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铸剑传说1.游戏概要:游戏名称:铸剑传说游戏开发平台:J2ME游戏用户层:全年龄画面风格:2D游戏人数:1人游戏类型:E.RPG游戏大致介绍:亚拉斯大陆是一片美丽的幻想大陆。虽然大陆风景秀丽气候宜人,但人们却终日生活在时刻被“龙”袭击的危险之中。艾比利奥王国是这座岛屿上唯一的王城,据说创始的国王是一名非常出色的猎人,他在征服了“亚拉斯大陆之王”-—龙王巴哈姆特之后,用龙王巴哈姆特身上的鳞片和头上的龙角建造了现今的艾比利奥王国。虽然这只是一个传说,但是几百年来在亚拉斯这片大陆上,人与龙的纠葛就从未间断过。国王那富有传奇色彩的“御龙”经历,使得艾比利奥王国的人们十分向往有朝一日能够成为像国王那样出色的“御龙猎人”,而这也使得“猎人”这个职业在艾比利奥王国十分的流行并受到人们的敬仰。优秀的猎人离不开优秀的武器,而优秀的武器需要的恰恰是优秀的“铸造师”,而我们的主人公奥普便出生在一个铸剑师的家庭里。父亲是一位声望极高的铸造师,除了对父亲的崇拜之外,能够使用自己打造的武器去征服传说中的龙王,成为“御龙猎人”是奥普最大的梦想。你听!奥普又在打造他的“御龙剑”了……游戏特色介绍:[1]全新的游戏方式,ETC游戏系统与RPG完美结合。[2]将收藏与打造的概念升华到极致,上百种武器装备让你欲罢不能。[3]上手容易却十分新颖的战斗系统,带给你完全不同的游戏乐趣。2.游戏整体设计:2.1游戏整体概念图:见“list.xls游戏概念图”2.2游戏大致流程:游戏Logo大地图画面战斗部分主城内部构造铸造画面1铸造画面2战胜最终BOSS通关通关画面3.地图及相关功能:3.1大地图:移动光标1功能菜单1键图4.1.A场景名称图4.1.B移动光标2移动光标3(方框)目前装备的武器操作提示功能界面挖掘采矿探险功能菜单2图4.1.C图4.1.D图4.1.E物品说明角色头像角色各项能力参数装备列表武器性能介绍可执行菜单相关说明:1.移动光标:在大地图中玩家可以通过移动光标来选择不同的地点,其基本功能就是实现不同地点之间的切换。2.场景名称:当移动光标停留在某一个地点的时候,系统会自动的弹出该地点的名称,如图4.1.A所示。3.功能键:当玩家按下功能菜单1键(手机左软键)后,会进入功能界面,如图4.1.B所示。4.功能菜单1分类:在功能界面中,分别存在道具、装备、状态、系统,四项功能。玩家可能通过方向键“左、右”或数字键“4、6”来控制“移动光标3”从而实现在各项功能间的切换,按数字键“5”来确定操作。5.功能说明:(1)道具(建议将名称改为物品):查看主角随身物品栏中的所有非武器类物品,包括各种金属、矿石、骨骼、回复药、食物。在物品列表下方会显示移动光标3所指向物品的说明,按数字键“5”使用(在屏幕右方有相关提示信息,见图4.1.B),注意,在“道具”选项中,只有回复药与食物可以使用,玩家使用回复药后,弹出面板提示“回复成功”。如果玩家选择使用回复药,但是目前体力值是满的,那么此时不可回复,系统弹板提示“目前不需要回复”,同样,选择使用食物时也是如此,如果玩家选择使用“原料类”物品,那么此时没有效果,系统弹板提示“无法使用该物品”。(2)装备:查看主角随身物品栏中的所有武器,此时按“*”键弹出面板,显示移动光标3所指武器的说明,按数字键“5”使用,也就是装备(在屏幕右方有相关提示信息,见图4.1.C),装备完成后,弹板“武器变更完毕”注意:当玩家更换装备后,角色状态栏中(见图4.1.D)的武器图标要对应改变。(3)状态:此处的“状态”界面,只供玩家浏览角色目前的状态,没有任何可操作元素,但是可以通过按“#”键返回。(4)系统:游戏中一些基本选项设定,角色在大地图中与其他情况中的菜单会有所区别,菜单的选择方式为“左右滚动”。大地图:[1]存储进度[2]读取进度[3]游戏帮助[4]游戏设置(音乐开/关)[5]回主菜单。注:“存储进度”功能只可以在大地图中才能被执行场景中:[1]读取进度[2]游戏帮助[3]游戏设置(音乐开/关)[4]回主菜单。6.功能菜单2:当移动光标停在某一地点后,玩家按“5”键之后,将会弹出功能菜单2,每一个地点都有它的基本功能选项和特殊功能选项,基本功能选项有“挖掘”、“采矿”。特殊功能选项有“探险”。7.主城:角色可以在主城的“自宅”中进行铸造合成等等准备工作,具体设计说明可参看3.2主城。8.关卡:游戏中共有6个关卡,是获得武器合成材料、发生战斗的地点,具体设计说明可以参看3.1.3关卡功能9.功能菜单1的逻辑流程图:弹出面板一览表:大地图功能菜单1物品回复药食物金属矿石骨骼查看显示该物品说明使用无效果使用使用回复相应体力回复相应气力当前体力=体力最大值当前气力=气力最大值弹出面板1弹出面板3弹出面板1无效果弹出面板2无效果弹出面板2装备玩家随身物品栏玩家随身物品栏查看使用显示该装备说明更换玩家目前装备改变目前装备武器的图标弹出面板4状态显示玩家状态栏系统[1]存储进度[2]读取进度[3]游戏帮助[4]游戏设置(音乐开/关)[5]回主菜单。选择关卡见地图关卡逻辑部分回复成功目前不需要回复武器变更完毕无法使用该物品面板1面板2面板3面板43.1.1功能说明:相关名词解释:[1]关卡基本功能:地点中的基本功能包括“挖掘”和“采矿”2个功能。所谓的关卡基本功能就是在大地图中的所有地点(除主城),都具有的基本功能,角色在这些地点都可以进行挖掘和采集。挖掘:在“挖掘”中角色会获得各种合成的“基础材料”(以低级别的武器合成材料为主),级别比较低,但是“挖掘”功能最大的特点是战斗概率低。采矿:在“采矿”中角色会获得各种“矿石类材料”,同样也是铸造武所必须的材料,是非常重要的功能。采矿的战斗概率同样非常低。[2]关卡特殊功能:关卡特殊功能只有“探险”1种:探险:角色进行纯粹战斗的一种形式,选择“探险”后角色会100%进行战斗。在战斗胜利之后会获得“骨骼类”的合成材料,且“探险”中的战斗和角色平时在大地图中移动以及挖掘、采矿时发生的战斗是相同性质的。3.1.2功能进行与战斗之间的关系:关卡中的功能选项除了“探险”会100%发生战斗外,“挖掘”与“采矿”都有一定的概率失败,而在这些功能进行中会有一定的概率发生战斗:功能菜单2地图关卡探险挖掘或采矿功能进行发生战斗战斗胜利战斗失败游戏结束成功失败获得材料未获得材料返回游戏标题画面获得材料一定概率一定概率3.1.3关卡功能:关卡基本功能选项备注关卡敌人1高原挖掘战斗概率:10%挖掘成功率:100%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“金属”类材料list.xls敌人属性BOSS属性采矿战斗概率:10%采集成功率:100%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“矿石”类材料探险战斗概率:100%100%战斗,但有机率获得珍贵的材料2密林挖掘战斗概率:10%挖掘成功率:90%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“金属”类材料list.xls敌人属性BOSS属性采矿战斗概率:10%挖掘成功率:90%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“矿石”类材料探险战斗概率:100%100%战斗,但有机率获得珍贵的材料3矿山挖掘战斗概率:20%挖掘成功率:90%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“金属”类材料list.xls敌人属性BOSS属性采矿战斗概率:20%采集成功率:90%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“矿石”类材料探险战斗概率:100%100%战斗,但有机率获得珍贵的材料4沼泽挖掘战斗概率:20%挖掘成功率:80%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“金属”类材料list.xls敌人属性BOSS属性采矿战斗概率:20%采矿成功率:80%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“矿石”类材料探险战斗概率:100%100%战斗,但有机率获得珍贵的材料5古墓挖掘战斗概率:30%挖掘成功率:80%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“金属”类材料list.xls敌人属性BOSS属性采矿战斗概率:30%采矿成功率:80%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“矿石”类材料探险战斗概率:100%100%战斗,但有机率获得珍贵的材料Final龙之谷挖掘战斗概率:35%挖掘成功率:70%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“金属”类材料list.xlsBOSS属性采矿战斗概率:35%采矿成功率:70%胜利后可以获得材料和金钱(机率)必定会获得“矿石”类材料探险战斗概率:100%100%与BOSS战斗,战斗胜利后通关3.2主城:相关说明:选择光标:在主城地图中玩家可以通过移动光标在菜单中选择不同的地点,其基本功能就是实现不同地点之间的切换。功能菜单:此处的帮助除不能“存储进度”以外,其余功能与前而所列出的大地图中的功能菜单功能是相同的。画面配置元素说明:配置元素相关解释说明地图菜单指令各项指令操作自宅[1]是用来存取角色打造出来的各种武器与物品,其作用相当于一间武器收藏库。[2]存取武器以及各种物品铸造房进行武器铸造的场所也是游戏的核心部分商店主要是贩卖一些用于铸造的基本原料、回复药和食物。同时角色还可以向商店出售这些物品来换取金钱。训练所角色可以在这里用金钱来提升各项属性的参数。长老家[1]铸造卷轴:在长老家可以购买到一些珍贵武器的合成卷轴。(里面是各种武器的铸造方法)[2]指点一二:在长老家还可以了解到游戏的一些玩法及帮助信息。图4.1.C选择光标场景名称功能菜单3.2.2主城各地点功能:3.2.2a主角的家:相关说明:1.存放物品:通过“存放物品”选项,角色可以将暂时不使用的金属、矿石、骨骼、道具(回复药、食物)四种类别的物品从角色自身的物品存放栏中将它们转存到家里。物品存放栏是有一定上限的,当所存物品种类超过存放栏,则角色只能将其保存在角色自身的物品存放栏中,如果种类再超出,则系统默认丢弃该武器(同时弹出面板提示玩家丢弃该武器的原因是物品栏已满)。2.取出物品:通过“取出物品”选项,角色可以将家中存放的物品取出,转放到角色自身的物品存放栏中,其本质和存放物品的概念相同,只是角色物品存放栏和家中物品存放栏的物品种类上限不同而已。3.存放装备:“存放武器”选项的功能与“存放物品”完全相同,只是对应的是:剑、刀、铳、锤的存放,并且上限也不相同。4.取出装备:与“存放武器”相反,是将主角取放在家中物品栏中的武器转存到主角随身的物品栏中。同样对应剑、刀、铳、锤四个类别。主角的家主角的家功能菜单取出装备存放装备存放物品取出物品当前主角所在场景名称主角头像物品存取界面装备存取界面物品说明自宅逻辑流程:装备移动到自宅物品栏存放装备选择“主角的家”存放物品进入“主角的家”画面存放角色物品栏画面选择将要存放的物品取消取出物品物品栏选择将要取出的物品物品栏取出取消选择将要放的装备存放取消取出装备选择将要取出的装备存放取消装备移动到自宅物品栏自宅物品栏3.2.2b铸造房:相关说明:1.铸造:选择“铸造武器”之后,角色便可以进行武器的铸造了,其中“普通铸造”与“高级铸造”会有所区别,具体的设计可参看铸造部分的详细设定。2.终极合成:选择“终极合成”后,玩家可以选择用2把已经铸造好的武器来进一步合成,从面得到新的武器,这些武器通常都是游戏中的究极装备,具体的设计可参看终极合成部分的详细设定。3.强化装备:选择“强化装备”后,玩家便可以通过花费一定的金钱来进一步的提升武器的各项能力参数,总共可以强化3次,具体的设计可参看强化武器部分的详细设定。铸造房逻辑流程:功能菜单铸造房普通铸造终极合成强化装备高级铸造铸造房老板场景名称选择“铸造房”进入“铸造房”画面铸造武器终极合成强化装备角色随身物品栏画面选择铸造所需材料铸造取消铸造成功铸造失败相应武器失败产物得到装备放入随身装备栏得到装备放入随身装备栏合成取消合成成功合成失败相应道具失败产物角色随身装备栏画面选择要强化的装备强化取消强化成功强化失败装备能力数值提升装备能力数值不变角色物品栏画面得到装备放入随身装备栏角色随身装备栏画面角色装备栏
本文标题:手机游戏《铸剑传说》策划案
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