您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 质量控制/管理 > C#程序设计教程(第2版)-第8章-可视化程序设计
第8章可视化应用程序设计内容提要:可视化应用程序的含义Windows窗体的基本属性控件的概念、共有的属性、事件和方法常用的控件目的要求:理解属性和事件的意义掌握控件共有的属性、事件和方法掌握常用控件的用法重点难点:常用控件及控件的属性、事件和方法8.1Windows窗体Windows应用程序设计是作为图形用户界面(GUI)设计的。用户通过一些简单的操作(如鼠标的点击)来引发一些事件。Windows应用程序的界面是以窗体(Form)为基础的,窗体是Windows应用程序的基本单位,是一小块屏幕区域,主要用来向用户展示信息和接受用户的输入。8.1.1Windows窗体的基本属性1.窗体的名称属性(Name)设置窗体名称的属性是Name,该属性值主要用于在程序代码中引用窗体。在初始新建一个Windows应用程序项目时,自动创建一个窗体,该窗体的名称被默认为Form1;添加第2个窗体,其名称被默认为Form2,依次类推。2.窗体的标题属性(Text)Text属性用于设置窗体标题栏显示的内容,它的值是一个字符串。3.窗体的控制菜单属性(1)ControlBox属性:用来设置窗体上是否有控制菜单(2)MaximizeBox属性:用于设置窗体上的最大化按钮(3)MinimizeBox属性:用于设置窗体上的最小化按钮4.影响窗体外观的属性(1)FormBorderStyle属性:用于控制窗体边界的类型,有7个可选值。None、Fixed3D、FixedDialog、FixedSingle、Sizable、FixedToolWindow、SizableToolWindow(2)Size属性:用来设置窗体的大小。(3)Location属性:设置窗体在屏幕上的位置,即设置窗体左上角的坐标值。(4)BackColor属性:用于设置窗体的背景颜色,可以从弹出的调色板中选择。(5)BackgroundImage属性:用于设置窗体的背景图像。(6)Opacity属性:该属性用来设置窗体的透明度,其值为100%时,窗体完全不透明;其值为0%时,窗体完全透明。8.1.2创建窗体编写一个简单的Windows窗体的步骤:1.设计应用程序窗体(1)创建空白窗体(2)设置窗体属性2.向窗体添加控件3.为控件添加事件VC#提供了多窗体处理能力,在一个项目中可创建多个窗体,添加新窗体的方法:(1)选择项目菜单下的“添加Windows窗体”命令,打开“添加新项”对话框,如图所示。(2)在“添加新项”对话框的模板框内,选择“Windows窗体”模板,然后,单击“打开”按钮,就添加了一个新Windows窗体。添加第2个窗体的默认名称为Form2,依此类推。“添加新项”对话框8.1.3设置启动窗体属性设置启动窗体的步骤如下:(1)选择“视图(View)”菜单下的“属性页面(PropertiesWindow)”命令,或者在解决方案资源管理器中,右键单击所创建的项目名称,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单项,这时会出现“属性页面”对话框。(2)在“属性页面(Properties)”对话框的启动对象列表框内,选择作为启动窗体的窗体名称。(3)单击“确定”按钮。属性页面(PropertiesWindow)”对话框8.2控件概述窗体就好像一个容器,其他界面元素都可以放置在窗体中。一般来说,用户设计的窗体都是类Form的派生类,用户窗体中添加其他界面元素的操作实际上就是向派生类中添加私有成员。控件是包含在窗体上的对象,是构成用户界面的基本元素,工具箱中包含了建立应用程序的各种控件,常用的Windows窗体控件放在“Windows窗体”选项卡下。8.2.1控件的基本属性(1)Name属性(2)Text属性(3)尺寸大小(Size)和位置(Location)属性(4)字体(Font)属性(5)颜色(BackColor、ForeColor)属性(6)可见(Visable)和有效(Enabled)属性8.2.2控件共有的属性、事件和方法在C#中,所有控件及类都是继承System.Object类的,它是所有控件与类的基类。1.System.Object类当一个类没有规定基类时,编译器会默认把System.Object类定义其基类,并且所有的派生类都可以利用或覆盖System.Object类中的函数。System.Object类的方法:(1)ToString方法:可以覆盖ToString方法。系统为用户提供了一个对象所属类的最好描述,否则将只会显示出对象所属类的名称。(2)Equals方法:Equals方法判断两个对象是否拥有同样的类型和内容。它经常应用在数组和集合中,用于判断是否是同一对象。(3)GetHashCode方法:.NETFramework提供了一个散列表(Hashtable)类,它能够通过一个代码快速地查找某个对象。2.Control类所有的窗体控件都派生自System.Windows.Forms.Control类。Control类作为各种窗体控件的基类,Control类实现了所有窗体交互控件的基本功能:处理用户键盘输入、处理消息驱动、限制控件大小等。Control类的属性、方法与事件是所有窗体控件所公有的。(1)Control类的属性Text属性Text属性是与控件对象实例关联的一段文本,是给用户看的或让用户输入的。在程序中可以直接访问Text属性,取得或设置Text的值。Anchor属性Anchor属性是用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。对于Anchor属性,可以设定Top、Bottom、Right、Left中的任意几种。Dock属性Dock属性规定了子控件与父控件的边缘依赖关系(即停靠到父控件的哪些边)。Dock的值有6种:None、Top、Left、Fill、Right、Left。Capture属性Capture属性如果设为真,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。(2)Control类的方法Control类中的方法:可以调用Control类的方法来获得控件的一些信息,或者设置控件的属性值及行为状态。例如:Focus方法可设置此控件获得的焦点;Select方法可激活控件;Show方法可显示控件;Hide方法可隐藏控件等。(3)Control类的事件当用户进行某一项操作时,会引发某个事件的发生,此时就会调用预先编写的事件处理程序代码,实现对程序的控制。Control类的可响应的事件有:单击时发生的Click事件;光标改变时发生的Cursorchanged事件;双击时发生的DoubleClick事件;拖动时发生的DragDrop事件;鼠标移动时发生的MouseMove事件等。8.3命令按钮控件(Button)1.命令按钮的用途命令按钮是用户与应用程序交互的最简便的工具,应用十分广泛。在程序执行期间,它可以用于接收用户的操作信息,去执行预先规定的命令,触发相应的事件过程,以实现指定的功能。2.常用属性(1)Text属性:该属性用于设定命令按钮上显示的文本(2)FlatStyle属性:该属性指定了命令按钮的外观风格,它有4个可选值。Flat、Popup、System、Standard(3)Image属性:用于设定在命令按钮上显示的图形。(4)ImageAlign属性:当图片显示在命令按钮上时,可以通过ImageAlign属性调节其在命令按钮上的位置。利用此属性在属性窗口中调节非常方便。3.命令按钮响应的事件如果按钮具有焦点,就可以使用鼠标左键、Enter键或空格键触发该按钮的Click事件。通过设置窗体的AcceptButton或CancelButton属性,无论该按钮是否有焦点,都可以使用户通过按Enter或Esc键来触发按钮的Click事件。当使用ShowDialog方法显示窗体时,可以使用按钮的DialogResult属性指定ShowDialog的返回值。8.4标签控件(Label)1.标签控件的用途标签主要用来显示文本。通常用标签来为其他控件显示说明信息、窗体的提示信息,或者用来显示处理结果等信息。但是,标签显示的文本不能被直接编辑。2.标签的常用属性(1)Text属性:用于设置标签显示的内容,Text属性可包含许多个字符。(2)Autosize属性:该属性用于设置标签是否自动调整尺寸,以适应其显示的内容。此属性的系统默认值为False。(3)Borderstyle属性:该属性用于设定标签的边框形式,共有3个设定值。NoneFixedSingleFixed3D3.标签相应的事件标签控件常用的事件有:Click(单击鼠标)事件和DoubleClick(双击鼠标)事件。8.5文本框控件1.文本框的用途文本框有两种用途:一是可以用来输出或显示文本信息;二是可以接受从键盘输入的信息。应用程序在运行时,如果用鼠标单击文本框,则光标在文本框中闪烁,就可以向文本框输入信息。2.常用属性(1)Text属性:应用程序运行时,在文本框中显示的输出信息或通过键盘输入的信息,都保存在Text属性中。(2)MaxLength属性:该属性用于设定文本框中最多可容纳的字符数。(3)MultiLine属性:该属性用于设定文本框中是否允许显示和输入多行文本。(4)ReadOnly属性:该属性用于设定程序运行时,能否对文本框中的文本进行编辑。(5)ScrollBars属性:该属性用于设置文本框中是否带有滚动条,有4个可选值。NoneHorizontalVerticalBoth(6)PasswordChar属性:该属性用于设置显示文本框中的替代符。3.本框控件响应的事件在文本框控件所能响应的事件中,TextChanged和LostFocus是最重要的事件。例:演示文本框的用法。privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse){MessageBox.Show(textBox1.Text);}privatevoidbutton2_Click(objectsender,System.EventArgse){this.textBox1.Text=;}8.6单选按钮和复选框RadioButton控件为用户提供由两个或多个互斥选项组成的选项集。常用属性有Text和Checked属性。当单击RadioButton控件时,其Checked属性设置为true。当Checked属性的值更改时,将引发CheckedChanged事件。例:privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse){stringmsg=;msg+=this.radioButton1.Checked.ToString();msg+=this.radioButton2.Checked.ToString();msg+=this.radioButton3.Checked.ToString();msg+=this.radioButton4.Checked.ToString();MessageBox.Show(msg);}privatevoidbutton2_Click(objectsender,System.EventArgse){this.radioButton1.Checked=true;this.radioButton2.Checked=false;this.radioButton3.Checked=false;this.radioButton4.Checked=false;}复选框(CheckBox)虽然复选框和单选按钮都是提供一些选项给用户进行选择,但在单选按钮组中一次只能选择一个单选按钮,而在一组复选框中则可以同时选择任意多项。CheckBox有两个重要属性Checked和CheckState。Checked属性返回两个值true(选中)和false(未选中)。CheckState属性用来描述当前状态,该属性的值可以是:(1)Checked控件显示一个选中标记。(2)UnChecked控件为空。
本文标题:C#程序设计教程(第2版)-第8章-可视化程序设计
链接地址:https://www.777doc.com/doc-4707042 .html