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计算机网络编程复习题1、说明C/S模式的概念、工作过程以及基于因特网的C/S模式的应用程序的特点。答:网络应用进程之间通信时,普遍采用了客户机/服务器(Client/Server)交互模式,简称C/S模式。客户机和服务器均是运行在计算机中网络协议栈之上的应用进程,它们借助网络协议栈进行通信。而C/S模式描述了进程之间服务与被服务的关系。客户机是服务的请求方(被服务方),服务器是服务的提供方。服务器的工作过程是:1)打开一通信通道,并告知服务器所在的主机,它愿意在某一公认的地址上(熟知端口)接收客户请求。2)等待客户的请求到达该端口。3)服务器接收到服务请求,处理该请求并发送应答信号。为了能并发地接收多个客户的服务请求,要激活一个新进程或新线程来处理这个客户请求。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。4)返回第二步,等待并处理另一客户请求。5)在特定的情况下,关闭服务器客户方的工作过程:1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定监听端口。2)向服务器发送请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。与服务器的会话按照应用协议进行。3)通信结束后,关闭通信通道并终止。基于因特网的C/S模式的应用程序的特点有:1)客户和服务器都是软件进程。它指出的是提供服务和被服务的关系。2)非对称性:服务器通过网络提供服务,客户通过网络使用服务,这种不对称性体现在软件结构和工作过程上。3)对等性:客户和服务器必有一套共识的约定,必与以某种应用层协议相联,并且协议必须在通信的两端实现。4)服务器的被动性:服务器必须先行启动,只要有客户请求,就立即处理并响应。但决不主动提供服务。5)客户机的主动性:一次请求与服务的过程是由客户机首先激发的。客户可以随时向服务器提出请求,通过网络得到服务。6)一对多:一个服务器可以为多个客户服务,客户也可以连接到多个服务器。7)分布性与共享性:资源被组织、存储在分散的服务器端,可通过网络为多个客户端使用。2、画框图说明无连接数据报套接字编程的基本步骤。答:无连接的套接字编程有两种模式:C/S(客户/服务器)模式和P2P(对等)模式。(1)对等模式数据报套接字的编程模型:(2)客户/服务器模式编程模型3、画框图说明服务器端和客户机端操作流式套接字的基本步骤。4、使用CAsyncSocket类编写基于流式套接字网络应用程序的一般步骤是什么?CAsyncSocket可以接收和处理哪些网络事件?当这些网络事件发生时,MFC框架做何处理?答:使用CAsyncSocket类编写基于流式套接字网络应用程序的一般步骤如下:1)从CAsyncSocket类派生出自己的套接字类。2)对从CAsyncSocket类派生出来的套接字类进行修改,主要是对自己感兴趣的消息处理函数进行重载,使得在套接字上发生特定的事件时,能做出相应的响应。3)服务器端:a)构造一个监听套接字。比如:CListenSocketsockSrv;//CListenSocket是从CAsyncSocket类派生出来的监听套接字类b)创建SOCKET句柄,绑定到指定端口。比如:sockSrv.Create(nPort);//nPort是套接字监听的端口号。c)启动监听,准备接受客户方连接请求。比如:sockSrv.Listen();d)在监听套接字对象的FD_ACCEPT事件处理函数中,创建一个连接套接字来接受客户方的连接请求。比如:CRecvSocketsockRecv;//CRecvSocket是从CAsyncSocket类派生出来的连接套接字类sockSrv.Accept(sockRecv);e)在连接套接字对象的FD_READ事件处理函数中,调用连接套接字对象的成员函数Receive()来接收从客户发来的数据。比如:sockRecv.Receive(pBuf,nLen);f)调用连接套接字类对象的成员函数Send()把数据发送给客户方。比如:sockRecv.Send(pBuf,nLen);g)关闭连接套接字对象,结束与客户方的通信。比如:sockRecv.Close();其中监听套接字和连接套接字可以是同一个CAsyncSocket的派生类的对象。4)客户端:a)构造一个套接字,并使用默认参数创建它。比如:CClientSocketsockClient;sockClient.Create();b)与服务器方建立连接。比如:sockClient.Connect(strServerAddr,nPort);c)使用套接字对象的Send()成员函数把数据发送到服务器。比如:sockClient.Send(pBuf,nLen);d)在套接字对象的FD_READ事件处理函数中,调用连接套接字对象的成员函数Receive()来接收从服务器方发来的数据。比如:sockClient.Receive(pBuf,nLen);e)关闭套接字对象。比如:sockClient.Close();CAsyncSocket类可以接收和处理下述网络事件:1)FD_READ事件:通知有数据可读。2)FD_WRITE事件:通知可以写数据。3)FD_ACCEPT事件:通知监听套接字有连接请求可以接受。4)FD_CONNECT事件:通知请求连接的套接字,连接的要求已被处理。5)FD_CLOSE事件:通知套接字已关闭。6)FD_OOB事件通知:通知将有带外数据到达。当上述的网络事件发生时,MFC框架按照Windows的消息驱动机制,把消息发送给相应的套接字对象,并调用作为该对象成员函数的事件处理函数对相应的网络事件进行处理。5、说明基于流式套接字的CSocket类编程模型(1)服务器端CSocketsockServ;//创建空的服务器端监听套接字对象。sockServ.Create(nPort);//用众所周知的端口,创建监听套接字对象的底层套接字句柄。sockServ.Listen();//启动对于客户端连接请求的监听。CSocketsockRecv;//创建空的服务器端连接套接字对象。sockServ.Accept(sockRecv);//接收客户端的连接请求,并将其他任务转交连接套接字对象。//创建文件对象并关联到连接套接字对象。CSockFile*file;file=newCSockFile(&sockRecv);//创建用于输入/输出的归档对象,并必须关联到文件对象。CArchive*arIn,arOut;arIn=CArchive(&file,CArchive::load);arOut=CArchive(&file,CArchive::store);arIndwValue;//进行数据输入。adOutdwValue;//进行数据输出。输入或输出可以反复进行。sockRecv.Close();//传输完毕,关闭套接字对象。sockServ.Close();(2)客户端CSocketsockClient;//创建空的客户机端套接字对象。sockClient.Create();//创建套接字对象的底层套接字。sockClient.Connect(strAddr,nPort);//请求连接到服务器。//创建文件对象,并关联到套接字对象。CSockFile*file;file=newCSockFile(&sockClient);//创建用于输入/输出的归档对象,归档对象必须关联到文件对象。CArchive*arIn,arOut;arIn=CArchive(&file,CArchive::load);arOut=CArchive(&file,CArchive::store);arIndwValue;//进行数据输入。adOutdwValue;//进行数据输出。可以反复进行。sockClient.Close();//传输完毕,关闭套接字对象。6、现已经声明如下变量,其中num的值是已经创建并存储在数组s中套接字的数量。现要求通过select模型来检查数组s中的套接字是否有数据可以接收,只有当至少一个套接实际上有数据可接收才会从select中返回。若某一套接字上有数据可以接收,则通过调用函数MyRecv(SOCKETs)来完成数据接收和处理操作。试补充完成如下程序来实现上述功能。SOCKETs[10];fd_setfdread;intnum;答:inti,ret;FD_ZERO(&fdread);for(i=0;inum;i++)FD_SET(s[i],&fdread);if((ret=select(0,&fdread,NULL,NULL,NULL))==SOCKET_ERROR){…//出错处理}if(ret0){for(i=0;inum;i++)if(FD_ISSET(s[i],&fdread))MyRecv(s[i]);}7、使用WSAAsyncSelect异步I/O模型编写一个基于对话框的网络应用程序,请根据要求,完成以下题目:1)当在套接字MySocket上有数据可读或者对方释放与MySocket的连接时,向对话框发送一条消息号为WM_MYSOCKMSG消息。该对话框的句柄保存在变量hWnd中。请写出能完成该功能的WSAAsyncSelect()函数调用语句。答:完成该功能的语句如下:WSAAsyncSelect(MySocket,hWnd,WM_MYSOCKMSG,FD_READ|FD_CLOSE);2)对话框通过调用消息处理函数voidMyMsgHandle(WPARAMwParam,LPARAMlParam)完成对WM_MYSOCKMSG消息的处理。为实现该功能,如何对MFC生成的对话框应用程序进行修改?答:在对话框中添加自定义消息的方法为:a)定义消息号:可以使用宏定义语句“#define”增加一个用户自定义消息,该定义的作用范围应该包括整个类。该消息号不能与现有消息的消息相同。通常用户自定义的消息号从系统定义的常量WM_USER开始分配。例如:#defineWM_MYSOCKMSG(WM_USER+1)b)增加消息处理函数:在对话框中增加一个成员函数,用于对自定义消息进行处理。比如:voidMyMsgHandle(WPARAMwParam,LPARAMlParam);c)在对话框类的头文件中,移动消息处理函数声明到类的AFX_MSG块,并在函数声明前面添加afx_msg。比如://Generatedmessagemapfunctions//{{AFX_MSG(CTestDlg)…afx_msgvoidMyMsgHandle(WPARAMwParam,LPARAMlParam);…//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()d)在类的实现文件的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数。比如:BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg,CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CTestDlg)…ON_MESSAGE(WM_MYMSG,MyMsgHandle)…//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()e)在消息处理函数中添加代码,以实现对消息的处理。传递给消息处理函数的参数wParam和lParam携带了与消息相关的更详细的信息。3)若接收到对方发送的消息,将消息直接输出;若是对方释放连接,则显示“对方掉线”,然后关闭套接字。请给出实现该功能的消息处理函数voidMyMsgHandle(WPARAMwParam,LPARAMlParam)。答:相应的关键代码如下:switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam)){caseFD_READ:…//接收并显示消息break;caseFD_CLOSE:…//输出对方掉线closesocket(wParam);break;default:…}8、简述WSAEventSelect事件选择模型的编程模型。答:WSAEventSelect事件选择模型的编程步骤如下:(1)创建事件对象句柄通过调用WSACreate
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