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水墨神韵测试计划说明书Enlight软件开发小组文件状态:[]草稿[√]正式发布[]正在修改文件标识ShuiMoShenYun-SoftwareTestPlan-Doc0007-v1.0当前版本[1.0]作者[邓志航、曹宇、刘利凯、赵婧、武威]完成日期[2009-09-27]指导老师[王崇文]水墨神韵-测试计划说明书文档编号:ShuiMoShenYun-SoftwareTestPlan-doc0007-v1.01/30目录1引言......................................................................................................................21.1编写目的............................................................................................................21.2背景....................................................................................................................21.3定义....................................................................................................................21.4参考资料............................................................................................................22计划............................................................................................................................22.1软件说明............................................................................................................22.2测试内容............................................................................................................32.1.1业务功能测试测试用例............................................................................42.1.2白盒测试方法测试用例..........................................................................162.3测试环境..........................................................................................................252.4测试人员安排..................................................................................................252.5测试进度安排..................................................................................................263测试设计说明..........................................................................................................273.1白盒测试..........................................................................................................273.1.1控制..........................................................................................................283.1.2输入..........................................................................................................283.1.3输出..........................................................................................................283.1.4过程..........................................................................................................283.2业务功能测试..................................................................................................284评价准则..................................................................................................................284.1范围..................................................................................................................284.2数据整理..........................................................................................................294.3尺度..................................................................................................................294.3.1测试结果错误级别.......................................................................................294.3.2对测试结果进行分析时用到的定义有:......................................29水墨神韵-测试计划说明书文档编号:ShuiMoShenYun-SoftwareTestPlan-doc0007-v1.02/301引言1.1编写目的本计划为《水墨神韵》的总体测试计划。旨在说明测试阶段任务、人员分配、时间安排、工作规范和测试标识符等。也是为以后的测试开发、测试执行和测试评估进行准备。1.2背景软件系统名称:《水墨神韵》测试准备:测试前需要完成的文档为需求分析、概要设计、详细设计等文档,软件的代码必须完成,测试需要指定专门的测试经理负责整个测试计划的执行。1.3定义测试计划:基于智能移动平台的宠物鱼游戏的测试计划SDL:SimpleDirectMediaLayer是一个自由的跨平台的多媒体开发包,用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。1.4参考资料[1]RogerS.Pressman.软件工程SoftwareEngineering:APractitioner'sApproachSixthEdition[M].北京:机械工业出版社,2009[2]刘勇奎著.计算机图形学的基础算法[M].北京:科学出版社,2007:99~120[3]张曦煌,杜俊俐主编.计算机图形学[M].北京:北京邮电大学,2007[4]魏海涛编著.计算机图形学[M].北京:电子工业出版社,2007[5]AngelaB.Shiflet,PaulA.Nagin,JohnS.Hinkel等著,夏兆彦,孙岩等译.C++程序设计(含宣读内容和实验指导)[M].北京:清华大学出版社,2004[6](美)FrankL.Friedman,ElliotB.Koffman著,施平安译.C++精解和程序设计(第四版)[M].北京:清华大学出版社,20052计划2.1软件说明表2-1软件功能测试表水墨神韵-测试计划说明书文档编号:ShuiMoShenYun-SoftwareTestPlan-doc0007-v1.03/30软件功能输入质量指标输出质量指标打开游戏点击游戏图标正确显示loading界面关闭游戏点击“关闭游戏”按钮正确关闭游戏进入池塘点击“进入池塘”按钮正确显示池塘界面进入画布点击“进入画布”按钮正确显示已有的水墨画帮助说明点击“帮助”按钮弹出帮助界面卖鱼点击“卖鱼”按钮显示卖鱼所获取的素材添加画面元素点击“添加”按钮显示当前可以在水墨画中添加的素材移动画布点击“左”“右”按钮左右移动画布喂食点击池塘空白处界面上出现鱼食,鱼向鱼食游来与鱼互动点击鱼鱼会做出相应的反映2.2测试内容整个系统分为如下几个模块:1.用户界面管理模块:按钮类(ClassButton)字体类(ClassMyFont)2.场景管理模块:宠物鱼类(ClassFish)3.资源管理模块:图像类(ClassImage)配置文件类(ClassConfigFile)声音类(ClassSound)具体的系统模块结构图如下:水墨神韵-测试计划说明书文档编号:ShuiMoShenYun-SoftwareTestPlan-doc0007-v1.04/30SysControlGUIMgrSceneMgrInputMgrMsgResourceMgrMsg、InputMgr涉及到的功能为鼠标和触摸屏的使用,为其他的模块提供服务。无需列出单独的测试用例。在对其它模块的测试中可以测验到这两个模块。2.1.1业务功能测试测试用例业务功能测试主要用于测试整个系统的功能,综合性较强。2.1.1.1打开游戏·系统正常测试用例表2-2打开游戏·系统正常测试用例表用例名称打开游戏·系统正常与需求的关系打开游戏用例描述通过此功能用户进入游戏前提条件正确的安装游戏设计方法分解设计测试过程序号输入及操作期望结果评价标准1用户手机开机,单击游戏图标程序开始启动与期望结果一致2系统显示一张与游戏相关的背景图片,上有滚动条,显示游戏的加载度。显示出图像与期望结果一致5系统播放背景动画和音效,并以整个场景成功加载与期望结果一致水墨神韵-测试计划说明书文档编号:ShuiMoShenYun-SoftwareTestPlan-doc0007-v1.05/30动画的方式弹出选项。选项包括:进入游戏,宠物管理,设置,帮助,退出6系统完成进入主界面任务正常完成加载任务与期望结果一致测试过程终止条件获得期望结果或测试过程中出现错误,测试过程终止用例结果评价标准与期望结果一致设计人员设计时间2009-9-192.1.1.2打开游戏·内存不足测试用例表2-3
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