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[教程]FinalCutProX简介及基本使用技巧2013-10-2718:37:075670次阅读分类:MAC软件评测来源:一、基本介绍FinalCut是苹果推出的一款非线编软件,原生64位软件,基于Cocoa编写,支持多路多核心处理器,支持GPU加速,支持后台渲染,可编辑从标清到4K的各种分辨率视频,ColorSync管理的色彩流水线则可保证全片色彩的一致性。FinalCutProX、Motion以及Compressor三款软件可以配合使用,FinalCut类似于AdobePremier用于剪辑,Motion类似于AdobeAfterEffects用于特效制作,Compressor用于视频导出转码。二、配置需求注:以下例子默认均在剪辑1080P23.98帧/S(4分29秒)视频得出,特此说明。楼主使用2012年中13.3''MBP,仅供参考。配置什么的简单说就是要有强大的CPU提供渲染以及转码的运算能力(必须的),硬盘、内存、显卡什么的要适用于你的工作强度。①内存:10.9建议至少8G(因为内存压缩,最多能有12G内存的效果),10.8建议8G以上。下图是楼主的活动监视器截图,10.9可以近似认为可用内存=物理内存大小--应用程序内存--联动内存。FinalCutPro占用1.4G,如果使用Motion制作特效又需要近600M左右的内存空间,毫无疑问具体的内存占用取决于你的剪辑长度和特效的多少,8G略显吃紧,最好是16G,当然如果混插内存可以8+2,8+4。②硬盘:建议使用SSD或者RAID0硬盘阵列。因为有时候在主故事线同一时间点连接了较多的BD-Rip片段,所以在播放时会弹出【由于硬盘性能导致丢帧】的警告窗(偏好设置里可以取消硬盘性能丢帧警告)。RAID0可以用双7200rpm硬盘组的USB3阵列(成本约1000~1500),或者足够大小的SSD用于存储素材以及作为FinalCutProjects目录。注意:FinalCut会将CPU渲染的缓存文件存于FinalCutProjects/剪辑名称/RenderFiles下,至于RenderFiles是有特效的片段进行CPU的预渲染处理,所以当回放这一段视频将不会使用显卡建模渲染,而是直接播放这些CPU渲染缓存。每次修改片段,都会重新渲染,之前的渲染缓存都将会保留。删除渲染文件,请选中FinalCut的Project(项目)然后在顶端菜单栏--文件--删除渲染文件,你可以选择删除所有渲染文件(不推荐,这样流畅播放故事线需要再次渲染),或者删除未使用的渲染文件(推荐,这样子既能清掉大量无用的渲染缓存,又能保证主故事线的流畅播放)。③CPU:建议至少四核2.3GHz移动版CPU(也就是15MBP的CPU)或以上,如果经常非线编,笔记本不是一个好选择。最好用台式机(MacMini属于13MBP笔记本主机,苹果台式机为iMac和MacPro)。在播放预览素材、主时间轴移动或播放主时间轴的时候,楼主的双核2.5GHzCPU占用为20%~30%,CPU渲染时为50%~70%(4秒左右特效需要15秒左右,特效越长渲染时间越长),实在是折磨人的速度。在Compressor导出转码时,CPU占用为60%~90%(选择高优先级,4分29秒的1080P片段转成8bit未压缩需要1小时40分钟【生成26.86G】,转成用于Youtube上传的1080P超过7个小时【生成640M】)。当然配置高了也是高占用,只不过渲染和转码的耗时短了,下图为CPU转码时(渲染也差不多)的CPU占用以及耗时:④显卡:楼主的机型没有独显,所以对此不做评论,但是可以告诉你HD4000完全不能胜任,建模渲染是软肋。添加一些特效或者在预览窗口对视频片段进行变换非常卡,而且在CPU未完成渲染前无法预览,在特效开始的第一帧卡住,一直到特效结束后才能播放(中间偶尔出现几帧)。当然有比较好独显可以实时预览,能省不少时间,有强劲的CPU更好,CPU渲染只要够快,等后台渲染完成也无妨。⑤显示器:推荐使用1080P显示器、1440P显示器。笔记本屏幕太小,预览窗口也太小(画面细节损失较大),不好调节字幕的位置、编辑画面等。楼主使用1080P显示器,因为宿舍布局原因,无法同时使用MBP屏幕和显示器屏幕,所以暂时未尝试过利用10.9的多屏显示将一个显示器作为专门的预览窗口。至于显示器的参数不做评论。三、FinalCut界面布局:四、FinalCut一些偏好设置和指示器上图中绿框”将文件拷贝到FinalCutEvents文件夹“建议不要勾上,因为剪辑过程本身不对源文件造成影响,如果剪辑量比较大,勾上这一项会造成硬盘空间不足。上图中蓝框框”创建优化的媒体“一般是FinalCut对现有媒体由于硬盘原因丢帧严重可以考虑勾上,否则最好不要勾上,转码耗时长,占用硬盘空间也大。上图紫色框框”后台渲染“的作用是当空闲的时候CPU对当前故事线上的片段进行特效渲染并存为本地文件,这样下次播放的时候就不用显卡实时建模渲染而是直接播放本地文件。但是CPU渲染的时候会比较卡,所以建议将闲置秒数调高到30秒,或者直接关闭,有需要的时候直接手动启动CPU渲染全部片段(Control+Shift+R),仅仅渲染选中片段(control+R)。上图蓝色框框最好选上回放质量:较高性能。除非你使用SSD或RAID0阵列。未进行CPU渲染的片段指示如下:下图左侧的百分数表示后台任务进度(如媒体优化完成度、CPU渲染完成度、转码完成度):五、窗口如何布局以及常用的特性:1.创建一个FinalCut事件:如上图,事件(Events)就是一个素材库,导入的素材都在这里。一个项目可以使用多个事件库,一个事件库也可以建立多个项目。2.创建一个FinalCut项目:如上图,项目就是用于编辑的一个故事线(时间轴)。3.调出检查器:检查器在FCP非常有用,让它显示出来。点击图中的4.特效窗口:也是常用的窗口,同样让它显示出来。从左到右分别是:影片效果、图片浏览器(iPhoto/Aperture库)、音乐浏览器(iTunes库)、转场特效、字幕标题特效、占位符、特效主题浏览器。5.关键字集(KeyWordCollections,快捷键cmd+K):就是一个收藏库,你可以在事件窗口选择一个片段添加关键字,尔后,在左上方边栏会列出所有的关键字,选中关键字就会出现相应的片段,这是一个非常不错的功能,建议在主故事线(或叫他主时间轴)编辑前,先在事件窗口粗略选择片段添加关键字,这样能提高效率(下次要用同样片段不用再次找触摸位置,直接点击关键字,拖入主故事线即可)。六、FinalCut文件夹的迁移默认情况下,FinalCut会在~/Movies创建FinalCutEvents和FinalCutProjects两个工作目录。如果我们原先在内置硬盘上剪辑,但是随着时间发展,也许你会发现内置硬盘不能满足要求了,于是就开始使用Thunderbolt硬盘阵列,当然楼主不是土豪,买不起Lacie那货(五六千,一台Air的钱),所以用的是USB3的双7200RPM台式机硬盘阵列,只花了1200(比拿SSD来非线编经济吧),连续读写(4K连续不会提升的)速度大约为300M/S(因为组的是RAID0),其实如果素材不是蓝光片源或者不导出8bit/10bit未压缩,可以直接用硬盘阵列的Normal模式,RAID0(Big模式也一样)是把两个篮子的鸡蛋放进一个大篮子里,Normal模式是一个篮子放一个篮子的鸡蛋。①手动转移FinalCutEvents和FinalCutProjects文件夹:只要单纯地将其复制到其他硬盘的根目录即可,下次启动FinalCut的时候就会自动在边栏中显示出来。FinalCut不允许两个同名的同时存在两个相同的事件和项目,要嘛改名字,要嘛删除一个。比如存在FinalCutEvents/事件1和FinalCutProjects/项目1,不管在那块硬盘,你的Event和Project都不能再次命名为事件1和项目1。②使用FinalCut创建项目副本:如图,右键事件--复制。③转移FinalCut的媒体(视频、音频、图片素材):需要注意的是,上图的绿色框框的“将文件拷贝到FinalCutEvents文件夹”如果没有勾上(我也不建议你勾上,这样多事件的话太霸占硬盘了),那么FinalCutEvents/事件名称/OriginalMedia里存的媒体就全是软链接(类似指针,也就是一个文件的替身),这个软链接指向了媒体的实际位置,如果勾上了它,那么这个路径里全是媒体的副本(FinalCut拷贝了一份,和原媒体完全一样)。如果在没勾上这些媒体的情况下,我们移动了媒体的到硬盘阵列里,那么FinalCut将找不到文件,那么引用这些媒体的Events(事件)就全都提示缺失文件,当然基于这些事件的Projects(项目)也都提示缺失文件,下面的方法是教你如何重新指定位置。七、从我的一个FinalCutProject说起比较有用的故事线相关快捷键(上图就是主故事线):放大故事线:“Command”+“+”缩小故事线:“Comman”+“-”将故事线调整为适应屏幕长度:“Shift”+“Z”查看选中片段长度:“Control”+“D”停用/启用片段:“V”撤销操作:“command”+“z”1.将素材导入事件库:点击,然后在弹窗中选择需要导入的媒体(可以是FCP支持的图片、音乐和视频)。附上BD-Rip无损转换封装的教程:添加片段到主故事线(时间轴):在事件库中选择一个片段,将其拖入时间线即可。也可以在事件库中直接播放,设置范围的起点可以使用快捷键I,范围终点O,另外还有JKL快捷键,分别是倒退,暂停和快进。对于选择片段非常有帮助。当然,如果你也可以将选中的片段添加到关键词库里,选中后点击或Cmd+k即可,这样方便下次使用该片段。当然FinalCut提供了多种将片段添加到故事线的方式从左到又依次是连接到主故事线(Q)、插入片段(W),追加到末尾(E)。①连接到主故事线:②插入片段:将片段插入主故事线上的光标位置。演示如图,可见原来连续的片段被分割了,并且中间就是我插入的片段③追加到末尾:如图。如果你直接拖入,那么你拖到哪里就是哪里,要嘛在两片段中间,要嘛位于末尾,要嘛连接到主故事线。总之不会插入一个片段中间。④删除片段的音频:选中片段,如图分离音频,最后单独选中分离出来的音频点击键盘上的【delete】⑤时间线片段的覆盖:有时候我们会想将前面的一部分片段替换掉但是又不想让他影响后面的片段的时间点位置。我们可以这么操作:(1)、如果只是用单个片段(片段A)覆盖掉主故事线上的单个片段(片段B),直接将片段A拖到片段B,然后点击【替换】、【从开头替换】、【从结尾替换】:分别代表用片段A替代片段B(长度调整为片段A长度);用片段A替代片段B(长度调整为片段B大小,末尾如果超出则超出部分去掉,如果片段A不够长自动加长);用片段A替代片段B(长度调整为片段B大小,如果超长则开头多余部分去掉,如果片段A不够长则自动加长)。(2)、如果是用多个片段覆盖掉原片段。可以用【从故事情节中拷贝】和【覆盖至主要故事情节】功能,前者是将片段连接到主故事线,主故事线用黑屏片段站位以确保后面的片段位置不变;后者是将连接到故事线的这些片段覆盖到主故事线上的片段。3、在主故事线调整编辑片段①选择(建议没有特殊需求一直用该模式):选择片段、移动片段、调整片段长度。若是移动选中片段,片段之间会自动缩进自动调节(不会产生黑屏片段)。若是调整片段长度,将鼠标至于片段末尾,屏幕的鼠标会变形,此时触控板三指拖动即可修剪(不管是视频片段、字幕还是音乐都这么修改长度)。一图胜百言,见动态演示:②修剪:调节片段始末位置。③定位:调整选中片段位置,不会自动调整其他片段位置,也就是说有黑屏片段产生(对比“选择”模式动态演示就明白“定位”的调整片段的
本文标题:Final Cut Pro X简介及基本使用技巧
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