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精彩手游由我开启U3D手游《种花家奋斗史》项目沟通机密此文件仅供客户及道康使用。未经许可,其它机构或个人不得传阅、引用或复制。核心成员介绍1项目市场定位2玩法系统详解3游戏角色展示6项目开发进度4游戏盈利点5核心成员绍主美臧萍年主程王璞策划顾友泽计算机专业,7年游戏行业经验,独创light4架构,CSDN网站知名人士。代表作品:①端游3Dmmorpg《龙之传奇》—西安绿谷科技,服务端程序①u3d赛车游戏NeonHighway(googleplay)—掌控力,主程②c2d卡牌手游将领天下—掌控力,服务器程序/架构,美术专业,6年游戏行业经验,资深美术。擅长角色设计、动画制作。代表作品:①3Dmmorpg《梦境之城》—火网软件,3D角色组组长②端游《星魂online》—炽诚网络,3D美术设计部负责人③《西楚霸王》—炽诚网络,3D美术设计部负责人客户端工程师韩磊计算机专业,软件工程师,8年开发经验。代表作品:①端游3Dmmorpg《龙之传奇》、《战封神》、《圣人传》—西安绿谷科技,服务端程序②u3d赛车游戏NeonHighway(googleplay上架)—掌控力,服务端程序③c2d卡牌手游将领天下(公司问题,暂未上架)—掌控力,主程服务端工程师蒋燎野计算机专业,软件工程师,8年开发经验。代表作品:①《暴力女孩》、《打泡泡》、《挖矿工人》、《夜行大盗》、《原始木筏》、《摇滚方块》等—-普讯科技c2d塔防手游;②《我的星球》—北京数字天域客户端工程师项目市场定位•16—18岁高中生•18—35岁大学生、务工人员、白领目标用户WHO用户特征WHAT1.00%26.00%22.00%31.60%19.20%硕士及以上大学本科大学专科高中(中专)高中(中专)以下教育状况4.60%17.30%22.10%18.20%37.80%1小时以内1-2小时2-3小时3-5小时5小时以上使用时长1、目标用户普遍受过中高等教育,每天习惯性花大量时间使用手机上网。用户特征WHAT2、玩游戏的场所和时间仍然散碎多变,但是会随时随地使用手机,而且会利用午休和晚上在公司和家里长时间玩游戏。24.10%8.80%7.10%7.70%10.00%41.30%1.00%0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%50.00%游戏场所2.80%70.90%3.80%2.50%2.20%17.90%0.00%20.00%40.00%60.00%80.00%上午随时中午深夜下午晚上用户使用时间段分析用户特征WHAT3、不愿意接受强制消费,但是肯为自己的兴趣点付费,忠心度高,更愿意持久消费。游戏创新题材人气小说灵感近代历史题材联网对战游戏种花家奋斗史游戏创新玩法解放地盘随时随地发起战斗成为最优秀的战略大师SLG模拟经营RTS即时对战制定方案建造开发训练军队8个国家同步真人pvp20个兵种防御塔海陆空3系游戏创新社交真实地图定位搜索游戏地图即为中国地图LBS定位搜索附近玩家玩法系统详解核心玩法成长体系交互体系经济系统时间投入生命周期核心玩法成长体系交互体系经济系统时间投入生命周期战斗开始时,系统给予双方一定的资源。战斗中消灭对方士兵和防御塔可获得资源,消耗资源建造防御塔或者士兵,防御塔可自由放置在固定路线两侧;士兵沿固定路线从己方大本营攻向对方大本营,过程中与敌方士兵遭遇,则进入交战状态,玩家可手动指定目标,让士兵集火攻击,消灭对方后,士兵继续前进。当一方大本营耐久为0时则该方判定失败,战斗结束。战斗方式采用传统塔防战斗模式框架(如保卫萝卜),双方玩家呈对角各自占据地图一端,拥有大本营一座,两个大本营之间有一条固定线路相连。设定上采用同步PVP,所以在战斗开始前,玩家无法确认对方的布置(这也与时下的coc之类游戏迥异),因此需要考虑更多可能状况,制定更多方案,搭配自己军队。补充说明PVP方式攻/守城战即时对战同步PVP盟友支援,替代防守,策略性极重竞技场匹配方式:系统随机模式:单人/多人奖励:成就/称号战术赛匹配方式:自由开房模式:单人/多人获得奖励地盘资源道具账号能力提升核心玩法成长体系交互体系经济系统时间投入生命周期成长体系军队养成付费时间付费资源付费数值系统资源游戏币加速道具建造时间造兵系统解锁兵种攀升科技盟友赠送提高等级天赋系统道具竞技场账号升级玩法攻城守城成长体系付费时间付费资源付费数值系统资源游戏币加速道具时间消耗经济系统建筑出产村庄调配盟友赠送抢占他人建筑系统资源建筑军事建筑科技建筑辅助建筑玩法自我发展劫掠攻占村庄养成核心玩法成长体系交互体系经济系统时间投入生命周期经济系统核心玩法成长体系交互体系经济系统时间投入生命周期交互交友LBS定位系统基于地理位置定位,搜索、联系附近玩家GameCenter添加好友联盟官方玩家必须加入联盟系统自有三个,以供选择玩家鼓励玩家自建联盟玩法盟友军队、资源互通,协同发展本人离线,玩家替代指挥部队,进行攻/守战强度好友(低度)LBS定位(中度)系统联盟(中高度)自建联盟(高度)交互体系核心玩法成长体系交互体系经济系统时间投入生命周期时间投入核心玩法成长体系交互体系经济系统时间投入生命周期生命周期游戏盈利点游戏盈利点兴趣消费时间道具抛弃重度强制消费诱导玩家娱乐兴趣付费购买资源时间加速角色皮肤公告喇叭会员特权项目开发进度2014年9月完成demo测试版本2014年11月完成alpha测试版本2015年1月完成beat测试版本2015年3月上线测试运营游戏角色展示3秒让玩家爱上他3秒让玩家爱上他3秒让玩家爱上他3秒让玩家爱上他3秒让玩家爱上他本PPT仅用于网易开发者计划谢谢观看机密此文件仅供客户及道康使用。未经许可,其它机构或个人不得传阅、引用或复制。
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