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1AC3DIntroductionWelcometoAC3DAC3Disdesignedtomaketheconstructionof3Dobjectsfastandeasy.Itisusedtocreate3Dmodelsforsimulations,games,renderingray-tracedimagesandforscientificandgeneraldatavisualization.介绍欢迎使用AC3DAC3D的目的是使3D对象快速、轻松的建设。它用于创建3D模型模拟、游戏、呈现射线跟踪图像和科学和一般的数据可视化。AC3Drunsonawiderangeofstandardhardwareandisavailableacrossanumberofpopularplatforms.AC3D在广泛的标准硬件上运行,并备有跨几个受欢迎的平台。AC3DterminologyAC3D术语Vertex顶点Avertexisasinglepointin3dspace.It’sspecifiedbythreecoordinatesx,yandz.Morethanonevertexcanoccupythesamepositionin3dspace.Avertexisalwaysownedbyasingleobject;theycannotbesharedbetweenobjects.AvertexisusuallypartofoneormoreSurfaces,butneednotbe.顶点是在3d空间中的单点。它由三个坐标x、y和z。多个顶点可占用在3d空间中的同一位置。顶点始终由单个对象;它们不能在对象之间共享。顶点通常是一个或多个曲面的一部分,但需要不是。Vertex顶点Avertexisasinglepointin3dspace.It’sspecifiedbythreecoordinatesx,yandz.Morethanonevertexcanoccupythesamepositionin3dspace.Avertexisalwaysownedbyasingleobject;theycannotbesharedbetweenobjects.AvertexisusuallypartofoneormoreSurfaces,butneednotbe.顶点是在3d空间中的单点。它由三个坐标x、y和z。多个顶点可占用在3d空间中2的同一位置。顶点始终由单个对象;它们不能在对象之间共享。顶点通常是一个或多个曲面的一部分,但需要不是。Surface表面AsurfaceinAC3Disasequenceofvertices.Surfacesareoneofthreetypes;polygons,linesorpolygonoutlines.Thetypeofasurfacedefineshowthesurfaceisdrawnandthiscanbeeasilychanged.Ifasurfaceissettobesingle-sided,itwillonlybevisiblefromthefront.Two-sidedsurfaceswillbevisiblefrombothsides.Itismoreefficienttodrawsinglesidedsurfacesandmakesmoresensewhenusedaspartofanobjectsuchasasphere(whereyoucan’tseetheothersideofthesurfaces).Surfaceshaveamaterialattribute,whichdefinesthecolorandquality(forlightingpurposes).EachvertexreferencedinasurfacehasanassociatedTextureCoordinate.Verticescanbesharedbetweensurfacesinthesameobject.Surfacenormal在AC3D中的表面是一系列的顶点。曲面的三种类型;多边形、行或多边形概述了。曲面的类型定义了如何绘制表面,这可以轻易地被更改。如果一个表面设置为单侧,它只是从前面看见。双侧表面将从双方都可见。它是更有效地绘制单双面的曲面,使曲面的另一侧的时用作对象如球的一部分,你看不到的更有意义。表面有一个定义的颜色和照明目的质量的材料属性。在曲面中引用的每个顶点都有一个相关联的纹理坐标。顶点可共享同一对象中的曲面之间。A‘surfacenormal’specifiesthedirectionasurfaceisfacing.Normalsareusedinlightingcalculations.SurfacenormalsareautomaticallycalculatedbyAC3D.Asurfaceisdefinedasfacingthevieweriftheverticescanbeseeninananti-clockwisedirection.'曲面法'指定正面临一个表面的方向。法线用于照明计算。曲面的法线的AC3D将自动进行计算。定义一个表面是面临查看器,如果,顶点可以看到以逆时针方向。ObjectAnAC3Dobjectisalistofvertices,andsurfacesthatusethesevertices.Italsohasotherattributessuchasanameandtexture.对象AC3D对象是顶点和使用这些顶点的曲面的列表。它还具有其他属性如名称和纹理。GroupAgroupisaspecialobjectthathasnosurfacesorverticesbuthasotherobjectsaschildren.Groupsarecreatedbyselectingtwoormoreobjectsandselecting‘Group’fromtheeditmenuortoolbar.Usethe‘Ungroup’functiontoseparatetheobjects.组一组是没有表面或顶点,而有其他对象,儿童的特殊对象。通过选择两个或多个对象,然后从编辑菜单或工具栏中选择组创建的组。使用'取消'功能分隔的对象。Select-modeTheselectmodeallowscontroloverthelevelofeditinginAC3D.In‘Vertex’,individualverticescanbeselectedandadjusted.In‘Surface’,operationsareperformedononeormoreselectedsurface.In‘Object’,wholeobjectsareselectable.Thisallowsmanipulationofobjects,eveniftheyarepartofgroups.In‘Group’,selectingallorpartofanobjectautomaticallyselectsthetoplevelobject.选择模式选择模式允许的编辑在AC3D级别的控制。在'点'可以选择和调整各个顶点。面的一个或多个选定面上执行操作。在对象中可选择整个对象。这允许对象,的操作,即使它们是3组的一部分。在组中,选择全部或部分的对象将自动选择最高级别对象。Material原材料Amaterialdefinesthecolorofasurfaceandalsotheattributesthatdefinethewayitwillreacttolighte.g.shininess.材料一种材料定义一个表面和还定义它的反应会的方式对光如反光度的属性的颜色。Texture纹理Graphicalimagescanbemappedontothesurfacesofanobject.Theimagesareusuallyfromgraphicsfilessuchasgif,jpg,bmpetc.纹理图形化的图像可以映射到对象的曲面上。图像通常是从图形文件如gif、jpg、bmp等。Texturecoordinates纹理坐标Whenthevertexofasurfaceisdrawn,atexturecoordinatespecifiesthepositionofatextureimagetomaptothatpoint.Atexturecoordinateisatwodimensional(u,v)valuewhichdefinesthepointonthe2Dimage.绘制曲面的顶点时,纹理坐标指定要映射到该点的纹理图像的位置。两个的三维u、v值的定义点2D图像上的纹理坐标。Boundingbox包围盒Whenyoumakeaselectionofobjects,surfacesorvertices,agreenboxoutlinesit.Youcandrag,resizeorrotatethisboxtoadjustthecontents外框选定的对象、曲面或顶点时一个绿色的盒子概述了它。您可以拖动、调整大小或旋转此框将调整内容Gettinghelp获取帮助复习UserinterfacecomponentsinAC3Dhave‘balloonhelp’.Small‘tooltip’windowswillpopupwhenthemousepointerrestsoverabuttonorfieldlabel.在AC3D中的用户界面组件有'气球帮助'。当鼠标指针停留在按钮或字段的标签时,小的工具提示窗口会弹出。ThisfeaturecanbeswitchedofffromFile-Settings.从文件设置,可以关闭此功能。Whenbrowsingthroughthemenuitems,thefunctiononeachitemisdescribedinthemessagetextatthebottomoftheAC3Dwindow.时浏览菜单项,对每一项功能是AC3D窗口底部的消息文本中所述。Windows/Views窗口/视图AC3Dhasacontrolpanelontheleft,plus4viewwindows.There’salsothemenuandtoolbaratthetopandaninformationbaralongthebottom.Controlpanel4窗口/见解AC3D已在的左边的控制板加4视图窗口。也的菜单和工具栏在顶部和底部的一个信息栏。控制面板Thisiswherethemaincontrolsovertheselectionanddrawmodesarelocated.Italsocontainsthesurface-typecontrols,thepaletteofmaterialsandtheobjectnamefield.这是对选择和绘制模式的主要管制所在。它还包含表面类型的控件、材料的调色板和对象的名称字段。Thetopofthecontrolpanelshowsinformationaboutthecurrentselection.Whenthemouseisbeingusedtointeractwithmodels,thisareawillalsodisplaycurrentpositions,distancesmovedandotherrelatedinformation.控制面板的顶部显示当前所选内容的信息。在与模型交互使用鼠标时,这一领域还会显示当前移动的距离和其他相关的信息的位置。Toolbar工作部件Thiscontainsbuttonsforsomeofthemostcommonlyusedfunctions.这包含按钮的一些最常用的功能Allselecteverything
本文标题:AC3D
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