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实例1:三维字体的创建1,在顶视图中写入文字“华信学院”(知识点:创建二维图形)2,应用挤出命令创建立体文字(知识点:挤出命令的使用)3,返回到第一步骤,应用倒角命令创建单面倒角文字(bevel)4,返回到第一步骤,应用倒角命令创建双面倒角文字实例2:挂钟的制作1,在顶视图中创建表盘。(知识点:了解基本几何形体和扩展几何形体的创建)2,创建指针的支柱。(注意:将球体置于表盘的中心。知识点:对齐命令)3,创建时针。(知识点:利用“对齐”命令确定时针的位置)4,创建分针和秒针(知识点:旋转复制。快捷键:shift+。如何对物体的轴心点进行调整:层次-仅影响轴-调整轴心点的位置-关闭仅影响轴)5,对分针和秒针进行调整(知识点:如何修改物体的尺寸)。6,创建挂钟上的数字(知识点:如何创建二维图形)7,利用挤出命令对数字12进行修改。(知识点:挤出命令。)8,复制出其它三个时钟数字(知识点:旋转复制。如何旋转固定的角度,比如旋转90°。)角度锁定,快捷键:A9,制作刻度(知识点:创建长方体)10,旋转复制其它11个刻度(知识点:旋转复制。注意:轴心点的调节)实例3:旋转楼梯的制作。1,创建楼梯板,参数如图。2,创建楼梯栏杆,参数如图。利用对齐工具对楼梯栏杆进行位置调整。3,赋材质给楼梯板和楼梯栏杆。并将其成组,命名楼梯。4,移动楼梯轴心点的位置,如下图。5,利用阵列工具进行旋转复制,参数如图。6,创建扶手,参数如图。7,创建柱体,如图所示。8,渲染出图。实例4:DNA链的制作。1,制作球体。2,制作圆柱体。3,对球体和圆柱体进行位置的对齐。4,用移动复制的方法复制出另外一个球体,并进行位置的对齐。5,成组命名为DNA,并赋予材质。6,阵列进行一维复制,参数如图。7,阵列进行二维复制,参数如图。8,阵列进行三维复制,参数如图。9,渲染出图。实例5:创建柱体。(知识点:放样)1,创建放样的路径和放样的横截面2,复制放样的横截面,参数如图3,修改放样的横截面,如图所示4,进行多截面放样。5,应用该练习继续进行放样有关参数的学习。实例6:瓶子的制作1,绘制一个矩形(如下图所示)2,对矩形进行修改(编辑样条线)①在适当位置添加四个节点②编辑瓶身③编辑瓶口3,使用“车削”命令实例7:柱子的制作1,创建矩形2,编辑矩形①添加两个节点②编辑柱顶③编辑柱底④再次编辑柱顶3,应用“车削”命令,并进行适当修改实例8:大众标志的制作1,在前视图导入大众标志图片。视口/视口背景/视口背景2,描线3,将图形合并到一起4,利用修剪命令对图形进行修剪,并焊接5,应用挤出命令,完成建模实例9:算盘的制作知识点:1.loft建模方法的运用2.Line的相关知识3.moveduplication;rotationduplication4.meshsmooth5.aligntool6.bevel修改工具的使用7.材质的基础知识步骤:1,制作算盘的框架。数值:(1)矩形:长度=165,宽度=340【放样路径】;(2)矩形:长度=24,宽度=18,角半径=1.5【放样横截面】2.制作算盘的横梁。(1)线绘制横梁(2)放样,缩放横截面到90%3.制作算盘的一组算珠知识点:(1.对齐工具2.网格平滑3.移动复制)数值:1.线:厚度=5;2.切角圆柱体:半径=10,高度=11,圆角=3;3.对齐;4.网格平滑;5.移动复制4.制作算盘的其它组算珠(知识点:1.移动复制)5.金属档板制作。(知识点:1.编辑样条线2.倒角修改工具的使用)数值:1.矩形:长=24,宽=50,角半径=2;2.编辑样条线(三维捕捉);3.倒角;6.复制另外七个(知识点:1.移动复制,旋转复制,镜像)7.设置算盘放置的桌面7.设置材质,指定材质①制作木纹材质,指定给算盘的框架②制作金属材质,指定给算盘的挡板和小构件③制作算珠材质④制作布材质,指定给桌面8.设置灯光知识点:泛光灯和聚光灯的调节9.后期效果处理渲染—效果—胶片颗粒和色彩平衡实例10:排球制作知识点:1.editpoly(编辑多边形)2.Meshsmooth(网格平滑)3.Spherify(球形化)4.Targetspot(目标点光源)5.Omni(泛光灯)6.multi/sub-object(多维次物体材质)步骤:1.制作立方体:数值:长=100,宽=100,高=100长度分段=3,宽度分段=3,高度分段=3问题:为什么将断面数设置为3?2.轴心点的调节:将轴心点置于立方体的中心位置问题:为什么轴心点置于物体的中心位置?3.使用网格平滑修改命令对立方体进行光滑处理数值:迭代次数=24.使用球形化修改命令进行球形化处理数值:百分比=1005.先后使用编辑多边形和网格平滑命令进行修改,制作排球六个面中的一个面知识点:设置ID,倒角(1)选择ID=1的面(2)反选其它5个面并删除(3)设置中间面ID=2(4)设置右边面ID=3(5)应用编辑多边形中的倒角命令对三个面进行倒角(6)对整个面应用网格平滑命令6.赋予材质知识点:如何制作multi/sub-object材质7.旋转复制其它5个面知识点:(1)如何进行旋转复制(2)如何精确旋转角度8.球形化修改命令,进行细微调节9.制作TGA格式图片“郑州航空工业管理学院”,贴到排球表面知识点:多边形选择,UVWmap贴图修改器进行镂空贴图:1.贴到漫反射上2.该图要带有Alpha通道3.将预乘Alpha勾选项去除10.制作排球所放平面plane,赋给木纹贴图11.设置灯光实例11:甲壳虫制作知识点:1.编辑多边形2.网格平滑3.FFD变形盒应用步骤:1.甲壳虫头部基本几何形体的制作(1)制作经纬球体。半径=60,分段=11(顶视图)(2)移动复制另一个经纬球体,进行适当编辑。(3)两个经纬球体进行布尔运算,取并集。2.FFD(长方体)修改命令对甲壳虫头部进行调节。3.加入编辑多边形修改器,编辑甲壳虫头部(1)制作鼻子。倒角(2)制作嘴巴。切割,切角,倒角,塌陷。(3)制作眉毛。切割,挤压,目标焊接。(4)制作眼窝。倒角(5.)制作眼球(6)制作触角,切角,挤压,倒角(7)后期处理详细步骤请参考视频教程实例12:电吹风制作1.制作立方体(50,50,40)2.利用倒角命令进行电吹风外形的制作3.利用HSDS命令对电吹风进行分级光滑处理实例13:金属字制作1.输入“艺术设计”,楷体,数值100,调整好透视图角度2.加入倒角。起始轮廓2,级别1=13,级别2=(1,-1)3.制作文字背景。依次加入噪波贴图和渐变坡度贴图,参数如图3.以透视图视角创建摄像机。视图-从视图创建摄像机。并对摄像机根据需要进行调整4.创建“艺术设计”的金属材质。实例14:金属发光字制作1.在场景中加入目标聚光灯和泛光灯各一。位置如图所示。调整参数如图所示2.加入一plane,并赋予无光/投影贴图。调整参数可参考下图。
本文标题:3dsmax实例制作
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