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Flash的有几大利器,一是三种补间,二是三个工具(直线、圆形、方形),还有三种元件,对于补间和工具,在前几节穿插补间动画的制作做了一些分析学习,本节再来介绍一下三种元件,Flash的三种元件包括图形、按钮、影片剪辑。对此我在前面写过一篇Flash的元件功能详解,有兴趣的朋友可以搜索下。Flashcs6Actionscript3.0一、图形元件简介图形元件的作用1.图形元件是三种元件中的最基本的一种元件,不能对它进行编程,但可以在它里面存放的影片剪辑里添加代码,但这样做不方便从根本芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻上进行控制,所以一般不用。2.图形元件有一个特点,在时间轴上有多少帧,它里面的内容就有可以播放多少帧,比如我们制作一个有20帧动画的图形元件,把这个图形元件从库里拖放到时间轴上的时候在时间轴上只有10帧,那么这个图形元件里的动画最终就只能播放10帧。3.图形元件从哪一帧开始播放,也是可以进行设置的,对此我们将单独进行讲解。4.图形元件通常用来制作不需要循环显示动画或都背景。5、用在传统动作补间中。图形元件的制作芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻制作方法比较简单,一般通过三种途径可以得到。一是选择图形按F8转换为图形元件。二是ctrl+F8直接新建图形元件。三是使用直接复制工具复制一个新的图形元件。二、按钮元件简介按钮的作用一是主要用来交互,控制流程,主要通过代码来控制。二是做为一些隐藏的触发区,触发一些事件。三也可以当做图形用在传统补间动画上。芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻制作方法:一是ctrl+F8直接新建按钮元件。二是选择一个图形或元件直接按F8转换为按钮。三是通过交换元件复制新的按钮元件。帧构成:主要由四帧组成,分别为四种状态:弹起、经过、按下、点击弹起:即鼠标没有移动到按钮上,按钮最初展示的样式。经过:当鼠标从按钮上经过或移动到按钮所在范围呢时的状态。芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻按下:当鼠标在按钮上点击左键不放的时候显示的状态。点击:这一帧主要用来存放按钮的范围,这个范围在显示上是看不到的,只有在编辑状态下可见。3.影片剪辑简介主要作用:1、存放可以用来循环的动画,这个动画在时间轴上即使只有一帧也会一直循环。比如制作了一个有20帧的动画的影片剪辑,把它拖放在时间轴上,在时间轴上只有一帧,那么在播放时只要停在这一帧这个动画就会一直循环,这是和图形元件最大的区别。2、可以做为类,使用程序进行控制。芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻3、影片剪辑内部可以使用各种程序,这一点图形元件不能。4、可以使用在传统补间动画和补间动画当中。5、可以当图形元件来使用,也可以当按钮元件来使用。方法比较灵活。制作方法:一是ctrl+F8直接新建影片剪辑。二是选择一个图形或元件直接按F8转换为影片剪辑。三是通过交换元件复制新的影片剪辑元件。0c20f7ca深圳动画公司芳罔喜欢在奔走的痋虓里向外面看着黑夜,瞬间的微光而过,视觉还停留了片刻
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