您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 广告经营 > 人教版信息技术八上《Flash和Flash动画》课件
初识Flash•回忆我们小时候一起看过的动画。大家还记得这些吗?•想一想:1.这些动画片是怎么做成的呢?2.从你的生活中你了解到的动片是怎样做成的?现在我们就推出一版软件就是Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash的发展历程历史版本版本名称更新时间增加功能FutureSplashAnimator1995年由简单的工具和时间线组成MacromediaFlash11996年11月Macromedia更名后为Flash的第一个版本MacromediaFlash21997年6月引入库的概念MacromediaFlash31998年5月31日影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器MacromediaFlash41999年6月15日文本输入框,增强的ActionScript,流媒体,MP3MacromediaFlash52000年8月24日智能剪辑,HTML文本格式MacromediaFlashMX2002年3月15日发展历程.docxUnicode,组件,XML,流媒体视频编码MacromediaFlashMX20042003年9月10日文本抗锯齿、ActionScript2.0,增强的流媒体视频行为MacromediaFlashMXPro2003年9月10日ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件MacromediaFlash82005年9月13日详见Flash8MacromediaFlash8Pro2005年9月13日方便创建FlashWeb,增强的网络视频AdobeFlashCS3Professional2007年支持ActionScript3.0,支持XMLAdobeFlashCS32007年12月14日导出QuickTime视频AdobeFlashCS4[2]2008年9月详见FlashCS4AdobeFlashCS5[3]2010年FlashBuilder、TLF文本支持AdobeFlashCS5.5Professional2011年支持iOS项目开发flash的工作原理利用人的视觉暂留原理的特点,将其按照一定的速度播放,就形成了我们可以看到的连贯的动画。一.Flash8的启动:1.点击开始,选择程序.2.选择Flash8简体中文正式版即可.二.Flash工作环境简介:Flash程序窗口菜单栏工具栏工具箱快捷面板工具时间轴面板展示区一、Flash工具栏Flash5工具箱•工具箱用于绘图,为动画准备各帧各层的内容,并对其编辑和修改。•工具参数区又称为编辑器,选择任何一种工具时,其下方即弹出相应的编辑器。选取工具区视图查看区颜色选取区附属选项区二、菜单栏:单击每个菜单选项,可以看到相应的下拉单选项,其具体功能将在以后叙述。•三、时间轴窗口:此窗口是用户对Flash影片内容进行组织和控制的地方.它是由时间线和图层区两部分组成,是Flash独有的组成部分.四舞台(工作区):舞台是用户绘制,编辑图形的地方,也是Flash影片内容展示的地方.五浮动面板:Flash有许多浮动面板,每一个面板都包含了一些特定的功能或实现某些画面属性设置功能.一共提供了15个浮动面板,常用的有信心,变性,动作,场景,元件,元件参数,输出等。Flash工具面板画图软件工具面板图1.1图1.2•三.Flash动画中几个基本概念:(1)帧时间轴上的小格子就是帧。分为:关键帧,空白帧,和过度帧。在动画中,帧相当于一格影片,一副画,是够成动画的基本单位多个帧即多格影片串连起来就组成了动画或电影。定义关键帧:鼠标移到时间轴上表示帧的部分,并用左键单击要定义为关键帧的方格,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选插入关键帧。提示:这时的关键帧,没有添加任何对象,因此是空的,只有将组件或其他对象添加进去后才能起作用。添加了对象的关键帧会出现一个黑点学生在帧上绘图时,容易出现在其他帧上操作的问题,这是因为:①帧的数量,由于是第一节课接触,因此容易混乱。②每一帧画面是不断丰富与完善的过程,因此画面内容相似。2、帧的理解与操作是本课的难点帧相当于一个静态的画面,不同的两帧或多帧画面循环播放就可以产生动画效果,而每一个变换的静止画面就是一个关键帧。要注意区分帧与关键帧、空白关键帧与空白区域。关键帧F6帧F5空白区域空白关键帧F7(2)图层动画作品中的画面可由多个图层组成。可以将图层理解为许多透明的幻灯片上独立的图形内容,将这些图层按照一定的顺序叠放在一起,就形成了由这些图形组成的组合图形。不同时刻的组合图形就形成动画作品。时间轴上,行就是层,列就是帧。•各层的画面是独立的,在各层中绘制图形或编辑物体不会影响到其他层。•在Flash层中,显示次序是从上至下,最下方的层显示为最底层。•一般将静止图片放置在背景层(最下方的层)中。•在Flash中可以不断新建层,可建层的数目只取决于计算机的内存,不会增大动画文件的体积。一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。提示:层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。(3)动画•Flash动画按照动画生成技术可分为:逐帧动画移动渐变动画形状渐变动画(4)元件•元件可以是一个图形,音乐片段或者是一个独立的Flash动画。这些都被放置在元件素材库中,使用时只需要将其拖放在场景中即可。在场景中只能对元件的位置形状进行编辑,要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑器状态。•元件分类:1:图形元件(可以是只有一帧的图形。)••2:按钮元件:用来支持交互操作,一般由四个帧组成,即向上,鼠标经过,鼠标按下,执行(反应区)。看一看,做一做
本文标题:人教版信息技术八上《Flash和Flash动画》课件
链接地址:https://www.777doc.com/doc-4850385 .html