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第2章VisualBasic语言介绍与简单程序设计VisualBasic6.0简介VisualBasic6.0的安装、启动与退出VisualBasic6.0集成开发环境VisualBasic中的对象和类窗体常用控件(命令按钮、文本框和标签)简单程序设计基本要求:了解VisualBasic的基本知识,掌握熟悉VisualBasic6.0的集成开发环境,掌握对象(窗体类和控件类)、属性、事件(事件过程)、方法等基本概念,掌握VB编程步骤。重点:可视化编程的基本概念,VB编程步骤。难点:VisualBasic6.0的集成开发环境组成与应用。VisualBasic6.0简介VB6.0是Microsoft公司推出的可视化开发工具组件VisualStudio6.0的组件之一,是基于Basic语言的可视化程序设计语言。VB6.0既继承了Basic语言的简单易懂的特点,又采用了面向对象、事件驱动的编程机制,提供了一种所见即所得的可视化程序设计方法主要特点:(1)可视化的平台;(2)面向对象的设计方法;(3)事件驱动的编程机制;(4)结构化的程序设计语言;(5)开放的数据库功能与网络支持;(6)充分利用Windows资源。VisualBasic6.0的安装和启动一、VisualBasic6.0的运行环境二、VisualBasic6.0的安装过程三、VisualBasic6.0的启动方式1:开始—程序—MicrosoftVisualBasic6.0中文版—MicrosoftVisualBasic6.0中文版”即可启动VB6.0。方式2:对于已存在的工程,可以直接“双击”该工程文件,系统自动启动VB6.0,并装载该工程进入VB6.0应用程序集成开发环境。四、退出关闭VisualBasic集成环境窗口,或选择菜单命令“文件—退出”。第三节VisualBasic6.0集成开发环境VB6.0的集成开发环境由若干窗口组成,包括主窗口、工具箱窗口、窗体窗口、工程资源管理器窗口、属性窗口等。菜单栏工具栏代码窗口工具箱窗体窗口立即窗口监视窗口工程窗口属性窗口布局窗口1.主窗口应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成VB的三种工作模式(标题栏总显示当前模式)(1)设计模式:创建应用程序的大多数工作都是在设计时完成的。在设计时,可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用“属性”窗口来设置或查看属性设置值。(2)运行模式:代码正在运行的时期,用户可与应用程序交流。可查看代码,但不能改动它。(3)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。在中断模式下,用户可查看各变量及不是属性的当前值,从而了解程序执行是否正常。还可以修改程序代码,检查、调试、重置、单步执行或继续执行程序。2.窗体(Form)设计窗口窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时缺省名为Form1,Form2,...。应注意:窗体名(即Name属性)和窗体文件名的区别窗体名窗体文件名3.代码(code)窗口在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过“工程资源管理器”窗口中的“查看代码”按钮来打开代码编辑器窗口。代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。4.属性(properties)窗口属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等数据。在VisualBasic6.0设计模式中,属性窗口列出了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这些属性值进行设置。工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块5.工程资源管理器(projectexplorer)窗口工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面有常用“部件”6.工具箱(ToolBox)窗口窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。7.窗体布局窗口VisualBasic中的对象和类1、对象对象是VB系统中的基本运行实体,如窗体(Form)、标签(Label)、文本框(TextBox)、命令按钮(CommandButton)等。它封装了属性和方法。对象是一组程序代码和数据的集合。对象的三种基本特性:属性、方法、事件2.属性对象的特征。不同的对象有不同的属性。每一个对象都有一组特定的属性。例如文本框的属性有Name(名称)、Text(文本内容)、Maxlength(最大字符数)、Multiline(多行)等。图片框的属性有:有Name(名称)、Pictures(图片内容)设置对象属性值的常用两种方法(1)在属性窗口中设置(2)在程序运行中更改对象的属性(动态修改)[对象名.]属性名=示例:Label1.Caption=输入数´设置标签的标题3.方法方法是对象能够执行的动作。它是对象本身内含的函数或过程,用于完成某种特定的功能。一般格式:[对象名.]方法名[(参数)]Form1.Cls´消除窗体Form1上的内容PrintVisualBasic´事件、事件过程及事件驱动事件由系统预先设置好的、能被对象识别的动作。例如:鼠标的移动(MouseMove)、单击(Click)和双击(DblClick),窗体的装载(Load)等。每一种对象能识别的事件是不同的程序中一般只用到几个常用的事件(与操作要求有关)事件过程事件过程的语法格式如下:Sub对象名_事件名()处理事件的程序代码EndSub事件、事件过程及事件驱动当某个事件(一般由用户操作来触发)发生时,系统就会自动执行此事件的事件过程由事件控制整个程序的执行流程事件过程要经过事件的触发才能被执行,这种工作模式称为事件驱动方式事件驱动示例命令按钮Command1的单击(Click)PrivateSubCommand1_Click()Forml.Caption=在窗体上画圆Forml.Circle(2400,1500),800EndSub设计界面运行界面对象(命令按钮)事件驱动运行时单击命令按钮,即触发了Click事件,系统就会自动执行事件过程Command1_Click中的程序代码程序代码(事件过程)类类是同种对象的集合与抽象,它包含所创建对象的属性(数据)描述和行为特征的定义。类含有属性和方法,封装了用于类的全部信息。类是创建对象的模型,对象则是按模型生产出来的成品例如,人可以称之为类,而每具体的一个人(如张三),却只能看做是对象类与对象关系类是同种对象的集合与抽象,它包含所创建对象的属性(数据)描述和行为特征的定义。类含有属性和方法,它封装了用于类的全部信息。所以类的一组属性和方法定义了类的界面。对象是类的实例,它具有类的共同属性,同时也可以具有区别其他对象的独有属性。同类的不同对象往往通过其属性值来区别。类对象从抽象到具体象抽到体具从窗体窗体(Form)是VB6.0中最常见的对象,几乎所有的应用程序都是建立在窗体之上的,窗体既可以作为其它对象的容器,又可作为信息的输出端。当启动VB6.0新工程时,通常加载一个缺省的窗体,如图所示。图2-15新建标准工程的窗体VisualBasic6.0窗体的结构窗体主要由系统菜单、标题栏、最小化按钮、最大化按钮及关闭按钮组成。各组成部分功能如下:(1)系统菜单:单击打开菜单命令。(2)标题栏:显示窗体的标题。(3)最小化按钮:单击该按钮窗体最小化。(4)最大化按钮:单击该按钮窗体最大化。(5)关闭按钮:单击该按钮关闭窗体。窗体的常用属性1、Name(名称)属性:2、Caption(标题)属性:3、BackColor(背景色)属性:4、ForeColor(前景色)属性:5、Font(字体)属性:6、Height(高度)、Width(宽度)、Top(顶距)、Left(左距)属性:7、Enabled(可用)属性:8、Visible(可见)属性:9、MaxButton(最大化按钮)MinButton(最小化按钮)属性:窗体的常用事件窗体常用事件有:单击(Click)、双击(DblClick)、加载(Load)等:1、Click事件:2、DblClick事件:3、Load事件:窗体的常用方法窗体常用方法有:Show方法、Hide方法、Load方法、Print方法;1、Load方法格式:Load窗体2、Unload方法格式:UnLoad窗体3、Show方法格式:[窗体.]Show4、Hide方法格式:[窗体.]Hide5、Print方法格式:[窗体.]Print6、Cls方法格式:[窗体.]Cls命令按钮命令按钮(CommandButton)是使用最广泛的控件之一,命令按钮可以控制一个进程的开始、中断和结束,当用户按下按钮时,引发一定的事件,从而执行相应的动作。一、命令按钮的常用属性1、Caption(标题)属性:设置快捷键用“&”(Alt+字符)2、Cancel(取消)属性:3、Default(确认)属性:二、命令按钮的常用事件命令按钮常用事件是单击(Click)事件,用户单击命令按钮时触发。文本框文本框(TextBox)是一个文本编辑器,用户可以在该区域中输入、编辑、修改、显示文本的内容,还可以实现多行显示、自动换行等功能。文本框的常用属性1、Text(文本)属性2、MaxLength(最大长度)属性3、MultiLine(多行)属性—只能在属性窗口设置4、ScrollBars(滚动条)属性—只能在属性窗口设置5、Alignment(对齐)属性6、Locked(锁定)属性7、SelStart、SelLength与SelText属性—只能在代码窗口设置8、PasswordChar(密码代替符号)例2.2单击命令按钮显示结果如图2-19所示程序代码如下:PrivateSubCommand1_Click()Text1.SelStart=0Text1.SelLength=11Text2.Text=Text1.SelTextEndSub文本框的常用事件1、Change事件:2、LostFocus事件:文本框的常用方法文本框最常用的方法是SetFocus。该方法的功能:把光标移动到指定的文本框中。格式:[对象.]SetFocus标签标签(Label)只能用来显示文本信息,不能作为输入信息的界面。Label控件的属性:Label控件的属性很多:Name、Caption、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、FontName、FontSize、FontBold、FontItalic、FontUnderline、BorderStyle、Alignment等。另外:重要属性还有下面的属性:1、AutoSize(自动调整大小)属性:返回或设置一个值,决定控件是否自动改变大小以显示其全部内容。语法:Object.AutoSize[=Boolean]Object:属性的载体对象。Boolean:逻辑表达式,指定是否根据控件内容改变控件的大小。True:自动调整控件的大小显示全部内容;False:缺省值,保持控件大小不变,超出控件区域的内容被裁剪掉2、BackStyle(背景样式)属性:返回或设置一个值,指定Label控件的背景色是透明的还是非透明的。语法:Object.BackStyle[=Number]Number:整型数值,指出控件背景是否透明。该属性常用取值如下:0:控件透明,在控件后的背景色和任何图片都可见,并忽略该控件的BackColor属性。1:默认值,控件非透明,用控件的BackColor属性填充控件,并隐藏该控件后的所有颜色和图片。VB中的简单语句1.赋值语句格式:LET变量名=表达式LET对象.属性=表达式2.注释语句格式:Rem注释内容或'注释内容3.结束语句格式:EndVB程序设计过程(1)分析题意,给出算法;(2)设计界面,创建对象和布局对象
本文标题:第2章 Visual Basic语言介绍与简单程序设计
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