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FlashCS4练习:制作雷达扫描雷达在扫描时其指针以圆心为中心点进行360度旋转。本练习将模仿雷达制作一个雷达扫描动画。首先绘制出雷达的表盘、指针等部件,然后制作指针以圆心为中心点进行旋转的逐帧动画。操作步骤:(1)新建Flash文档,另存为“雷达扫描.fla”。右击舞台执行【文档属性】命令,在弹出的【文档属性】对话框中设置【背景颜色】为“黑色”(#000000)。然后,执行【编辑】|【网格】|【编辑网格】命令,在弹出的【网格】对话框中启用【显示网格】复选框,并设置网格宽度和高度均为“25像素”。(2)按快捷键创建“盘面”元件。选择【椭圆工具】,在舞台中绘制一个正圆。复制该正圆,执行【编辑】|【粘贴到当前位置】命令,将其粘贴到当前位置。然后,在按住快捷键的同时向内拖动鼠标缩小正圆。再复制一个圆放在第二个圆内,并更改【笔触】大小为2;颜色为“浅黄色”(#DAE89F)。技巧:在舞台中添加网格,是为了在以后绘制圆时,可以方便的对齐圆心。提示:在绘制圆时,设置【笔触】颜色为“灰色”(#CCCCCC);大小为3。将鼠标放在舞台的中心点上,按住快捷键拖动鼠标即可绘制正圆。练习要点:【椭圆工具】【渐变变形工具】【颜色】面板【变形】面板创建元件启用选择(3)按住键选择两个灰色的圆。打开【颜色】面板,单击【渐变填充】按钮,选择【类型】下拉列表中的“线性”选项,并分别设置颜色为“深黑青”(#215689)和“黑色”(#000000)。然后,使用【颜料桶工具】填充两圆之间的区域。(4)新建“刻度”元件,绘制一个“绿色”(#33CC00)的正圆。新建图层,选择【线条工具】,在圆上绘制两条短直线。复制这两条短直线,并执行【粘贴到当前位置】命令。打开【变形】面板,设置【旋转】角度为5。然后,再复制和粘贴短直线,设置【旋转】角度为10。使用相同的方法,每隔5°粘贴一次,一直粘贴到175°为止。(5)新建“扫描线”元件,在【属性】面板中设置【笔触】为1;【样式】为“虚线”。在舞台中绘制一个正圆,并复制该正圆。然后,通过【任意变形工具】缩小正圆。使用相同的方法再复制两个正圆并缩小。提示:在填充渐变颜色时,选择【颜料桶工具】,在两个圆相交空白处单击填充线性渐变。技巧:选择两条短直线,可以按(复制)和(粘贴到当前位置)快捷键进行操作。直线粘贴一次后,单击空白处,这时角度值处于非编辑状态,再次复制粘贴才会正常进行。设置执行缩小选择选择单击设置非编辑状态设置输入绘制最终效果(6)选择【线条工具】,在第一个圆上绘制经过圆心的水平线和垂直线。选择【选择工具】,删除圆上除左上角以外的四分之三部分。然后新建图层,绘制一个与上一图层第一个圆相等的圆,填充“放射状”渐变,颜色分别设置为“绿色”(#30AA11)和“白色”(#E6E6E6)。在该图层上绘制垂直线,并删除圆内四分之三渐变色和直线。(7)返回场景。打开【库】面板,将这三个元件分别放置在不同的图层中,并居中对齐。选择【任意变形工具】,单击“扫描线”元件,将中心点拖到右下角,并将该中心点移动至与其它两个元件中心对齐。(8)选择“扫描线”图层上第2帧,按快捷键转换为关键帧。在【变形】面板中,设置【旋转】角度为5。在第3帧插入帧,设置【旋转】角度为10。然后使用相同的方法,插入帧并旋转“扫描线”元件角度为360。提示:绘制直线之前,在【属性】面板中将【样式】更改为“实线”。提示:选择【渐变变形工具】,将图层2上的渐变颜色进行适当的调整。提示:选择三个图层,单击【对齐】面板中的居中对齐即可。提示:当拖入舞台的元件大小不一样时,可以按进行调整。提示:选择“刻度”和“盘面”图层的第73帧插入关键帧。设置缩小绘制删除后的图形设置选择单击插入对齐练习要点:导入素材应用【库】转换空白关键帧插入帧使用【绘图纸外观】输入插入
本文标题:Flash-CS4--练习:制作雷达扫描
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