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康乐项目——棋牌室前言:一、棋牌室定义二、起源和发展三、盛行的原因四、主要娱乐项目五、棋牌室的服务程序六、棋牌室的设计和布局七、人员管理八、棋牌室的对客服务工作九、棋牌室的经营管理棋牌室,是供人进行棋牌游戏的场所,是比较大众化的休闲娱乐场所。棋牌室多为盈利性,也有少数公益性的或者企业集团自有,目前国内也存在着非法经营的类似赌场的棋牌室。棋牌室根据不同的级别有多种形式开放例如麻将馆、棋社等等。棋牌室定义起源和发展棋牌室最初由早期的棋社和赌场演变而来,棋牌游戏作为一种室内的,多人的娱乐活动,适合在人员密集的场所进行,又因活动周期短,人员流动快,所以需要一种场所提供各处的人赶来进行棋牌娱乐活动。棋牌室在这样的背景下应运而生。目在国内的棋牌室有很多形式:例如宾馆、洗浴中心、休闲会所、等设立的专供顾客使用的棋牌室、麻将室等;也有小区周边、学校附近、或者人员密集的地点设立的收费棋牌室;某些公司、企业为了提供员工丰富的娱乐形式,也设立有棋牌室,提供员工业余的休闲生活娱乐,举办棋牌游戏竞技比赛等;另外个人住宅中,有大量闲散时间和财力的人,也会在家里设立一个棋牌室,供牌友打牌使用。由棋牌室衍生而来的桌游吧等场所也属于棋牌室的范畴。通常我们所说的棋牌室,主要指营利性的收费棋牌室。。1、棋牌类娱乐项目种类繁多、玩法多变、娱乐性强2、对参与者的体能要求低,任何年龄段的都可参加3、作为饭店方,投资建立棋牌室所需要的花费比其他任何娱乐活动的投资都低4、由于棋牌室对室内空间的装饰没有硬性要求,饭店可以根据自身的实际情况灵活设计,完全体现经营者的特色和风格盛行的原因棋牌是对棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、国际象棋、围棋、五子棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、麻将、桥牌、扑克等等诸多传统或新兴娱乐项目。有许多国内大型城市也兴起了桌游项目,开展了杀人游戏等新型的互动性更强的棋牌游戏。主要娱乐项目麻将中国象棋中国象棋是我国人民创造的文化遗产之一,是中国传统的棋类项目,来源于古老的“博戏”。充满了智慧的趣味,是一种模仿战争的游戏,要求弈棋者斗巧,能锻炼思维能力,培养顽强意志,有益于人们的身心健康。一、起源关于中国象棋的起源,主要有两种说法:一种说起源于中国,一种说起源于印度,直到现在也争论不休。二、中国象棋的玩法(一)、棋盘及棋子以“楚河汉界”分割敌我双方区域,黑红两种棋子各有16子:帅(将)一个,仕(士)、相(象)、车、马、炮各两个及5个(卒)(二)、棋子的走法将或帅:移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士:移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可沿对角线方向移动一点。象:移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车:移动范围:任何位置。移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。马移动范围:任何位置。移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。炮移动范围:任何位置。移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵移动范围:任何位置。移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。(三)、关于胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;2、己方发出认输请求;3、己方走棋超出步时限制;4、己方超时;5、己方逃跑围棋围棋,是一种策略性二人棋类(也有联棋或团队对战模式,有二对二、一人对多、多对多等形式),使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈,过程中围地吃子,以所围“地”的大小决定胜负。中国古时有“弈”、“碁”(“棋”的异体字)、“手谈”等多种称谓,属琴棋书画四艺之一。围棋被认为是目前世界上最复杂的游戏之一。围棋是一种智力游戏。围棋对弈时,棋局千变万化,富有逻辑推理性、竞技性。在严阵交锋、运智逐鹿之际,富有丰富的辩证理意。一、起源起源于中国,传说在黄帝时开始流传,到汉朝时规则大体定型。二、围棋的玩法(一)、棋盘与棋子盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为“点”)。在盘面上标有几个小园点,称为星位,中央的星位又称“天元”。棋子分黑白两色,均为扁园形。棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。(二)、围棋的下法1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。2、棋子下在棋盘的点上。3、棋子下定后,不得向其它点移动。4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。(三)、围棋游戏规则1、棋子的气一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。2、提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有三种:(1)下子后,对方棋子无气,应立即提取。(2)下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。(拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)3、禁着点:棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫“禁着点,禁止下子。4、禁止全局同形出现5、终局:(1)、无单官或其他官子时,为终局。(2)、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。6、活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁自己7、计算胜负(中国规则)(1)贴3又3/4子的规则第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177为胜,黑棋185为胜。(2)让先与让子让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。最高输赢:每局最高输赢积分300分每天最高输赢:不限国际跳棋一种古老的棋类游戏。旧称西洋跳棋。远在古埃及法老时期就已存在,现代国际跳棋是在12世纪定型的。国际跳棋是由各国的民族跳棋演变而来。一.起源:国际跳棋是由民族跳棋演变而来的。据说在一七二三年,居住在法国的一名波兰军官把六十四格跳棋改为一百格。跳棋改成百格后,它被称为波兰-法国跳棋、波兰跳棋或斯拉夫跳棋。二、棋盘与棋子1、棋盘:棋盘是由深浅两色间隔排列的一百个小方格组成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯数字的号码叫做棋位,号码是作为棋局记录使用的(见棋盘图)2、棋子:棋子是圆柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵”把兵翻过来(或两兵叠起来)就是“王”(兵跳到对方的底线升变为“王”或称为王棋)3、棋子的原始摆放位置:行棋前,把棋盘摆在对弈者中间,双方面对棋盘的左下角是黑格,黑兵摆在1至20的棋位上,白兵摆在31至50的棋位上,对局开始执白棋者先行。三、棋子的走法所有棋子均在黑格子中行走1、兵的走法:只能向前斜走一格,不能后退。2、兵的连跳:是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下(见下图)。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳或吃子。3、兵的升变:对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下(中途经过不可以),即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。4、王的走法:王在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。(类似国际象棋的象的走法)5、王的跳吃:王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的前后只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子前后面的那一个空位里。6、王的连跳:王的连跳与兵连跳的情况基本上相同,只是不限距离。四、吃子规定1、有吃必吃:凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃或跳过,尤其是王。如果有连跳的局面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。2、吃多数棋子(必须吃多不能吃少):如果有两条路线或2枚棋子都能吃对方的棋子,那么不管是否对自己有利,必须吃多的棋子。例如:同时在两条路线上可以吃对方的棋子,一条路线上能吃3枚棋子,另一条路线上能吃2枚棋子,必须先跳吃3枚棋子(的线路)。按规则要求:黑方必须吃多数的棋子,轮到白方走则吃掉黑方的4枚棋子而最后获胜。3、土耳其打击:在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。五、棋局的结束1、所有的棋子都被对方吃掉为负棋。2、残留在棋盘上的棋子,被对方封锁,无子可动为负棋。3、棋局进行到最后无任何可能战胜对方时为和棋。对局双方最终目的是击败对方,取得胜利。桥牌定约桥牌(英语:ContractBridge),一般简称桥牌(英语:Bridge),是一种以技巧和运气赢取牌墩的纸牌游戏。一.起源:桥牌起源于英国,是由17世纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法演化而来,据说当时在印度,3个驻印度的英国士兵因为想打牌,但是3缺1,从而产生了明手,这样,现代桥牌的结构和框架就产生了。又经过了300多年的发展,到上世纪40年代,现代桥牌产生,在那个时候,涌现出了一大批桥牌好手,例如,英国的里斯,美国的老贝拉唐纳等等。世界最高水平的桥牌比赛:百慕大杯也于1948点开始。二.桥牌规则1.搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。2.牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。3.叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。4.局况为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的
本文标题:棋牌室
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