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1Chapter4.AssemblyDesign4.0Preparations4.1ProductStructureTools4.2Constraints4.3Move4.4Scenes4.5ToolsProduct和Part的链接关系Product中有一个地址簿,存储着各个part的名字和存放路径。在默认的设置条件下,打开product时,CATIA将根据地址和名字,去寻找各个part。所以,如果直接修改part的名字或存放路径,product将断开与part之间的链接,因为地址簿没有被更新。2建议的修改part名字和存放路径的办法:1.同时打开product和part;2.用“saveas”命令修改part的名字或地址;3.保存product。ProductPart1Part2地址簿关于InstanceNameInstanceName可以在装配文件中修改,用以描述零件的功能,位置等特性。下图括号内为InstanceName。3例如一个整车装配文件里调进了汽车的4个轮胎,4个InstanceName就可以分别写成“FrontLeftTyre”,“BackRightTyre”等。此外,同一个零件,在不同的装配文件中,InstanceName是可以不同的。ExistingComponent选择此命令后,单击特征数上的product节点,会出现文件选择对话框,可以把要装配的part或product调进来。4也可以使用拖动方式进行装配。先选择window——tilevertically,各个窗口会重新排列。然后用鼠标点住要装配的part,直接拖动到要装配的product节点下即可。5Component选择此命令后,在特征树上单击product节点,即可创建一个component节点。Component的图标和product不同,没有白色背景。6Component和product类似,自身都可以装配其它的零件。区别在于:product需要在文件夹中建立一个“.CATProduct”文件,而component则不需要建立任何文件。应用:component可以方便对一组数据进行操作(如隐藏)。新建一个Part.7在特征树上单击product节点后,会出现下面的对话框。如果要使用装配文件本身的坐标原点,应选择No。在遇到整车坐标系时尤其要注意这一点。GraphtreeReordering对特征树重新排序8如下图,单击product节点后,出现右侧对话框。在右侧对话框内选择要重新排序的零件,用最右边的3个绿色按钮对零件进行移动。3个按钮分别是:上移,下移,移动到指定位置FixComponent对于装配文件,在进行任何的移动,约束操作之前,建议先执行此命令。9把不允许移动的零件(比如整车坐标系)第一个调进装配文件中,然后用此命令将其固定住。在特征树的约束节点下会出现fix的图标,图形中被固定的零件也会带有一个绿色的锚图标。如右图。重合约束10经常用于以下几种情况:1.2条线重合2.点在线上3.点在面上4.2平面重合右图为设置的2圆柱轴线重合。11接触约束经常用于以下几种情况:1.平面与圆柱面或球面接触2.2圆柱面接触(半径须相同)3.2球面接触(半径须相同)右图为设置的平面与球面接触。12距离约束经常用于以下几种情况:1.2平面间的距离2.点到平面的距离3.2直线间的距离右图为设置的点到平面的距离。13角度约束经常用于以下几种情况:1.直线和平面2.平面和平面3.直线和直线右图为设置的直线和平面的角度。相对固定被选入右图的对话框内零件将保持相对固定的位置。如下面2图所示。14将2球设置成相对固定后,更改一个球的约束,将导致2个球一起移动。柔性子部件此命令在运动机构中很有用。15柔性子部件的齿轮变为紫色。刚性子部件的齿轮为蓝色。默认情况下,product被调进装配文件时都是刚性的。下图中,《toshowflexibility》这个product在装配文件中被调用了多次。默认的情况下,各个product内2个零件之间的距离都应该是70.但把其中一个设为柔性子部件后,该子部件内的约束可以和其它刚性子部件不同。如下面的150mm所示。163行的作用分别是:沿直线平移,在平面内平移,绕直线转动。每一行的第4个选项是使用自定义的直线或平面。17改变位置此选项打开后,在移动零件的过程中,约束仍然会起作用。如右图,2个球头有端面重合的约束,移动一个球头时,另一个球头将一起移动。快速移动寻找2个零件之间可以实现的约束关系,然后利用此约束关系来移动零件。但是此约束并不会在特征树中创建。第一个选择的零件将被移动。18先选择白色球头,则白色球头被移动。移动过程中使用了2个球同心的约束关系。碰到其它零件时停止移动19左图为球头向下移动的图示。球头碰到圆柱后停止了移动,发生碰撞的2个零件会高亮显示。Enhanced/ɪnˈhɑːnst/Scene用于创建爆炸图,建议使用此命令,不会改变装配文件中各零件的位置。20默认会自动创建scene的名字,也可以自己定义一个名字。Full表示在scene内各个零件的属性和装配文件的属性互不影响,Partial则表示相反意思。这些属性包括:颜色,隐藏与否,透明度,线的粗细等。爆开零件出现下面的对话框21创建爆炸图时,选中的零件保持不动2种爆开的模式3D:向各个方向爆开。Constraint:如果有同轴约束,爆开时零件依然保持同轴22Depth选项决定是否对子装配进行爆开。下图的2个白色零件属于同一个子装配。alllevels所有子装配都爆开firstlevel2个白色件未爆开自定义爆炸图。1.把指南针拖到任意零件上,此时指南针呈绿色,表示将有零件被移动。同时圆柱被高亮显示,表示将被移动的零件是圆柱。如右图。232.单击最右边的球头,使球头高亮显示,拖动指南针,则球头随指南针同时移动。如右图。退出scene。24调整视角满意之后,单击此按钮保存。以后每次进入这个scene,都将是这个视角。创建好的Scene会出现在特征树上,如下图。Sectioning默认的情况下,使用此命令后,窗口会重新排列,如下图。25要避免此情况,可以把resultwindow选项关闭。Option→MechanicalDesign→AssemblyDesign。Volumecut将实体切开26用鼠标拖动红色对角线,切面会随之移动。还可以捕捉零件上的特征来建立切平面。如垂直于直线,和一平面重合等。右图为垂直于轴线。27指定切面可以使用零件本身的平面X,Y,Z。InvertNormal在使用volumecut将零件切开后,此命令可以将零件的另外一侧切开。如右2图所示。28让切平面回到初始位置。反向切开后Section会在特征树上生成节点,如右图。ManualUpdate:在更改3D后,断面会出现需要更新的标志,并且需要进行手动更新。Update为自动更新。Sectionfreeze为锁定断面。29从装配文件中建立一个零件单击出现上面的对话框后,可在特征树上选择任一part或product,确认后即可生成一个无参数的part。30特点:1.新生成的part将使用装配文件的坐标系(在遇到整车坐标系时经常用到);2.如果被转换的part文件内有多个body,右上图的“mergeallbodies”选项将把各个body用add命令加到一个body之下。3.只转换未被隐藏的元素。31单击File→SendToDirectory,出现下图发送数据对话框。当前打开的文件会出现在上部分框,以供选择。此外,和当前文件有链接关系的product和part等文件也会出现在上部分框中。下部分框为已经选择的零件。如果CATIA中还没有打开任何文件,使用此命令后,可以选择文件进行发送。也就是说该命令还可以用于没有打开的文件。Sendto多用于把数据发给客户。32经常使用第一个按钮:发送所有数据。所有数据被发送到新文件夹后,如果其中有product和drawing文件,则它们的链接将指向到新的文件夹中。KeepDirectoryStructure作用见下页目标文件夹33打开KeepDirectoryStructure选项发送所有数据时,目标路径内将生成一个新的parts文件夹,并且所有新的子零件也都放在这个新的parts文件夹中。此选项有助于保持文件结构的清晰,整洁。说明:左图AssemblyDesing这个product中所有子零件都放在parts文件夹中。在用saveas把product指定到特定路径后,propagatedirectory可以使子零件全部保存到相同路径下。并且product的链接也会更新到新的路径下。34SaveManagement也常用于把数据发送给客户。File→SaveManagement如果在装配文件中修改了子零件,那么在保存装配文件时,子零件会同时被保存。打开选项后,可以只保存装配文件而不对子零件进行保存。反之亦可。即只保存子零件而不保存装配文件。3536Sendto和SaveManagement的区别1.在只打开drawing时,Sendto可以同时把drawing以及相关的product、part等发送到新的文件夹,并把drawing的链接指向新的文件夹内。而SaveManagement则不可。2.Sendto可以对还没打开的数据进行操作。SaveManagement只能对已在CATIA中打开的数据进行操作。37当文件中的结构太多时,会出现无法近距离查看一个结构的情况,因为会被别的结构挡住。打开deptheffect,把NearLimit修改为0,则可以无限近距离地查看一个结构。38在装配文件中,如果数据量很大,比如整车底盘,车身等数据,会使得打开数据需要很长的时间。可以使用cgr文件来提高打开速度。Option→Infrastructure→ProductStructure打开缓存模式指定cgr文件的存放路径。指定存放cgr文件夹的大小。Cgr文件过多时,旧的cgr文件会被删除。可以根据自己的硬盘大小自行决定。39Cache运行机制第一次打开product,每个子零件会生成对应的cgr文件。以后每次打开这个product,将不再打开子零件,只打开对应的cgr文件,以此实现快速打开文件的目的。Cgr文件没有精确的数据,只是用很多的小三角来代替很多的点。所以比part文件小很多。使用缓存模式后,cgr文件是不可编辑的。可以用右键切换到DesingMode,然后再对part进行编辑。40抓图常用中间的pixelmode3个按钮分别是:抓图,框选,设置。需要先进行设置41General选项页只抓几何图形(忽略特征树和指南针)Pixel选项页抓的图片使用白色背景图形去锯齿42将截图复制到内存,可以直接在word等文档中粘贴。THEEND.THANKS!43
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