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本周,曙光女神雷欧娜成为免费英雄之后,不少尝试免费英雄的新人可能是出于各种各样的原因,玩的并不是很好,导致论坛上吐槽曙光新手或者曙光本身坑爹的帖子一下子多了起来,甚至有人还说,曙光就是个除了脸好看些再无其他作用的存在。对此,作为一个曙光女神的使用者和热爱曙光女神本身的咱来说,无疑是非常难受和痛心的。于是,虽然咱只是一个不打排位且战斗力只有3000多一点的渣,也仍然愿意把咱玩曙光女神这个英雄时候的一点小心得、小经验、小技巧,拿出来同其他的曙光使用者们分享一下。仅仅只是希望那些曙光新手们,能在咱的这么多字里吸收到一些对他们有用的东西。写在前面的话:首先,在选择这个英雄之前,请确定一下,在以下几种情况中符合几种。因为,并不是每个人都适合某个英雄的。也许,换个英雄,你会发现,你可以做的更好。①首先,也是最重要的一点,请确定你有一个给力的队友,而其中,以远程ADC为最佳。众所周知,曙光是一个非常吃队友的英雄。如果你有一个很给力的远程ADC作为队友,只要你曙光的水平能在一般以上,相信你们会打的非常轻松非常舒服。当然,如果你能有一个固定且实力不错的队伍,那就更好了。如果是打路人局的话,真心不能把所有的希望全放在祈祷系统给你一个好队友或者好队伍的身上。②其次,玩曙光,需要一颗耐得住寂寞的心,以及较低的抢人头欲望。如果你是人头帝,那么曙光真心并不适合你。对于曙光来说,除非是确实只能靠你补那最后一下或者偶尔运气得到人头以外,任何多余的人头都是不应该的。③其次,玩曙光,需要有着无私奉献的精神,让刀、包眼、让人头、让BUFF,甚至在必要的时候,还需要用自己的生命,来拯救队友,殿后掩护队友的逃亡。曙光往往是拿钱最少、人头最少、补兵最少、等级最低、死的最多、死的最早那一个。没有无私奉献的精神,是很难长久的玩下去的。④最后,曙光真心不能耀眼五杀,不能拯救世界,如果喜欢拯救世界的,曙光真心也并不适合你。你可以尝试一下其他的英雄。也许会发现有着不错的战绩。正文:说了这么多,终于写到正文了。首先,不论是玩哪个英雄,找准自己的定位都是最重要最关键的。只有找准自己的位置,你才能知道自己要做什么,能做什么。就咱个人来说,对于曙光的定位,首先,她是一个控制,其次,她是一个T。当然,也许很多人认为反过来才是正确的,但是,就咱看来,作为一个唯一拥有三个控制技能,且并无嘲讽技能的英雄来说,作为一个纯T是很难吸引到对方火力的,相比之下,无论是暮光之眼慎、披甲龙龟拉莫斯、还有哨兵之殇加里奥都要比曙光女神雷欧娜更适合这个位置。其次,浅谈下曙光的技能。具体的技能介绍很容易就能搜到,咱也就不贴上来骗字数了。但是,如果从一个2(河蟹)B的曙光进化为一个普通的乃至文艺的曙光呢?技能的使用就是关键的关键。首先。是E黎明之刃。为什么先说E黎明之刃呢?因为它往往是曙光一套连技的起手技能。不先说说它,后面的技能自然无法说起。一些刚玩曙光的新手们,往往会喜欢用E补兵,因为E是曙光唯一一个勉强算的上远程的普通技能(如果你要用R补兵咱也不说什么)。但是,根据咱多次的实践看来。E补兵实际上并不是十分合适的。因为E的出招速度还是相对缓慢的,大概会有半秒到一秒不等的间隔和出招时间,在这段期间。可能会发生意料不到的突发情况,咱就曾经碰上过对面英雄突然变向,结果E过去之后没有回来的情况。然后,E技能的具体使用情况。这个技能的动画效果是一柄华丽的光剑脱离实体剑向目标方向前进。但是,经过多次的实践。咱发现。其实这个技能的光效,实际上是需要分成两部分来看的,具体的划分。是以光剑剑刃的正中心分开来的。多次实践中咱发现。实际上,光剑剑刃的前半部分,实际上只有伤害而没有突进效果的,只有在剑刃后半段、剑柄,以及光剑和实体剑之间的连接带命中英雄后,才会产生压制和突进的效果。这造成了实际效果上,E技能的控制范围,比标示要小了半圈的现象。在释放E技能计算提前量的时候,这一点是一定要加入进去考虑的。再然后,就是E技能释放的时机了。计算好对方英雄的移动提前量,是普通曙光的基本课程了,而如果你能够把闪现、突进技能等突发性因素考虑进去的话,那么恭喜你,你就已经是一个非常出色的文艺曙光了。在培养计算提前量能力时。FPS游戏是一种非常好的选择,相信,去打几把FPS游戏再来玩曙光,你总是会有惊喜的发现的。最后,再说一下E技能在团战使用时的小技巧吧。不知道大家注意到了没有。E技能的说明中,有这么一句:会突进至最后攻击到的英雄。这句话。不仅对小兵有效。对其他的对方英雄也有效。不管你的E命中了多少敌方英雄。你也只会突进到最后一个被你E命中的英雄。团战中的站位咱就不再说明了,合理走位之后的E技能。可以帮助你快速切入到敌方后排控制对方的控场英雄和强力DPS,这在团战中给队友的帮助是非常大的。接着。是曙光的第二个控制技能Q破晓之盾。这个技能的用法非常简单,不需要计算提前量,又是单体技能。不需要良好的释放位置来保证最大化的效果。但是,它依然有着自己要注意的地方。其中。最重要的就是选择好这个技能的释放对象,一般来说,对象的选择是敌方的控制>DPS>T。为什么控制会排在DPS前面呢?相信大家都有过被类似莫甘娜、琴女等英雄翻盘的经历,所以,一个好的控制对于队伍的提升是不言而喻的,威胁性远远大于一个普通的DPS。而且,再说了。作为一个T,不去抗DPS的伤害,难道让后面的脆皮去抗么?作为一个T的职业操守,情何以堪啊~至于这个技能的最后,就是一点使用的小技巧了。有些人喜欢在E之前开。有些人喜欢在E之后开,但是,在E之前开,如果E没有命中是非常尴尬且浪费宝贵的MP的,而E之后开,如果攻速或者反应不够快,有时候会出现连接不上导致对方成功脱逃的尴尬情况。经过咱的多次实验,发现其实在E中敌方英雄并朝其飞去的过程中。曙光依然是可以使用部分技能的,咱的习惯就是往往在这个时候加上Q。这样。EQ技能就能很完美的连续释放了。其次,如果有效的控制眩晕连技,保持连续眩晕的同时,不让眩晕的时间与自己或者其他己方英雄控制类技能重叠导致浪费。也是一个很重要需要考虑和多加练习的难点。然后,是曙光至关重要的技能:W日蚀。为什么说它至关重要呢?因为它是曙光作为一个T的最大资本,毕竟。一个站的住的T,才是好的T。W作为一个AOE技能,在使用上并没有什么太大的难点。唯一需要把握的就是释放的时机。在前期线上期。E之前提前W开启,E命中之后接Q、然后W爆炸是一套非常不错的连技,能打掉前期比较脆皮的英雄不低的血量。但是,在中后期的团战中,个人并不推荐这样,至于原因,请让咱放在后文中慢慢再谈。W技能唯一需要做到的。就是尽可能多的炸到对方更多的人,让更多的人附加上曙光被动效果的DEBUFF。这时候。就是考验你队友的时候了,一个合格的队友,或者一个合格的队伍,会尽可能的。将你被动的DEBUFF效果利用到最大化。再然后,是曙光的大招:R太阳耀斑。作为大招,曙光的R无疑是整个LOL中最给力的存在之一。超远范围的距离,超大范围的减速眩晕,还算不错的伤害,以及可以附加DEBUFF的特性,还有极限冷却之后仅仅36秒一次的轮回~~而曙光R的使用技巧,以及注意事项。其中最重要的两点。首先,是找好释放的时机。曙光的R从显示范围,到发生效果,是有着半秒到一秒的间隔的。如果敌方英雄够机警,且有着突进型技能或者舍得闪现的话。是很容易逃离曙光大招的范围的。咱个人的喜好,是喜欢在对方发动攻击或者施放技能的时候使用。往往在这种时候,一般人都会形成短暂的思维惯性,很难一下子反应过来。而其中,对方施放技能的时候则更好,因为一般来说,英雄的大部分技能都是有自己固定的一套动作的,这个跟反应无关,完全是系统的设定,在这时候,即使对方有所察觉,反应也很迅速,但是仍然很难躲避,因为在做完规定动作之前的英雄,一般都是无法移动的状态,举例说。女警放Q的时候,其实就是一个非常好的时机,在Q的时候,女警会有1秒左右的僵直,根据召唤师反应速度的不同,这个时间有长有短。但是同样明显的,往往这种时机都是一纵即逝很难把握的,需要快速的反应和熟练的操作才能够达成,当然,达成之后的效果也是非常显著的。其次,释放的位置也是很重要的。在团战中。总会有一些对面英雄扎堆的情况出现,这时候就是你的机会。对于R的释放位置。并不是非要眩晕敌方DPS才是最好的,而是,眩晕对方英雄给对方英雄打上被动DEBUFF的数量才是这个技能释放优秀与否的最大评价标准。至于原因,相信LOL开服这么久,也很少有人不清楚了。最后,是曙光R的一个小技巧。与曙光的E相反,曙光的R的实际有效距离是要比图示圈大那么一个半径的大小的,虽然中心圆和外接环分成眩晕和减速两种效果,但是两处的伤害都是一样的。一个合适地点的R,可以帮助你补到或者拖住乃至留下一个或者几个马上就能逃走的敌方英雄,无论是助攻还是击杀,对于常年缺钱的曙光来说,都是至关重要的。然后,说道最后的曙光被动技能日光。其实要点并不多,需要注意的也在介绍前面技能时候也说过了,你要做的就是尽可能多的给对方打上DEBUFF,剩下的就是看你队友对它的利用效率了。不过,它还是需要注意一下的。因为这个DEBUFF是不能叠加的,所以如何不间断的给对方连续打上DEBUFF,最大化的利用它。则是对你和你队友共同的考验了。同时,它也可以有效的提高你们打野英雄的效率的,如果打野英雄开场在你这条线路的话,那就果断的用技能帮他拉一下吧~还有最后一项,这个DEBUFF并不是把攻击直接叠加在己方英雄原有攻击力上,而是算在你的头上进行2次伤害的。所以。对于曙光来说,拿到助攻还是很轻松的事情。当然。如果因为这个DEBUFF而拿到了人头。那就请自己慢慢偷笑吧~【外部图片】好了。技能介绍完了。就该说下大家都关心的符文、加点、召唤师技能推荐,以及出装路线了。。这些虽然可能别人看起来可能觉得比较奇葩,但是咱觉得还算比较适合自己的,所以仅供参考。大神们就不要吐槽咱了。。毕竟,适合自己的才是最好的,不是嘛?符文:咱的符文是红色物理穿透,黄色攻速,蓝色减冷,精华减冷。为什么要这么出呢?因为这一套符文技能让咱前期有着一定的输出,不至于被直接无视,也能配合着天赋提供不错的减CD效果,而减CD,对于一个有着三个控制技能的存在来说重要性自然不言而喻。天赋:9-21-0。攻击天赋是虚弱以及法伤系列,点到法术穿透为止。防御天赋是不点闪避。不点召唤师技能强化,剩余的一点在减小兵伤害1点和增加固定血量12之间自由选择。通用天赋不点。推荐召唤师技能:闪现/疾走、虚弱/洞察。现在很多曙光喜欢带点燃,咱觉得。坦率说,真的不差你那点燃的伤害,而且点燃除了伤害并没有附加效果,在后期也是非常乏力的。相比之下,闪现疾走。对于腿短的曙光来说是非常好的逃命技能,在关键时刻也可以利用这些技能迅速突然的切入到战团中,当然,作为没有什么技能能减少控制效果的曙光来说,个人认为疾走比闪现还是差了一些的,当然,到S2闪现改版的时候就不好说了。接着是虚弱。个人感觉对于曙光来说。虚弱是一个非常有用的技能,尤其是强化之后的效果,足够曙光在达到极限冷却之后多控制对方一轮,这意味着什么,相信大家玩了这么久的LOL也是能够有一定的了解了。而且。虚弱可以在关键的时刻进行自救、救人,甚至进行反杀。咱玩曙光的时候,就经常有对方英雄套着咱虚弱望着我们大残逃窜的背影无可奈何。在这点上。就连疾走也是远远比不上虚弱的效果的。至于洞察。咱只能说是一种比较无奈的选择。这一般是在己方没有CV而又确实需要的情况不得不做出的取舍。咱前面也说过了。玩曙光要有一颗能无私奉献的心。所以如果队友跟你商量让你带上CV的话。就带上它吧。曙光也是可以胜任辅助工作的。接着,是曙光的发展方向。就目前来说,简单分减CD型控制T、加HP型肉盾T、结合型综合T三种。第一种主要是依靠极限减冷之后的短CD控制技能来对对方的控制和DPS进行一个频繁的牵制,使其不能安心输出。在队伍配置中还有另外一个主T,或者一个玩的很好并且足够硬站的住的半肉的话。这种类型的曙光会使对手非常的头疼。但是,由于减CD的出装要求,势必使得你的血量有所降低,在队伍中只有你一个主T需要你去承受伤害的情况下,你很难坚挺的站在对方的集火中,
本文标题:曙光女神的使用心得
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