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文明5XML文件修改说明一、主要修改路径:文明5原版修改\Assets\Gameplay\XML目录下的文件文明5众神与国王修改\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML目录下的文件文明5美丽新世界修改\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML目录下的文件不同版本的不一样,另外如果要修改圩田等众神与国王才加入的文明特性等。都在\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML里面。=================================================二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例)1、修改最小建城间距:用记事本打开\XML\GlobalDefines.xml文件,然后搜索RowName=MIN_CITY_RANGE,把下一行Value3/Value中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。----------------------------------------------------2、建筑修改:用记事本打开\XML\Buildings\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件以“PaperMaker造纸坊”为例:1)建筑总体效果调整:搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句/Row的前一行加以下行次即可达到相应的效果:Experience300/Experience(本城新建的单位加经验300)Happiness20/Happiness(本城加快乐20,以人口上限为限)GlobalCultureRateModifier10/GlobalCultureRateModifier(文化增长速度增长百分之10)PlotCultureCostModifier-75/PlotCultureCostModifier(土地文化消耗减百分之75)PolicyCostModifier-25/PolicyCostModifier(政策启用的文化消耗减百分之25)Culture10/Culture(文化加10点)2)产出量调整:Building_YieldChanges,在后边加段:下边这段是加金产出50(原版是2)RowBuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingTypeYieldTypeYIELD_GOLD/YieldTypeYield50/Yield/Row下边这段是加建设产出10RowBuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingTypeYieldTypeYIELD_PRODUCTION/YieldTypeYield10/Yield/Row说明:YieldTypeYIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:CULTURE文化GOLD金钱PRODUCTION产能FOOD食物SCIENCE科研FAITH信仰3)产出比率调整:Building_YieldModifiers与/Building_YieldModifiers之间加RowBuildingTypeBUILDING_PAPER_MAKER/BuildingTypeYieldTypeYIELD_PRODUCTION/YieldTypeYield15/Yield/Row即可增加产能15%说明:YieldTypeYIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:CULTURE文化GOLD金钱PRODUCTION产能FOOD食物SCIENCE科研4)资源消耗调整:建筑在Building_ResourceQuantityRequirements/Building_ResourceQuantityRequirements之间是控制资源消耗建筑名称例如:WINDMILL风力磨坊CIRCUS马戏场FORGE煅造场CONSTABLE保安署POLICE_STATION警察局资源如下:HORSES马IRON铁OIL石油URANIUM铀ALUNINUM铝COAL煤-----------------------------------------------------3、消耗伟人建造的设施修改:用记事本打开\XML\Terrain\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索IMPROVEMENT_MANUFACTORY会找到:RowImprovementTypeIMPROVEMENT_MANUFACTORY/ImprovementTypeYieldTypeYIELD_PRODUCTION/YieldTypeYield4/Yield/Row这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【Yield4/Yield】,可以随便改;上一段:RowImprovementTypeIMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE/ImprovementTypeYieldTypeYIELD_GOLD/YieldTypeYield4/Yield/Row是海关的金产出,同样【Yield4/Yield】中的数据可以随意修改;再上一段:RowImprovementTypeIMPROVEMENT_ACADEMY/ImprovementTypeYieldTypeYIELD_SCIENCE/YieldTypeYield8/Yield/Row是科学家建造的学院的科研产出。说明:YieldTypeYIELD_后边跟的单词决定产出的类型:CULTURE文化GOLD金钱PRODUCTION产能FOOD食物SCIENCE科研--------------------------------------------------4、奇观修改:用记事本打开\XML\UNITS\CIV5UnitPromotions.xml文件进行修改以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE”中间有两行:MovesChange1/MovesChange移动增加,中间数值随意改visibilityChange1/visibilityChange视野增加,中间数值随意改-----------------------------------------------------5、领袖特质修改:1)领导特质查询:\XML\Leaders目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:武则天《CIV5Leader_WuZetian.xml》文件中的倒数第4行中【TraitTypeTRAIT_ART_OF_WAR/TraitType】ART_OF_WAR即是武则天的特质2)特殊才能修改:然后用记事本打开\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,搜索该特质,然后在结束语/Row之前整行插入(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:ExtraEmbarkMoves2/ExtraEmbarkMoves(海军移动力+2,不建议在此处改,非战斗人员的移动会出错)ExtraSpies1/ExtraSpies(间谍+1)WonderProductionModifier20/WonderProductionModifier(修建奇观时产能+20%)GoldenAgeDurationModifier50/GoldenAgeDurationModifier(黄金时代长度+50%)GreatPeopleRateModifier200/GreatPeopleRateModifier(所有伟人诞生的几率加成)GreatGeneralRateModifier100/GreatGeneralRateModifier(陆军统帅诞生加成)GreatGeneralExtraBonus15/GreatGeneralExtraBonus(陆军统帅激励加成)BonusReligiousBelieftrue/BonusReligiousBelief多一格宗教能力LevelExperienceModifier-25/LevelExperienceModifier升级所需经验减少百分比GreatGeneralRateModifier100/GreatGeneralRateModifier天朝大军点数1倍GreatGeneralExtraBonus15/GreatGeneralExtraBonus天朝大军加成CityUnhappinessModifier-50/CityUnhappinessModifier印度城市不满-50%PopulationUnhappinessModifier-50/PopulationUnhappinessModifier印度人口不满-50%CityStateBonusModifier50/CityStateBonusModifier亚历山大友邦提供资源加成CityStateFriendshipModifier100/CityStateFriendshipModifier亚历山大友邦互惠互利FightWellDamagedtrue/FightWellDamaged日本受伤后无视战斗力减成LandBarbarianConversionPercent50/LandBarbarianConversionPercent德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率SeaBarbarianConversionPercent50/SeaBarbarianConversionPercent奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率MoveFriendlyWoodsAsRoadtrue/MoveFriendlyWoodsAsRoad易洛魁友方林地相当于道路CapitalBuildingModifier25/CapitalBuildingModifier罗马建筑首都建筑增加25%产能PlotBuyCostModifier-25/PlotBuyCostModifier美国购买地格消耗-25%CultureFromKills100/CultureFromKills杀人增加文化1倍CityCultureBonus2/CityCultureBonus法国所有城市增加2文化PlunderModifier200/PlunderModifier桑海掠夺金钱倍数GoldenAgeDurationModifier50/GoldenAgeDurationModifier波斯黄金时代延长百分比GoldenAgeMoveChange1/GoldenAgeMoveChange波斯黄金时代增加移动GoldenAgeCombatModifier10/GoldenAgeCombatModifier波斯黄金时代增加攻击力百分比GreatScientistRateModifier100/GreatScientistRateModifier巴比伦大科学家增加1倍点数NaturalWonderFirstFinderGold500
本文标题:文明5XML修改自测过
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