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《三维动画制作》教学大纲三维动画制作是近几年来蓬勃发展起来的新的计算机三维图形制作技术,已经被广泛用于电脑游戏、电视广告、电影制作、机械制造、军事技术、科学研究、建筑艺术等各个领域。作为教育技术专业人才,有必要学习三维动画制作的基本技术,并有效的为教育技术服务。本课程以3DSMAX为主要三维动画制作工具,详细讲解其中各项功能。一、说明(一)本大纲依据天津体育学院教育技术学本科教学计划制定。(二)该课程是教育技术学本科选修课程,通过本课程的学习使学生:1、了解三维动画的基本概念和作用,以及在教育技术中的作用。2、了解3DSMAX的性能,掌握基本的操作方法。3、掌握基本几何物体和扩展几何物体的创建方法。4、掌握曲线节点的概念,并能够创建二维平面曲线。5、掌握两种复合物体创建方法:布尔运算和放样6、掌握三维物体和平面曲线的基本编辑方法7、掌握材质编辑器的使用方法,能够制作简单的材质。8、掌握灯光和摄像机的使用方法。9、掌握动画的制作方法,并能够进行简单的编辑。10、了解粒子系统的工作方法和使用方法。(三)该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,结合教育技术学的特点,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。二、学时安排根据教学计划规定,本门课程总学时为72学时,教学时数安排如下:章次章名总学时学时分配备注讲授上机一精彩3DSMAX世界211二用户界面642三建立模型1046四对象的编辑和修改1468五材质编辑844六贴图设置624七灯光与摄像机624八动画制作与处理624九环境控制624十粒子系统624复习,备考220总计723141三、教学内容提要第一章精彩3DSMAX5世界1.13DSMAX系统简介1.2感受3DSMAX立体世界1.33DSMAX的系统支持1.4建立第一个3DSMAX模型第二章用户界面2.13DSMAX5用户界面2.2界面菜单区2.3常用工具栏2.4工作视图区2.6MAX脚本输入区2.7状态显示与提示区2.8视图控制区2.9命令面板区第三章建立模型3.1选择对象模型的几种方法3.2创建标准三维几何体3.3创建扩展三维几何体3.4创建二维图形3.5创建复合体第四章对象的编辑和修改4.1对象的选取4.2对象的变换4.3坐标系统4.4轴心4.5三维对象的修改4.6造型对象的编辑4.7放样对象的编辑4.8网面编辑第五章材质编辑5.1材质编辑器的使用5.2设置基本材质5.3材质类型第六章贴图设置6.1贴图坐标6.2贴图通道6.3贴图类型第七章灯光与摄像机7.1灯光的类型和性质7.2灯光的使用7.3灯光的参数7.4摄像机的作用7.5摄像机的创建与调整第八章动画制作与处理8.1一个简单的动画实例8.2时间编辑器设置8.3轨迹视图8.43DSMAX5新增动画功能第九章环境控制9.1雾的设置9.2体积光9.3火焰第十章粒子系统10.1初识粒子系统10.2基本粒子系统10.3高级粒子系统10.4Spray粒子系统的使用10.5PArray粒子系统的使用四、考核由于该课程强调学生的动手能力,所以采用的考核办法为上机考试。
本文标题:《三维动画制作》教学大纲(精)
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