动)碰到国军控制区时,必须将其算子放到场上而不能继续隐藏。4.6撤退不能撤到控制区里,如果没有退路则视作被歼灭或者起义(详见起义和民兵篇)5.0移动5.1每个单位有一个移动数值,单位可以使用这些数值移动到其他格子里去,各个地形消耗的移动力如下5.2平地-2道路+1要塞-2河流-1(穿越)丘陵-3森林-3水区X沼泽-45.3国军只能在移动阶段移动,如果要攻击即视作移动阶段结束不得进行其他移动5.4注意在进行移动乃至结束移动阶段时(共军则是攻击-移动阶段)同一格内堆叠算子的未机动状态下的总防御力不得高于45(比如一个算子处于机动状态,他的机动状态防御为6,但其未机动状态防御为8。则计算堆叠时计算8而不是6)5.5可以穿越但不能堆叠在造成可能超越堆叠的格子内6.0战斗6.1在国军的攻击阶段和共军的攻击-移动阶段,双方算子皆可以对邻格发起攻击。6.2注意国军的攻击阶段不能进行移动(追击除外),而共军的攻击-移动阶段只有攻击过的算子不能再进行移动(追击除外),其他算子还有移动力的算子仍然可以进行移动。6.3进攻某一地时,所有宣布要进攻的地区的邻格的友方算子都可以加入战斗,宣布加入战斗的算子后不得反悔。将所有参与进攻的算子攻击力的和除以防守地区算子的总防御力。舍弃小数得到比例,然后丢一个骰子做判定,得到两个数后查询战斗结果表。攻防比例为列,骰子数为行进行对照。然后判定地形影响。得到实际战果后立即执行。6.4损失算子就是从地图中把该算子拿出6.5如果守方已没有一个算子在原格(撤退或者被全灭)则攻方可选择一个算子6.6立即进入该格不计移动力影响。6.7如果守方需撤退且有旁边有友方格子但已达堆叠限制,则可以穿越该格撤退到一个可以到达的地方。6.8进行下一个战斗(共军可以移动还未战斗的算子)或者结束阶段6.9战斗结果表:左边是攻方要执行的战果,右边是守方要执行的战果。各战果详细表述则为E/-攻方全灭,守方无影响1/-攻方损失一个算子,守方无影响1/1攻守方都损失一个算子-/1攻方无影响,守方损失一个算子且撤退-/E攻方无影响,守方全灭1:41:31:21:12:13:14:15:16:11E/-E/-E/-E/-1/-1/-1/11/1-/12E/-E/-E/-1/-1/-1/11/1-/1-/13E/-E/-1/-1/-1/11/1-/1-/1-/E4E/-1/-1/-1/11/1-/1-/1-/E-/E51/-1/-1/11/1-/1-/1-/E-/E-/E61/-1/11/1-/1-/1-/E-/E-/E-/E7.0特别战斗7.1国军拥有一个空军算子,这个算子表示空军的空军。他可以用作三个战斗方式。平时他放在地图外,但仍有机动和未机动状态。7.2战斗支援:他可以在一回合内像邻格算子一样参与一次战斗,把他的攻击力也计入攻击数值。也能独立攻击。7.3截击:当共军移动一个算子时,如果空军在未机动状态。则可以选择截击,让移动的共军立即停止。并翻为已机动状态(可以截击反击中的算子)7.4侦查:国军可以在移动阶段使用这个功能。选择侦查后,丢一个骰子做判定,如果是1或者5则算侦查成功。如果有战术隐蔽的共军算子,必须全部放到场上在此回合内不能进行隐蔽机动。7.5支援:共军的特种纵队和国军的直辖部队宣布进攻后可以选择不计入攻击力而是让战斗结果向右移动一格。而且可以跳过一格宣布支援,而在跳格支援状态下不允许计入攻击力。快速纵队可以在移动阶段发起点数-1的攻击。但执行战果后需立即翻为已机动状态7.6共军在发起攻击时,可在判定骰子数前宣布发起人海攻击。判定时战果将向右移一格,但一旦执行战果后守军没有空出该格子。则攻方无论如何要全灭。8.0补给线国军需要考虑补给线问题,而共军由于灵活机动和数百万民工渗透的原因。无需考虑补给线问题8.1国军补给线只能通过非共军占领,ZOC的道路和平地。乃至最多向其他地形延伸1格(不能向共军ZOC或占领格延伸)。且延伸格不能延伸出一条新的补给线而只能作为一个延伸。8.2补给点,国军的补给线源头由补给点组成,由补给点连成一条线。国军一共有三个补给点:徐州,新安镇,宿县。后来三个补给点被蚌城的两个补给点代替。8.3没有被补给线延伸到的未机动状态单位,机动,攻击,和防御点减半向上取整(减少的移动点至少保证能移动一格)注意已机动状态单位立即受到切断补给影响,而未机动状态单位则在下回合才开始受到影响(视作自带补给)8.4没有被补给线延伸到的已机动状态单位(只有时)防御减半且被攻击时战果向左移动一格。8.5国军补给线可以被共军破袭(见:战术行动)8.6第四回合开始,徐州,新安镇,宿县补给点撤消。增加K15,Q16两个补给点。9.0预备和反击9.1算子包含两种状态,一个是未机动状态,一个是已机动状态。在玩家最开始的阶段,就是把所有已机动状态的算子翻回至未机动状态。9.2当共军进行攻击-移动阶段时,执行了攻击战果的算子立即翻为已机动算子。只是移动的算子在阶段结束时翻为已机动算子。9.3当一个国军算子在移动阶段移动后,无需翻为已机动状态。在战斗阶段执行了战斗需要立即翻为已机动状态,而只移动没攻击的算子在攻击阶段结束时翻为已机动算子。9.4在结算战果时,那些进攻的算子虽为未机动状态,但他们仍然视作没有控制区9.5比如在一回合有一个算子,他在己方全部阶段完成后没有动或者战斗一下。那么他可以保持未机动状态,未机动状态的算子可以作为预备或者进行反击,并享有相对于已机动状态的防御加成(视作挖工事之类的)9.6当一个未机动算子的邻格被进攻时,他可以在判定攻防比例前先翻面然后无偿进入该格为守方提供防御。如果没有超出堆叠限制,则可以在结算战果后依然呆在该格。如果超出了堆叠限制,则要返回原格。9.7当出现超出限制的撤退时(很少出现,但依然有可能)则进行多次撤退直到可以撤到地方。9.8.反击当一个未机动算子的邻格被攻击且守军空出格子(撤退或者全灭),周围所有未机动算子可以立即以其攻击力对追击单位的已机动防御力(相当于翻面的优先级高于反击),进行一次常规战斗。反击完后照常结算战果,参与反击的算子依然也要翻面。9.9伏击当一个地方有战术隐蔽着的共军时候,如果有国军从其旁边通过(也就是说这个共军单位不一定要是未机动状态的)。可立即宣布发起伏击,如果旁边还有其他共军单位,则可一起参与伏击。伏击和普通攻击一样,而且战果向右移一格。而且国军单位无论如何都要停下来。而共军则要翻面和暴露出来。需要注意的是,只有已机动算子的“伏击”效果只有让对方停下来,因为已机动算子没有攻击力。10.0战术行动10.1共军以诡计多端和灵活狡诈著称。因此,常规的战争模式可能不足以模拟共军的一些奇迹。而对于国军而言,蒋公的瞎指挥有时候也不一定是坏事。战术行动由共军玩家的一个秘密记事本上写下“指令”。在合适的时候突然影响战场,给国军以沉重一击。或者国军在什么时候,反咬了共军一口。10.2双方可以在任何时候写假指令以蒙蔽对方。10.3隐蔽机动:共军可以把正在棋盘上的算子或者即将可以补充进入战场的算子收回。将其坐标记录在本子上,然后每回合可以在本子上记录其机动之后的位置。但是路线不能碰到国军控制区,否则需立即将棋子放回其正在(本子上)的位置上。每回合只能隐蔽一个算子(但可以隐蔽机动任意个)10.4渗透:共军可以在游戏开始时记录下国军四个算子的名字且游戏进行中不能更改,当共军与这四个单位任一个交战时。可以选择亮出自己的记录的一个名字使其战果向共军移一格(共军如果在守则向左偏,在攻向右偏)此后记录的这个名字则无效化。相当于渗透者被清除10.5破袭:共军可以在游戏开始时写下七个坐标,当国军移动到这个坐标时共军可以选择宣布这个坐标为破袭坐标,然后国军需要立即停止移动。且翻为已机动状态。在任何时候,可以宣布破袭地点来阻击国军补给线。(注意坐标不能在补给点和两个后来的补给点上),当那个坐标上有军队时候(不是经过,而是本来就有的时候)不能宣布破袭。10.6共谍:共军可以在任意回合写下一个回合数字。该数字必须大于当回合+1。(也就是最快在下下回合才能生效)。在此回合时,国军所有算子全部不能进行任何行动。(相当于国军跳过此回合)全游戏只能进行一次。10.7煽动:共军可以在任何时候写下一个临近己方算子的国军算子名字,在下回合该算子在翻回未机动状态后可立即宣布已煽动该算子并将其直接翻回已机动状态。全游戏最多进行3次。10.8大炮冲锋:共军可以在任意回合记下一个算子的名字,在下回合可宣布该算子名称,宣布后,该算子参与的进攻的判定点数+1。全游戏可进行五次特工:国军可以在任何时候写下一个算子的名称,如果在下回合共军发起针对该算子的战术行动。则国军玩家可以立即宣布该算子有国军特工存在,可抵消共军对该算子的战术行动效果。但如果是之后而不是下回合则无效化。每回合可进行一次。10.9蒋公指挥:国军开始时可记下三个算子的名字。无论如何该三个算子在整个游戏中都可以进行正常的指挥。(优先级高于共碟,煽动)10.10炮火压制:国军可以在任意回合记下一个算子的名字,在下回合宣布该算子名称,宣布后,该算子参与的进攻点数+1。全游戏可每回合进行一次。最多保存3次使用机会。11.0起义和民兵共军可以获得补充兵员的补充,这得益于共军比正规军还多的民兵和多几倍的搬运工。而国军则没有这种好运气了,不但得不到有效的补充。还经常“得益于”共军巧舌如簧的宣传而宣布起义。11.1共军每回合可获得5的补充兵员(不愿用笔记的话可以拿个围棋子当5兵员的民兵放在预备兵员区用)11.2起义:当国军被围歼时(全灭或撤退歼灭)数值最差的一个算子其未机动防御力加入下回合共军的补充兵员中11.3补充兵员可累计,但补充次数不累计。11.4每回合共军可以补充两个算子加入战场,补充过程为11.5补充兵员-补充的算子的未机动防御力=剩余补充兵员,不能“借贷”11.6然后将这个本来被消灭的算子重新放到战场上的任一个共军堆叠区内11.7共军可在一回合内呼叫在一次防守战中呼叫民兵防御,让战果向左移一格。但如果这样共军在下回合将无法获得免费的5兵员。12.0快速纵队12.
本文标题:淮海大战兵棋规则
链接地址:https://www.777doc.com/doc-4342848 .html