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声明本课件仅作教学使用。12345特点构成含义•第1讲动画视听语言概说分类简史一动画视听语言的含义•动画视听语言——是对动画中画面、声音艺术表现形式/手段的总称。•英文是FilmGrammar,即“电影的文法”。•主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。二视听语言的构成元素•影像:镜头、构图、景别、角度与运动、光线、色彩•声音:语言、音响、音乐•剪辑:影像的剪辑、声音的剪辑。三动画视听语言的特点•1视听语言是一种信息沟通中的符号编码方法,传播是单向的。视听语言是以画面思维为基础,利用画面和声音发出信息。•2视听语言是复现、展示影像的中介环节。基本规律是模仿人的视听感知经验。•3视听语言中的元素与语言系统中的元素不同。•4视听语言有强烈的象征、暗示等延伸作用,是一种创造性的语言。•《浪客剑心》——陀螺、白梅香•《国王与小鸟》结尾四动画视听语言的分类•1.影院动画•2.电视动画•3.OVA动画•曲折生动完整的故事、造型典型新奇独特、讲究三维立体感、强烈的视听效果、精良的制作工艺、90分钟左右,重大的主题、生产周期长、人才资金投入多、制片风险大•成本低廉的有限动画制作方式、制作工艺的简化(动作设计之停格、象征符号、流线,背景制作之平涂、晕染、留白,描线上色之电子扫描、黑白淡化)、连续和系列的分集形式。总体上叙事曲折多变,每一集相对简单的叙事结构、线索(以角色为线索、以事件进展为线索、以相同的理念贯穿)•特点:方便性、及时性、互动性、综合性;无线化、娱乐化、个人化、时尚化。•篇幅短小、系列形式、内容幽默、制作要求较低。•4.新媒体动画•(网络动画、•手机动画)•5艺术动画片(实验)•形式上的实验和内涵上的实验,具有小众化的特征。长度一般在30分钟之内,可以个人制作。注重对动画情节构思和制作方式的探索,视觉形式多样,造型风格广泛,强调原创性。•“动画是最有前途的艺术形式。”——爱因汉姆《艺术与视知觉》1930•人际的交流、艺术的抒发离不开语言这个载体或手段。•语言不是人类独有的,动物和植物及大自然,都有着自己的语言。•动画语言的掌握,是进入动画领域的必备能力。五视听语言简史动画语言的起源和发展•动画视听语言来源于电影,而更胜于电影。由于没有拍摄技术、拍摄环境、演职人员等限制,动画视听语言更加丰富和理想化。•戏剧依托、电影依托、动画独立。•木偶、皮影——美术片——动画。•电影(物质现实的复原)——动画(想象世界的复原)•第1阶段:视觉游戏——埃米尔-雷诺1882、科尔《幻影集》1906、《滑稽面孔》1907。•第2阶段:说故事——温瑟-麦凯《恐龙葛蒂》(1914),麦克斯-佛莱雪《墨水瓶人》(1916-29)。•第3阶段:听觉与色彩的加入。《爵士歌王》(1927)。《汽船威利号》(1928)、《花与树》(1932)。•第4阶段:电脑技术加入。1995《玩具总动员》。•迪斯尼、中国、日本、南斯拉夫、苏俄、加拿大、捷克等动画流派形成。第2讲色彩和光线画面造型元素光线色彩影调•光线是电影拍摄造型元素和手段之一(光线、运动、构图、色彩、景别、角度)。•光线是镜头画面视觉信息和视觉造型的基础。2.1光线•2.1.1光线的要素•强度•方向•色调•2.2.2光的心理含义•明亮:光明、欢乐、愉快、幸福。•阴暗:沉闷、困难、悲哀、忧伤。•脚光:恐怖、残暴、可怕、可恶。•长阴影:恬静、安宁。•倒影:优美、梦幻。•2.1.3光的分类和处理•a正面光b侧光c逆光d顶光e脚光f俯光•2.1.4光线的作用•a塑造空间/描写渲染环境c表现角色的心境b营造气氛d塑造刻画角色。e突显动作f制造悬念2.2色彩斯特普鲁效应:当把一种颜色名称用另一种不同的颜色印刷时,我们的感觉会被干扰。•主动感知形状,原始感知色彩。红绿紫黄2.2.1色彩•属性:色相、明度、彩度。•色彩的象征性,与自然、生理、历史和社会等之间的关系。•(1)色彩的一般心理分析主要色彩白色黑色灰色红色黄色绿色蓝色紫色象征意义快乐,清晰,纯真,清洁悲哀,绝望,严肃,沉重平和,忏悔,中立,舒缓热情,力量,愤怒,积极贵重,智慧,希望,发展和平,遥远,健康,生长诚实,消极,平静,雅致高贵,庄重,神秘,不安(2)影视作品色彩处理的几种情况。•A以色调的形式出现•色彩基调•段落基调•B局部色彩的运用•局部色彩运用到情节段落之中。《美女与野兽》开头段落暖色调,交代主角贝儿和邻居之间的友好关系;第二个段落冷色调,贝儿父亲误入野兽王子的城堡.•(3)色彩在动画中的作用•色彩构成包括角色和背景的色彩造型、单个镜头内的色彩分布等。导演可以通过“色彩气氛图”来判断各个场景之间的色彩倾向A展现故事的时代背景。•B形象识别•C建立动画的美术风格•D表现角色的内心•E配合情节发展1234景别构图景框•第3讲构图与景别美学资源•1.四边形的画面•景框的作用相当于画框,限定影像的空间,凝聚观赏者注意力。•宽高比3:4•四边形是文化的载体,“究竟是什么左右着在这个奇怪的矩形中流连的我们”?一、景框•2.二维特性•景框所限定的矩形空间,是二维静态空间,通过构图和造型,转化为三维。•a利用观众的视觉经验来形成三度空间的立体感•b通过运动物体的方向形成纵深感•c运用摄影机的调度来实现空间纵深感的营造•影像的基本单位是镜头,而镜头还可以再分为无数的画格。•构图,通常是指静态的画格的构图。•它是“空间取景”,对被拍摄对象的安排、布置,通过摄影机的取景框实现的。二、构图•1、构图的原则•要妥善安排主体、陪体和环境的关系,选择好趣味中心。•做到质朴、简洁、明确,讲究均衡性。•2、线条的情感表现力•水平线——平稳、安静、宽广、萧条。•垂直线——崇高、向上、高大、庄严、刚毅、整齐。•放射线——奔放、活跃、热情,突出中心向外扩展。•波状曲线——轻快流动、节奏平缓。•S形曲线——优美、抒情、舒缓、窈窕。•斜线——运动、动荡、倾斜、不安定。•X形线——深远、空旷、纵深、遥远。•圆形线——流动活泼、完美、丰满、封闭。•正三角形——稳定、牢固。•倒三角形——不稳定、不牢固、动摇。•3、影像构图的组成•(1)主体•画面中用来表达创作意图的主要•对象,是画面构图的中心。•(2)陪体•与主体构成陪衬关系的对象。•作用:补充说明、美化渲染。•(3)环境•前后景的选择、背景。•显示影像画面的纵深空间。•4、构图的形式•A纵深构图•B平面构图•C静态构图•D动态构图•E封闭式构图•F开放式构图•1、景别概论•“景”?景别,取决于?•景别是场面调度的构成形态。•取景距离影响着画面的容量。•景别分为:•远景(大全景)•全景•中景•近景•特写三、景别第4讲镜头的运动镜头运动固定镜头运动镜头主观镜头•1、固定镜头•(1)平拍角度•(2)仰角度•(3)俯拍角度一、镜头的摄法•2、运动镜头(移动摄影)•推、拉;•摇、移、跟、升降、旋转、晃动3、主观镜头和客观镜头•(1)主观镜头•把摄影机当成一个演员的眼睛,将摄影角度和人物的眼睛的位置统一起来,突出人物的主观感受。如《虫虫总动员》中鞋子的表现。•(2)客观镜头•模拟现实的镜头,与主观镜头相反。•4空镜头画面中不出现角色的镜头。描写景物,交代环境。借景抒情,托物言志。第5讲动画剪辑软件剪辑软件介绍流程例子欣赏一、剪辑软件介绍•AdobePremiere•最早用于苹果(Macintosh)平台的视频编辑,1993推出forWindows,2003年发布第七个版本PremierePro,2004年,PremierePro1.5。2006年,PremierePro2.0。•2007年,AdobeCS3中文版发布。•2009年,Prcs4二、PremierePro2.0制作流程•界面五个调板:项目调板、信息调板、监视器调板、时间线调板、工具箱。•基本工作流程:•A新建或打开项目•B采集或导入素材•C整合并剪辑序列•D添加字幕•E添加转场和特效•F混合音频•G输出•导入素材•视频格式:AVI、MOV、MPEG/MPE/MPG、WMV、OpenDML。•音频格式:AVI、MOV、MP3、MAV、WMA、AIFF。•图片格式:AI、BMP/DIB/RLE、JPEG/JPE/JPG/JFIF、PICT/PIC/PCT、PNG、PRTL、PSD、TGA/ICB/VST/VDA、PCX、ICO、TIFF。•图片序列格式:AI、BMP/DIB/RLE、动画GIF、PSD、FLM、PICT/PIC/PCT、TGA/ICB/VST/VDA、TIFF。•cs4支持Flash(*.swf)和RealMedia(*.rm,*.rmvb)文件。•输出•还可使用AdobeMediaEncoder进行输出。•视频格式:FLV、MPEG-1、MPEG-2、WMA、RealMedia、动画GIF、AVI、QuickTime、AAF。•音频格式:AVI、WAV、MPG、WMA、QuickTime。•图片格式:BMP、TGA/TGF、TIFF。•图片序列格式:BMP、GIF、TGA、TIFF。三、制作例子•实例1:视频素材的导入•File/Import;Ctrl+I;双击项目窗口空白•实例2:源素材的切入和切出•双击源素材,导入源素材监视器。播放,切入点“{”、切出点“}”,然后插入时间线。•实例3:删除影片中多余的片段•项目窗口中删除,选中点击垃圾箱。•时间线上删除,剃刀工具或选中右击用波纹删除(RippleDelete)。•实例4:调整视频片段的时间和增加关键帧•右击,“Speed/Duration”(速度/持续时间)。•“EffectControls”(特效控制),在Motion(运动)或Opacity(不透明度)中调整,单击点。•实例5:让影像动起来•在Motion(运动)中调节各项参数,点击“Toggleanimation”(动画记录),设置关键帧。•实例6:快速输出影片•File/Export/Movie,保存路径。在Setting(设置)中设置,保存输出。•实例7:视频格式的快速转化•File/Export/AdobeMediaEncoder(媒体编码器),设置Format(格式)为vcd,输出。文件变小。•实例8:视频特效•颜色校正。Effect/ColorCorrection/RGBCurves(曲线),添加,调整Master(主通道)曲线,增加亮度。Effect/Adjust/ProcAmp(综合),添加,设置参数,亮度-3对比105饱和200.•抠像合成。Effect/Keying/ColorKey(颜色抠像),点KeyColor(键出色)吸管,点背景绿色,设置ColorKey(颜色抠像)的参数,50/1/1。添加背景图,颜色不协调,Effect/Adjust/ColorBalance(颜色平衡),增加红、降低绿蓝,4/-33/-22/14/-13/-16/30/-39/-38。•实例9:场景切换•卷帘过渡。Effect/VideoTransitions(视频过渡)/3DMotion/Curtain(卷帘),拖放两幅图的中间。中心,Start10/end90。•翻页过渡。Effect/VideoTransitions(视频过渡)/PagePeel(翻页)/PagePeel,双击时间轴过渡效果图,打开特效面板。开始,默认。实例10:静态字幕、动态字幕•添加字幕。带纹理。File/New/Title(字幕)。Fill(填充)/Texture(纹理)。•字幕模板。Title(字幕)/NewTitle/BasedonTempate(基于模板),替换文字。•垂直滚动。File/New/Title,输入一首诗,单击“滚动/爬动”按钮,设置TitleType(字幕类型)为Roll(滚动),选中始于/终于屏幕外,在Ease-In(加速时间)和Ease-Out(减速时间)输入29。关闭自动保存,导入,拖动观看。•水平滚动。设置TitleType(字幕类型)为Crawl(爬动),方向爬向右,加速减速0.实例11:声音的编辑•插入音乐。导入,时间线起点为0.•链接和
本文标题:动画视听语言
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