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产品分析目录活动推广策略活动策划方案千橡实力★网龙公司网龙是中国历史最长的在线游戏开发商之一,现投身数码娱乐领域,并参与游戏周边产业的力度,全面进军数码娱乐产业。网龙与中影集团双强携手打造的国内首款电影同名网游《投名状Online》,于2007年12月13日正式启动第一次公开测试,开创了中国娱乐业重要里程碑。宣传策略分析传统娱乐人群数字娱乐人群电影网游热爱娱乐受众关注活动策略发挥网龙游戏产品影视娱乐优势奥斯卡(Oscars)国际电影流行艺术的最高盛会网龙在国内进口大片拥有强势宣传地位国内进口大片导一宣传位活动策略为此我们策划—游戏界奥斯卡奖项评选:GamesOscars进口电影宣传导时,可推广该活动,吸引广泛的人群深入了解网龙游戏产品。★目录活动推广策略活动策划方案千橡实力★活动策划说明活动策划说明:我们以电影颁奖典礼的形式,针对国内网游设计一些更影视化的奖项。•更深入的挖掘和展示网龙旗下产品的各种优势。•提高旗下品牌产品的知名度。•吸引更广泛的游戏玩家。•深度挖掘潜在的游戏玩家。Gscars-活动方案一、游戏展示、投票:我们将国内的一些游戏产品列表展示,供网友投票,并保证网龙旗下游戏产品上榜。•深度挖掘网龙游戏产品各种优势,将优势全面展示。活动奖项预设为两类:游戏奖项类网友奖项类•最佳游戏剧情奖•最佳动画视觉效果奖•最佳游戏配乐奖•最喜爱游戏人物评选•最浩大人气工会•网友任务装备展示投票活动评选规则活动评选分为两个阶段:入围游戏:将国内游戏列表展示,由网友进行投票,评选出奖项入围游戏产品。活动保证网龙旗下游戏入围。最终评选:奖项的最终评选由网友投票,及游戏业内人士投票共同构成,投票比例为5:5。展示游戏业内人士的点评。Gscars-活动方案二、舆论炒作引导舆论教育受众在已有的玩家范围中,提高游戏好感度,吸引其他游戏玩家关注,争取其他游戏玩家加入到网龙旗下游戏中来。教育对游戏了解不深的网友,深度挖掘潜在游戏玩家,将其培养成网龙旗下游戏产品的忠实FANS!舆论炒作重点平台猫扑,大杂烩,猫扑贴贴(游戏截图炒作),游戏频道,动漫频道等。活动示意图奖项入围游戏展示游戏评选展示列表网友讨论区舆论炒作引导区网龙入围游戏展示区目录活动推广策略活动策划方案千橡实力★猫扑网日PV:3.6亿注册用户:4200万月度活跃访问人数:3300万用户日均在线时间:3.5小时个性化富媒体个人空间活跃且充满才华的用户虚拟形象、道具展现个性丰富的互动交流方式虚拟社会媒体,广泛交互体验,扩散性强猫扑-强势WEB2.02008.4.19日,CCTV1新闻联播重点表彰了以猫扑为首的网民,自发的爱国行动,并采访猫扑网社区论坛负责人。猫扑已成为华人网民的重要发言渠道。猫扑-案例分享MOTOQ8猫扑-案例分享MOTOQ8猫扑-品牌CLUB校内网用户资料完全真实随时获知好友动向群组、邀请等实用服务礼物、留言等功能实现交互真实社会媒体,精准交互体验,传播深入校内网-强势传播媒体3000所国内大学,2300万中国大学生校内网覆盖80%大学群体,覆盖率第一❶实名制网络,更真实更详细的网友资料满足精准投放需求,校内网精准第一❷❸同学、同乡、好友、校友,完善的社交网络校内网-一个能让事情一传十十传百的地方真实社会关系网络代表引发营销信息在校园人群中的纵向传递主要覆盖大学生群体校园渠道深度渗透校园市场专业校园人力资源知名人气校园品牌与各高校学生活动领导机构建立了良好关系,积累了全方位的学生人脉资源。校园渠道负责人以层级式渗透,从上到下,从中央到大区,从校外到校内深入渗透,保证校园内的顺畅协调与执行。校园渠道在2006年度已经成功执行了多次推广活动,为猫扑校园渠道在校内聚集了人气,猫扑及其相关产品已成为大学市场知名的人气品牌。运动赛事校园路演校园海报手册产品展示校内网-案例分享百事可乐校内网-礼物传播校内网礼物是互相表达感情的一种方式。实名的注册机制,真实的人际关系,拥有真实的人际传播。礼物赠送时,被赠送礼物的网友的亲友、好友都将获得这一通知。礼物在传时拥有二次的传播效果。校内网-赞助商群
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