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控制台窗口界面编程控制〇、摘要一、概述二、控制台文本窗口的一般控制步骤三、控制台窗口操作四、文本属性操作五、文本输出六、文本操作示例七、滚动和移动八、光标操作九、读取键盘信息十、读取鼠标信息十一、结语补充篇--经典程序(Internet资源)摘要:文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,VisualC++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用VisualC++已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然而,VisualC++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在VisualC++6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。(一)概述操作所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦控制台应用程序在Windows操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列代码:#includestdio.hintmain(intargc,char*argv[]){printf(Hello,Console!\n);return0;}单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。单击小型编译工具栏中的“ExecuteProgram”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。程序运行后,弹出下图的窗口:这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:(1)默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROMBIOS分配的内存空间。(2)控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。(3)默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。(二)控制台文本窗口的一般控制步骤在VisualC++6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为:HANDLEGetStdHandle(DWORDnStdHandle);其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序:#includewindows.h#includestdio.h#includeconio.hintmain(void){HANDLEhOut;CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//存储窗口信息COORDpos={0,0};//获取标准输出设备句柄hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取窗口信息GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo);printf(\n\nThesoulselectsherownsociety\n);printf(Thenshutsthedoor\n);printf(Onherdevinemajority\n);printf(Obtrudenomore\n\n);_getch();//向窗口中填充字符以获得清屏的效果FillConsoleOutputCharacter(hOut,'',bInfo.dwSize.X*bInfo.dwSize.Y,pos,NULL);//关闭标准输出设备句柄CloseHandle(hOut);return0;}程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下://坐标结构体typedefstruct_COORD{SHORTX;SHORTY;}COORD;//控制台窗口信息结构体typedefstruct_CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO{COORDdwSize;//缓冲区大小COORDdwCursorPosition;//当前光标位置WORDwAttributes;//字符属性SMALL_RECTsrWindow;//当前窗口显示的大小和位置COORDdwMaximumWindowSize;//最大的窗口缓冲区大小}CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO;还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。(三)控制台窗口操作操作用于控制台窗口操作的API函数如下:GetConsoleScreenBufferInfo获取控制台窗口信息GetConsoleTitle获取控制台窗口标题ScrollConsoleScreenBuffer在缓冲区中移动数据块SetConsoleScreenBufferSize更改指定缓冲区大小SetConsoleTitle设置控制台窗口标题SetConsoleWindowInfo设置控制台窗口信息此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:#includewindows.h#includestdio.h#includeconio.hintmain(void){charstrTitle[255];CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口缓冲区信息COORDsize={80,25};HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo);//获取窗口缓冲区信息GetConsoleTitle(strTitle,255);//获取窗口标题printf(当前窗口标题是:\n%s\n,strTitle);_getch();SetConsoleTitle(控制台窗口操作);//设置窗口标题GetConsoleTitle(strTitle,255);printf(当前窗口标题是:\n%s\n,strTitle);_getch();SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);//重新设置缓冲区大小_getch();SMALL_RECTrc={0,0,80-1,25-1};//重置窗口位置和大小SetConsoleWindowInfo(hOut,true,&rc);CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄return0;}需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0,0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79,24)。(四)文本属性操作操作与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:FOREGROUND_BLUE蓝色FOREGROUND_GREEN绿色FOREGROUND_RED红色FOREGROUND_INTENSITY加强BACKGROUND_BLUE蓝色背景BACKGROUND_GREEN绿色背景BACKGROUND_RED红色背景BACKGROUND_INTENSITY背景色加强COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO反色与文本属性相关的主要函数有:BOOLFillConsoleOutputAttribute(//填充字符属性HANDLEhConsoleOutput,//句柄WORDwAttribute,//文本属性DWORDnLength,//个数COORDdwWriteCoord,//开始位置LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//返回填充的个数);BOOLSetConsoleTextAttribute(//设置WriteConsole等函数的字符属性HANDLEhConsoleOutput,//句柄WORDwAttributes//文本属性);BOOLWriteConsoleOutputAttribute(//在指定位置处写属性HANDLEhConsoleOutput,//句柄CONSTWORD*lpAttribute,//属性DWORDnLength,//个数COORDdwWriteCoord,//起始位置LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//已写个数);另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。(五)文本输出操作文本输出函数有:BOOLFillConsoleOutputCharacter(//填充指定数据的字符HANDLEhConsoleOutput,//句柄TCHARcCharacter,//字符DWORDnLength,//字符个数COORDdwWriteCoord,//起始位置LPDWORDlpNumberOfCharsWritten//已写个数);BOOLWriteConsole(//在当前光标位置处插入指定数量的字符HANDLEhConsoleOutput,//句柄CONSTVOID*lpBuffer,//字符串DWORDnNumberOfCharsToWrite,//字符个数LPDWORDlpNumberOfCharsWritten,//已写个数LPVOIDlpReserved//保留);BOOLWriteConsoleOutput(//向指定区域写带属性的字符HANDLEhConsoleOutput,//句柄CONSTCHAR_INFO*lpBuffer,//字符数据区COORDdwBufferSize,//数据区大小COORDd
本文标题:C语言控制台窗口界面编程(修正版)
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