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3Dmax中英文对照参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)(右击菜单左侧)(右击菜单右侧)反转样条线:ReverseLine孤立当前选择:Isolateselection设为首顶点:makefirst全部解冻:unfreezeall拆分:divide冻结当前选择:freezeselection绑定:bind按名称取消隐藏:unhidebyname取消绑定:Unbind全部取消隐藏:unhideall工具1:tools1隐藏未选定对象:hideunselection工具2:tools2隐藏当前选择:hideselection创建线:createline保存场景状态:savescenestate附加:attach管理场景状态:mangescenestates分离线段:detachsegment显示:display连接:connect变换:transform细化:refine移动:move细化连接:connectrefine旋转:rotate循环顶点:cyclevertices缩放:scale断开顶点:breakvertices选择:select焊接顶点:weldvertices克隆:clone融合顶点:fusevertices属性:propertiesBezier角点:Beziercorner曲线编辑器:curveeditorBezier:bezier摄影表:dopesheet角点:corner关联参数:wireparameters平滑:smooth转换为:convertto重置切线:resettangents(展开)可编辑样条线:converttoeditorspline样条线:spline可编辑网络:converttoeditormesh线段:segment可编辑多边形:converttoeditorpoly顶点:vertex可编辑片面:converttoeditorpatch顶层级:top-level转换为NURBS:converttoNURBS线:lineVRAY属性:VRAYporperties曲线:curveVRAY场景转换器:VRAYsceneconverterVRAY网格导出:VRAYmeshexportVRAYVFB:VRAYVFB二、修改器:mordifiers选择:selectionFFD选择:fFFDselect网格选择:meshselect面片选择:patchselect多边形选择:polyselect按通道选择:selectbychannel样条线选择:splineselect体积选择:volumeselect面片/样条线编辑:patch/splineediting横截面:crosssection删除面片:deletepatch删除样条线:deletespline编辑面片:editpatch编辑样条线:editspline圆角/切角:fillet/chamfer车削:lathe规格化样条线:normalizespline可渲染样条线修改器:renderablesplinemodifier曲面:surface扫描:sweep修剪/延伸:trim/extend网格编辑:mesh补洞:capholes删除网格:deletemesh编辑网格:editmesh编辑法线:editnormals编辑多边形:editpoly挤出:extrude面挤出:faceextrudemultires:multires法线修改器:normalmodifier优化:optimize平滑:smoothSTL检查:STLcheck对称:symmetry细化:fessellate顶点绘制:vertexpaint顶点焊接:vertexweld动画:animation属性承载器:attributeholder柔体:flex链接变换:linkedxform融化:melt变形器:morpher面片变形:patchdeform面片变形(WSM):patchdeform(WSM)路径变形:pathdeform路径变形(WSM):patchdeform(WSM)蒙皮:skin蒙皮变形:skinmorph蒙皮包裹:skinwrap蒙皮包裹面片:skinwrappatch样条线IK控制:splineIKcontrol曲面变形:surfdeform曲面变形(WSM):surfdeform(WSM)UV坐标:UVcoordinates摄影机贴图:cameramap摄影机贴图(WSM):cameramap(WSM)贴图缩放器(SWM):mapscaler(WSM)投影:projection展开UVW:unwrapUVWUVW贴图:UVWmapUVW贴图添加:UVWmappingAddUVW贴图清楚:UVWmappingclearUVW贴图变换:UVWmappingXForm缓存工具:cachetools点缓存:pointcache点缓存(WSM):pointcache(WSM)细分曲面:subdivisionsurfacesHSDS修改器:HSDSmordifier网络平滑:网格平滑:meshsmooth涡轮平滑:turbosmooth自由形式变形器:freeformdeformersFFD长方体:FFDBOXFFD圆柱体:FFDcylinder参数变形器:parametricdeformers影响区域:affectregion弯曲:bend置换:displace晶格:lattice镜像:mirror噪波:noisePhysique:physique推力:push保留:preserve松弛:relax涟漪:ripple壳:shell切片:slice拉伸:stretch球形化:spherify挤压:squeeze扭曲:twist推化:taper替换:XForm波浪:wave曲面:surface置换近似:dispapprox置换网格:displacemesh材质:material按元素分配材质:materialbyelementNURBS编辑:NURBSediting置换近似:dispapprox曲面变形:surfdeform曲面选择:surfaceselect光能传递:radiosity细分:subdivide细分(WSM):sudiosity(WSM)三、可编辑样条线修改器菜单渲染:rendering在渲染中启用:enableinrenderer在视口中启用:enableinviewport生成贴图坐标:seneratmappingcoords真实世界贴图大小:real-worldmapsize视口:viewport径向:radial厚度:thichness边:sides角度:angle纵横比:aspect自动平滑:autosmooth阈值:threshold插值:interpolation步数:steps自适度:adaptive名称选择:namedselections复制:copy粘贴:paste锁定控制柄:lockhandles相似:alike区域选择:areaselection线段端点:segmentend选择方式:selectby。。显示顶点编号:showvertexnumber仅选定:selectedonly软选择:softselection使用软选择:usesoftselection边距离:edgedistance衰减:falloff收缩:pinch膨胀:bubble几何体:geometry新顶点类型:newvertextype重定向:reorient附加多个:attachmult线性:linear绑定首点:bindfirst绑定末点:bindlast连接复制:connectcopy端点自动焊接:endpointauto-welding自动焊接:automaticwelding插入:insert熔合:fuse反转:reverse循环:cycle相交:crossinsert轮廓:outline四、可编辑网络修改器菜单按顶点:byvertex忽略背面:lgnorebakefacing忽略可见面:lgnorevisibleedges片面阈值:planarthresh显示法线:shownormal比例:scale删除孤立顶点:deleteisolatedvertices命名选择:namedselections改向:turn局部:local切片平面:sliceplanar切片:slice分割:split优化端点:refineends目标【】像素:target【】pixels面中心:face-center炸开:explode对象:object元素:element移除孤立顶点:removeisolatedvertices选择开放边:selectopenedges从边创建图形:createshapefromedge视图对齐:viewalign栅格对齐:gridalign平面化:makeplanar塌陷:collapse五、可编辑多边形修改器菜单收缩:shrink扩大:grow环形:ring循环:loop着色面切换:shadedfacetoggle模糊:blur复原:revert选择值:selectionvalue笔刷大小:brushsize笔刷强度:brushstrength笔刷选项:brushoptions(打开brushoptions)【笔刷属性:brushporperties相加:additive偏移:offset显示选项:displayoptions绘制圆环:drawring绘制轨迹:drawtrace法线比例:normalscale标记:maker压力选项:pressureoptions启用压力灵敏度:enablepressuresansitivity影响压力:pressureaffect预定义强度压力:predefinedstrpressure预定义大小压力:predefinedsizepressure其他:misc树深:treedepth在鼠标相似移动时更新:updateonmouseup滞后率:lagrate】移除未使用的贴图顶点:removeunusedmapvertex权重:weight重复上一个:repeatlast约束:constraints保持UV:preserveUVs快速切片:quickslice完全交互:fullinteractivity编辑顶点颜色:editvertexcolors颜色:color照明:illumination顶点选择方式:selectverticesby范围:range细分曲面:subdivisionsurface平滑结果:smoothresult使用NURMS细分:useNURMSsubdivision等值线显示:isolinedisplay显示框架:showcage迭代次数:iterations平滑度:smoothness分割方式:separeteby更新选项:updateoptions始终:always渲染时:whenrendering手动:manually细分置换:subdivisiondisplace分割网络:splitmesh细分预设:subdivisionpresets空间:spatial规则:regular曲率:curvature依赖于视图:advancedparamenters原始法线:originalnormals变换轴:transformaxis提交:commit六、可编辑面片修改器菜单传播:propagate拓扑:topology添加三角形:addtri添加四边形:addquad显示内部:showinterioredges使用真片面法线:usetruepatchnormals保持边界点固定:keepboundaryptsfixed保留外部角:saveoutercorners七、标准灯光修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