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1/16Psunami插件详细教程一、参数介绍Psunami插件的所有属性都被组织在不同的属性参数组中,它们是Presets(预设)、RenderOptions(渲染选项),AirOptics(大气光学)等十二个参数组。我们可以通过单击挨着该组名称附近的箭头使它向下来打开每一个参数组来访问该类型参数组的属性,或者折叠每一个参数组释放屏幕空间降低屏幕的混乱。当在AfterEffects软件中为一个素材层第一次应用Psunami插件时,该插件将使用它的默认属性设置,此时摄像机设置在离大海表面10米的仰角位置,直接面向太阳而角度稍微向下向着水面。同使用所有的AfterEffects软件插件一样,在任何时候,你都可以在效果控制窗口中挨着插件名称的附近单击RESET按钮,通过此举可以返回到其默认设置。单击About插件信息按钮将打开Psunami插件的版本信息对话框二、Psunami插件效果控制窗口中的各个参数组以及大部分参数。1、预设参数组在Psunami插件的效果控制窗口中看到的第一组属性是Presets(预设),单击预设左边的转动箭头使它向下可以露出预设的控制面板,通过预设面板可以打开和应用Psunami插件所预先设定的参数,这些参数是一些属性的集合。当应用某个预设时,可以选择哪一个属性将受到调整影响,把自己的预设按照某些种类组织,保存,更名以及删除预设和种类,并且可以重新把所选择的属性组设置为默认值而需不重新设置它们。注意:预设面板分成了3个部分:Load(加载),Save(保存)和Reset(重新设置)。在加载部分中,可以使用预设下拉菜单来加载和应用预设,而且可以选择是否把所有的属性组都应用在该预设中,或者是只应用所选择的某组属性。要选择一个预设,在Preset下拉菜单上单击,将看到一个预设类型下拉菜单在该列表上一共有12种类型,它们每一项右边都有二级菜单黑箭头;说明它们都具有二级菜单。打开二级菜单,然后在其上面拖动到某个预设来选择它为了对Psunami插件层应用该预设的所有属性,从Property(属性)下拉菜单上选择All(所有)选项,然后单击GO!按钮。直到单击GO按钮后,才应用所选择的预设。为了对Psunami插件层应用某个单独的属性,从Property(属性)下拉菜单上选择想要的属性组,不选择其他的属性,然后单击GO!按钮。只须通过在每一次选择该组属性后并且单击GO!按钮,还可以选择其他的属性组来应用。Psunami插件提供了许多可以直接使用的预设,可以把这些预设作为自己实验的起点,当第一次安装Psunami插件时,它在AfterEffects软件的plug-ins文件夹中建立一个称为AtomicPresets的文件夹。该文件夹内是Psunami文件夹,在Psunami文件夹中可以发现有若干的预设类型子文件夹,这些文件夹中包含了软件提供的预设,存储的预设和类型也将同样被保存在这里。请切莫移动或者重新命名这些文件夹,否则将可能不能够加载预设。2/16三、预设简介下面简单地介绍这12个类型的预设的基本内容和它们所对应的内容。这些预设分为12种类型,每一种又包括了不同数量的预设。它们分别是:Atmospheric(气氛,大气效果,用来控制基本的效果和天气)1.AtomicaBorealis(RCAL)(北方的Atomica)2.AuroraBorealis(RCAL)(北极光)3.MoonSmoke(RA)(弥漫月光的海面)4.RainbowBasic(AC)(基本的彩虹)5.RainbowHaze(RAC)(彩虹薄雾)6.SolarizedBow(RAOL)(曝光的弓)7.UndertheRainbow(RAL)(在彩虹之下)8.UnderTheRainbowII(All)(在彩虹之下II)BrightDay(辉煌的日子,该列表为阳光和月光设置)1.ApolloMoon(RCL1)(阿波罗卫星)2.SunnySunday(All)(阳光充足的星期天)3.UpOnHigh(All)(从高空看)DepthLevels(R)(深度级别,摄像机深度设置,就是近点和远点的设置)1.100-102.10-1003.10-2004.200-10这个种类渲染的是相当于摄像机位于,离海面在选择的距离处灰度色调的深度图像GrayscaleLevels(R)(灰度级别,控制海浪的幅度)1.minus01to012.minus02to023.minus03to034.minus04to045.minus05to056.minus10to10这个种类渲染的是摄像机位于海面的正上方位置的灰度图Landscapes(风光,产生风景效果)1.Arctic(All)(北级圈)2.SandDunes(All)(沙丘)Luminance(亮度,对色彩和亮度设置)1.Blinky'sSea(RAOL)(眨眼的海洋)3/162.GlowingBlue(ROAL)(发光的蓝色)3.GlowingGreen(ROAL)(发光的绿色)4.GlowingRed(ROAL)(发光的红色)5.Hades(All)(地狱)6.Lavaland(RAOL1)(像熔岩一样的海)Night(夜晚)1.BlueMoon(All)(蓝色月光)2.MartianMoonrise(All)(火星和月光)3.Moonlight(RA)(月光)StormySeas(海上暴风雨)1.InaBlueFog(RCAP)(蓝色雾气下)Sunrise-Sunset(日出-日落)1.BigGoldSunset(All)(金黄色的大落日)2.CastawaySunset(RCPL)(暮霞落日)3.GoldenRedSunset(All)(金红色落日)4.MysticRed(All)(神秘红余辉)5.Yellow(AL)(黄色落日)TimeofDay'(Lights)(一天的时间,亮度)该种类一共有26个时间点,分别从早上5点55分到晚上6点。前10个是每隔5分钟为一个时间间隔,即从早上5点55分到早上6点40分。中间也是10个,每隔一个小时为1个时间间隔,从早上7点到下午5点。还有一个是5点30分。最后5个,每个间隔5分钟,从5点40到6点钟。Underwater(在水中)1.Carribbean(RCOL)2.DarkWater(RCOL)(暗的水)3.EveningSnorkel(All)(傍晚的水下)4.PollutedLake(All)(受污染的湖)5.SwimmingPool(RCOPL)(游泳池)Wierd(日光和月光效果)1.GoldenExplosion(All)(金黄色的喷薄日出)2.LucyintheSky(All)(天空的露西)3.Neptune'sMoon(All)(海王星的月光)4.ReflectionsofFire(RCP)(火燃反射)5.SunOverMordor(All)()6.SunriseBloom(All)(像开花的日出)4/167.TheBigEgg(RL)(大的蛋)8.WorldinRed(All)(红彤彤的)另外,还有一点需要指出的是:在AfterEffects软件中,对施加了Psunami插件的素材层,或者合成影像进行渲染,所得到的视频文件是非常逼真的仿真大海和天空的视频片段,几乎可以达到以假乱真的程度。上述这些预设名称后面括号中的(RCALO)等字母是这些预设所使用的属性组名称的首位字母。四、预设管理只要通过调整参数,或者设置参数来创建Psunami插件预设,就可以利用预设控制面板保存和组织它们。预设控制面板的Save(保存)部分让可以打开Atomic的预设管理器,在这里可以保存,拷贝,重新命名以及清除预设,以及建立,保存和清除类型。如果需要,也可以使用预设管理器来重新命名和删除安装的默认预设和类型。预设管理器下面简单地介绍如何使用预设管理器。1.预设管理器窗口中有三部分:保存预设、管理预设分组类型和管理预设。使用这些部分可以保存预设,存储和删除预设分组类型,以及删除、拷贝和重新命名预设。2.如果还没有储存过预设分组类型以及储存过预设,则在建立了预设和预设类型后,首先单击Save部分的Options(选项)按钮,打开预设管理器。3.首先使用预设管理器中间的预设类型管理器来保存预设类型,可以使用选择下拉菜单选择原有的类型,也可以在输入窗口输入新类型名称保存新的预设类型。只要保存了新的预设类型后,在预设管理器中所有的3个选择下拉菜单上马上出现新保存的类型名称4.这时使用预设管理器最上面的保存预设部分,可以为某个预设类型增加新的预设。5.使用预设管理器最下面的预设管理部分,可以选择管理不同预设类型中的预设,使用下拉菜单选择不同的预设类型,进而选择该预设类型中的不同预设选择预设这时可以删除、拷贝和重新为预设命名。重新设置选择的属性预设控制面板也允许选择重新把Psunami插件的属性组设置为它们的默认设置,一旦已经装入一个完整的预设,或者由一个预设中装入一个或更多的属性组,可能需要重新设置一个或者更多的属性组变化,特别如果只是试验预设而并不喜欢其结果时。总是可以使用在所有的效果控制窗口中都有的标准AfterEffects软件效果的Reset按钮,但是这将把该效果的所有属性全部重新设置为它们的默认值,这样将去除可能需要保持的其他属性组设置,Reset(重新设置)部分的Property(属性)下拉菜单5/16五、渲染选项参数组Psunami插件的RenderOptions(渲染选项)参数组控制着本插件如何显示和渲染场景这个参数组一共有10个参数,它们是2个下拉菜单和8个滑动条参数。在渲染选项参数组中有两个下拉菜单参数,一个是RenderWhat(渲染什么),另一个是RenderMode(渲染模式)下拉菜单。下面分别来介绍它们的内容。RenderWhat下拉菜单利用这个下拉菜单,可以指定渲染场景的哪一部分,以及哪一部分将被黑色alpha通道(透明的)所替换。在该下拉菜单上共有4个选项,它们是:1)BothAirandWater(空气和海水两个):选择该选项告诉Psunami插件完全渲染场景中所有的元素并且保持alpha通道完全为白色(不透明)。2)Aironly(只渲染空气):选择该选项则只把大气和光源渲染到场景中,使用黑色的alpha通道替换海水区域。这个选择允许把海水或者其他的图像合成到Psunami插件场景中,而同时使用该插件生成的天空。3)Wateronly(只渲染海水):设置这个选择则只渲染场景中的海水,即使用黑色alpha通道替代天空部分4)WateronlytoMaxDistance(只渲染距离最远的海水):设置这个选项则排除天空,就如同选择Wateronly(只渲染海水)选项一样,但是在这种情况下,它只渲染使用MaxDistance(最远距离)滑动条所设置的距离以外的海水部分。注意:Psunami插件的渲染什么选项下拉菜单只能对Wireframe(线框),Texture(纹理),Artistic(艺术效果),Realistic(逼真的)和Depthmap(深度映射)渲染模式才适用。当你选择Grayscale(灰度)和LightTracking(光线追踪)模式时是不起作用的。RenderMode下拉菜单Psunami插件的RenderMode(渲染模式)参数也是一个下拉菜单,它有8个选项,其不同的选项控制着Psunami插件将如何显示和渲染场景,某些渲染模式只是设计用于作为setup(初始化或调整)目的,而其他的模式则经常用于生成具有附加效果的源层,像景深模糊以及光晕追踪等附加效果。在渲染模式下拉菜单上可以选择:1)Grayscale(Icons)(带标记的灰度图):选择这个选项告诉Psunami插件把它用来在场景中生成海水的灰度图像映射图显示为从空中俯看的视图,而且显示出摄像机和图像映射位置的标示,该灰度视图如同地图一样使用上北、右东等方位被安排摆出2)Grayscale(NoIcons)渲染模式:是用与Gr
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