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儿童型电脑产品开发说明书儿童型电脑软件策划方案1、方案特色:(1.)“界面定制”:不同的儿童喜欢不同的界面特色,不同的界面风格会对孩子认知产生不同的影响。家长购买产品后需要根据孩子的个性特点和年龄情况做一份简单的问卷,系统会以此调用不同的界面,已满足“界面定制”的个性化要求。(2.)动态变化的系统界面。该儿童电脑的界面具体分为3—5.5,5.5—6,6—11岁三个阶段。根据儿童年龄的变化,系统会在适合的时间变化界面,形成更适合儿童成长的要求,随着不同阶段智利发展层次的需要进行合理的设计,逐渐放宽孩子的权限。在切换到新的界面的最初的使用中,会有语音提示的帮助,使得儿童尽快适应界面的变化。(3.)在知识的传授上本着循序渐进的原则,以兴趣为先导,以游戏为载体。2、软件第一阶段3-5.5岁儿童电脑系统设计孩子在3-5.5岁时使用该儿童电脑的最初时期,这一时期的儿童获取知识的能力有限,尚未形成作较为复杂的动作的能力,故采用更多的权限上的约束,便于儿童操作。鉴于这个时期的儿童的认知范围较为狭窄,可获取知识的渠道有限,故这一部分的设计构思作的最为详尽,意在教会儿童最基本知识,建立最基本的知识构架。本阶段内容可选择性有限,多为单线的选择和操作模式。设置帮助小精灵和语音问答的功能,对于孩子对操作的诱惑之处及时地进行解答。该阶段系统设置:开机界面1:以一端孩子成长的动画为背景。配合语音自带有“宝宝,我们又见面了”、“宝宝,我真的好爱你啊”、“小乖乖,一天一天长大了”等字幕。语音可以由父母自定义,作为爸爸妈妈的留言簿。开机界面2:内容界面。叽里呱啦讲故事叽里呱啦讲故事为语音产品,旨在培养孩子的听说的能力。进入选项后调用随机函数选择故事,故事数量每批200个左右。根据不同的年龄段划分,将历史、文学、社会、哲学等的内容编成故事,其内容与宝宝去探险中的游戏呼应,宝宝在听故事之余可以在宝宝去探险的游戏中体验。故事结束后会有提示将故事与小朋友或者爸爸妈妈来分享。可以通过即时语音的方式也可以通过录音的方式。宝宝去探险:大型三维模拟游戏,可以和父母一起玩,作为一种有益的亲子活动,父母不在身边的可以通过自动的网络设定或与父母互动。这一部分通过儿童在虚拟的真实环境中的游戏完成过儿童的教育过程。儿童在玩游戏之前先要阅读相关的知识背景,阅读的过程由易到难,有相关语音和界面显示的帮助,最终潜移默化的完成儿童的认读过程。故事情节以特定的人物形象贯穿始终。自定义头像列表如图:宝宝去探险游戏界面具体的流程如下:层次1:共40个基本的小故事组成的小游戏,情节简单,背景内容来源于生活,文字简短,易理解,调用随机函数出现故事界面。语音提示,在屏幕上显示为指读,被读到的文字处变为凸起。在这一部分40个小故事会循环3到4遍,由随机函数调用实现,以加深孩子的记忆,每增加一遍指读速度提高一点。层次2:共40个小故事,情节稍稍复杂,牵扯3个人或物。文字有一定的长度,大约120字左右。语音提示,但不再显示指读。循环如上。以上两个层次为基础层次,旨在教会孩子最基本的800汉字。层次3:长篇的整体性的故事情节,注重情节的趣味性和故事的过程性。故事可分为4部分,过关升级型游戏产品,每部分之前有说明文字,借以讲清楚故事的背景,画面中有路标或其他的说明文字,儿童若不认识有提示图标,语音帮助。使得孩子自发的主动地在使用过程中认识汉字。本层次诸多产品可以更新,保持儿童较长时间的趣味性。小小艺术家:随机播放音乐,进入游戏选择界面。选择游戏形式1:孩子可以选择自己喜欢的材料,例如沙子,预制的模块等,充分发挥孩子的想象力,调动孩子的积极性,堆积或者排放形成孩子喜欢的图形,作品完成后可以保存,留念。小小艺术家色彩游戏界面选择游戏形式2:屏幕显示京剧脸谱等图案,孩子选择触摸屏上设定的画笔工具,作涂色练习,选择画笔的颜色,再选择要填图的区域,软件自动对该区域上色,形成均一的色彩效果。颜色不设透明度,可以无限次覆盖,儿童可以反复尝试和修改。作品完成后选择保留选项可以自动保存。乖乖的乐园:该游戏分为两部分。Part1:宝宝的奇妙天空这一部分通过一系列小故事教会孩子科学和知识。将游戏作为知识的载体,以孩子的生活内容为设计主线,通过把故事情节表现为三维的场景,让孩子有身临其境的感受,从而加深记忆和理解。该部分人物主角头像如下所示:该部分主体结构如下图所示语音交流语音交流的选项充分的简单化,通过“一键式”的实现方式和极其形象的图标(图右图所示),随时调用交流的模块,实现与父母和其他的小朋友的互动。自动连接和自己年龄相仿的小朋友,或者家长的一端,实现“一起聊天”“一起玩”。家长通过特定的组合键进入家长界面,主要完成帮助儿童下载和扩充游戏内容的工作,基于儿童的偏好启发儿童进行进一步的学习和探索。3、软件第二阶段5.5—7岁儿童电脑系统桌面教会儿童键盘的使用,通过操作键盘的游戏帮助儿童熟练掌握汉语拼音方法的汉字输入。并且为其今后的书面表达奠定基础。基于儿童的语言表达和问题录入的能力,该阶段充分利用儿童的求知心理,开辟基于网络的知识查询功能,建立和完善公司网站的小百科知识库,便于儿童自主的学习。对于知识库内没有回答的儿童问题,会每周聘请专家进行解答,在儿童下次开机的时候,系统自动运行程序登陆答疑网站,收到专家的回复,其回复应深入浅出。艺术板块强调对对象细节的描绘,注重对有一定的复杂程度的动作和过程的训练。这一阶段的交流和互动给孩子更多的自主权,孩子可以在自己得朋友列表中选择要一起玩的朋友,可以收听其他小朋友的留言,可以与自己的朋友采用文字的对话方式。可以与其他的小朋友组成自己的群体,讨论关心的事情。本阶段家长的进入家长界面,主要是对孩子的学习内容和时间安排进行一定的干预,如:设置完成复习的内容再玩游戏等。帮助孩子形成良好的学习习惯,走好上小学的最关键的几步。这一阶段的界面形象趋于成熟,于儿童年龄相符,如故事阶段一人物形象所示。4、软件第三阶段7—11岁儿童电脑系统设计桌面界面类似于成人界面,不再设置专门的成人界面,与windowsxp的界面更为相似。该系统的主要特色为:1.大型游戏的防沉迷设置。2.不良网站的自动屏蔽。3.休息时间提醒功能。4.对基于windows系统开发的软件的完全兼容,对信息内容的完全可扩展性。教会儿童文件夹的建立和内容分类的规划。例如:可将桌面划分为,“我收集的宝贝”、“软件安装”、“功课答疑与复习”等。5.交流互动软件的复杂化和集成化,自动与msn或QQ形式绑定。完成儿童交流方式到成人交流方式的过度。教会孩子使用网络资源。6.该阶段的绘图软件有更多的创新,可以根据儿童手指按压的强度决定填涂的面积,可以用棉布也可以用其他较为圆滑的笔尖作为绘画的工具,不另配备与之相关的绘画工具。产品描述与方案比较1、产品描述产品定位于高端消费的儿童电脑市场产品在软件内容、造型特点上有趣味性产品格调高雅,具有童真童趣、并且具有时尚感现代感,使用儿童所喜爱的线条和色彩产品风格符合定位的购买人群的审美特征和家居环境,具有亲合力,具有帮助表达父母对儿童爱意的功能产品符合儿童的使用习惯和学习习惯,寓教于乐,潜移默化产品有较好的可扩展性,便于升级产品有较好的便利互动的功能,方便孩子与父母的互动和与同龄小伙伴的交流产品符合儿童生长发育的身体特征,可以调节高度产品材料和结构安全可靠,耐用、防摔依照产品描述我们认为设计方向有两个:(1)轻薄便携(2)整机一体化设计。我们的产品开发基于以上思路展开设计。果然团队产品创新开发评价基于以上草图和效果图,经过两轮的修正和讨论,我团队筛选和拟定6各方案进入细致的评价阶段。2、评价的过程和结论我团队进行产品创新开发评价的过程和结论如下图所示:评分标准:1分(有明显缺陷)2分(有缺陷)3分(尚可)4分(较好)5分(优秀)评分方法:小组成员4人每人分别打分,个人评定的分数为整数形式,将每人评定出的分数加权平均后记入表格。分析总结:我们的产品开发分为两个主要的方向,轻薄和一体化的设计两个方向。前者主要是将笔记本的技术特征加以运用,做成便携的儿童电脑的形式,试想儿童带着自己的宝贝随处的走动和玩耍的各种情形,多采用可伸缩的、可以大角度调节的支架结构,可随处搬动,实现坐在地上玩,趴在床上玩等儿童特有的玩耍方式。后者主要是将座椅和PC作为整体进行设计,座椅的高度可以调整以适应儿童的生长特点,也有利于儿童正确的坐姿和学习方式的养成。评价结论:鉴于定位于高端市场和高附加值的产品特点,Embracebaby(爱宝贝)一款在诸多方面有明显优势,最终将其作为我们主要的开发对象。一、尺寸与结构二、材料与工艺1、整体结构我们的产品是面向儿童的产品,因此在外表材质方面必须采用光滑无滑伤的材质,其中最好的当然是塑料材料了。塑料的种类很多,经过各种对比和选择,我们最终采用了IXEF树脂,他拥有非凡强度和刚度的IXEF复合物,能够制成非常薄但却非常坚固的结构部件。该材料的拉伸强度和线性热膨胀系数与许多铸造金属及合金相似。而且结合了低蠕变性和低吸水性,成为替代金属的最佳材料。IXEF复合物具有非常好的流动特性——即使是玻璃纤维含量高达60%时也一样。这种高流动性使其能够容易充填非常薄的区域,从而能准确的模塑复杂部件。又结合了材料的强度和硬度,使其达到最低的翘曲程度。IXEF复合物提供非常优异的表面光泽性,特别是对增强级产品而言。其无缺陷的表面不会有任何可见的表面纤维。可见的表面纤维会妨碍喷涂、金属镀膜或对反射率的要求。该材料可提供多种品级,包括玻璃纤维和矿物填充、高级填料增强、防火、耐冲击改质剂及着色材料。当然这种塑料的造价比较贵,其市场价格是80000元/吨。我们开发的产品外壳机身约1500g,原料约120元。椅子的材料采用一般的ABS塑料作为其材质。模具制作主要有模具公司完成。2、显示器对于显示屏我们采用的屏幕是液晶的,液晶的分类有以下:液晶尺寸种类:常见的液晶显示器按物理结构分为四种:(1)扭曲向列型(TN-TwistedNematic);(2)超扭曲向列型(STN-SuperTN);(3)双层超扭曲向列型(DSTN-DualScanTortuosityNomograph);(4)膜晶体管型(TFT-ThinFilmTransistor)。我们选择的STN(SuperTwistedNematic)液晶显示器。该液晶显示器超扭曲向列,最常见的材质。和前面几种LCD相比,STN型液晶属于被动矩阵式LCD器件,它的好处是功耗小,并且具有省电的最大优势。和TFT不同,STN属于无源Passive型LCD一般最高能显示65536种色彩。撇开灰阶STN不提,现在STN主要有CSTN和DSTN之分。CSTN即ColorSTN,一般采用传送式(transmissive)照明方式,传送式屏幕要使用外加光源照明,称为背光(backlight),照明光源要安装在LCD的背后。传送式LCD在正常光线及暗光线下,显示效果都很好,但在户外,尤其在日光下,很难辨清显示内容而背光需要电源产生照明光线,要消耗电功率。DSTN(double-layersuper-twistednematic即双层STN,过去主要应用在一些笔记本电脑上。也是一种无源显示技术,使用两个显示层,这种显示技术解决了传统STN显示器中的漂移问题;而且由于DSTN还采用了双扫描技术,因而显示效果较STN有大幅度提高。由于DSTN分上下两屏同时扫描,所以在使用中有可能在显示屏中央出现一条亮线。NOKIA手机常用这种材质三、人机工程学与色彩分析产品设计的最终服务对象是人,产品设计实质上就是为人的设计,因此产品设计的最终目的就是使设计对象——人——得到身体及精神上的满意,从而使产品与人达到身心的契合。人机工程分析的应用就是为了获得“人——机——环境”系统的平衡,最终促使产品设计的成功实行。德国Sturlgart设计中心对于一件产品在人机工程学方面是否符合规范,所设定的标准为:1)产品与人体的尺寸、形状及用力是否配合;2)产品是否顺手和好使用;3)是否防止了使用人操作时意外伤害和错用时产生的危险;4
本文标题:儿童型电脑产品开发说明书
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