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第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。Basicparameters(基本参数)Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflect(反射)-控制材质的镜面反射效果,主要是通过颜色进行控制的颜色越浅代表镜面反射效果越强烈,将颜色调整为白色可以模拟镜面不锈钢效果高光光泽度:用于控制高光的模糊程度,数值越小,光圈越模糊Glossiness(光泽度)这个值表示材质的光泽度大小模糊程度。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs(细分)控制模糊的精细程度,值越大精细程度越好,渲染时间越慢,反之,默认为8,一般3-5Fresnelreflection(菲涅尔反射)一种特殊化的反射,正面面向我们的东西变的模糊,反面的东西变的清晰,在玻璃、陶瓷的时候会经常用到菲涅尔折射率:如果为1的话就完全没有折射,一般情况下不用进行更改Maxdepth(最大深度)两个物体之间的一个相互照应情况,当为1的时候只照射一次,数值越大效果越好,渲染速度越慢Useinterpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exitcolor(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。一般不用更改Refract(折射)主要是控制物体的透明度,颜色越白越透明。一般开启折射后就会将菲涅尔打开Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。Subdivs(细分)控制模糊的精细程度,值越大精细程度越好,渲染时间越慢,反之,默认为8,一般3-5IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。Maxdepth(最大深度)-用来控制反射是最多次数。Exitcolor(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fogcolor(雾的颜色)-VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。当为玻璃的时候,为完全透明,此时需要更改烟雾颜色Fogmultiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。玻璃的话为0.1Useinterpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Affectshadows(影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。Affectalpha(影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。常用VR材质调整1、地板、大理石材质的调节:VR标准材质漫射:添加位图反射:25-30高光:0.852、白色乳胶漆的调节:VR标准材质漫射:245-250反射:120细分:12-16选项:取消跟踪反射3、陶瓷:VR基本材质,漫射白色,勾选菲涅尔4、玻璃:清玻璃:添加反射,折射255,勾选菲涅尔,折射率1.66有色玻璃:添加反射,折射255,勾选菲涅尔,折射率1.66,更改烟雾颜色磨砂玻璃:添加反射,折射255,勾选菲涅尔,折射率1.66,更改折射光泽度龟裂玻璃:漫射灰色,反射白色,折射白色,勾选折射率,给凹凸添加一张黑白龟裂(冰裂贴图)5、金属:镜面不锈钢:漫射黑色,反射255,反射更改反射光泽度磨砂不锈钢:漫射黑色,反射255,反射光泽度0.85镀金不锈钢:漫射黑色,反射金黄色6、普通布料:将blinn类型转换为orennayarblinn漫射贴图凹凸贴图用vr的话漫射添加贴图,凹凸贴图绒布材质:漫射添加衰减贴图,在衰减参数里面给黑色添加一张布料贴图,将衰减类型改为菲涅尔7、毛发地毯:先创建一个平面1500*2000然后给澡波40,然后添加VR置换贴图置换地毯:VR,给漫射添加一张地毯贴图,然后给修改器面板下给模型添加VR置换贴图(选择3D的模型更改下面的数量值,给贴图添加一张地毯置换贴图)8、纱窗:漫射白色,折射添加黑白贴图,调整曲线,折射率1,勾选影响阴影,选中模型右键——VR属性——接受全局29、液体饮料:漫射灰色,反射灰色,折射白色,勾选菲涅尔,折射率1.33,将烟雾颜色改为紫色,勾选阴影10、镜子:VR材质,将漫射改为黑色,反射偏白11、纸张:VR材质,漫射黑色,反射偏白,并且在漫射添加一张纸张贴图12、水:漫射黑色,反射白色,勾选菲涅尔,折射白色,折射率1.33,烟雾颜色天蓝色,更改烟雾倍增值,凹凸添加噪波(噪波大小350),凹凸大小2013、灯罩:漫反射设置灯罩颜色反射:45左右反射光泽度:0.8折射:70左右折射率:1.01选中影响阴影影响Alpha14、电视屏幕材质调节:VR灯光材质添加电视贴图颜色:1.0添加VR材质包裹器产生全局照明:10方法2:VR灯光材质添加电视贴图颜色:1.0选中物体(右键VR属性)产生全局照明:1015、木质家具的调节:VR标准材质漫反射贴图(木头纹理)反射:250打开菲利尔反射反射光泽度:0.8-0.916、烤漆材质的调节:VR标准材质漫反射(颜色选择)反射:180左右菲利尔反射:1.6高光光泽度:0.7反射光泽度:0.95漫反射—添加衰减—Fresnel—调节颜色17、铝合金:漫射120,反射85,反射高光0.7,反射光泽度0.75,将双向反射分布函数类型改为沃德18、白塑料材质:漫射250,反射185,勾选菲涅尔,反射高光光泽度0.63,反射光泽度0.5,将各向异性值调为0.4,旋转85黑塑料:漫射23,反射37,反射光泽度0.8519、水晶灯:反射65,勾选菲涅尔,折射白色,折射率1.554,勾选影响阴影,可以调整烟雾颜色第三课:VRay的灯光照明技术一、Vray灯光[开]–打开或关闭VRay灯光。[排除]–排除灯光照射的对象。[类型]平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。[倍增器]–控制VRay光源在强度[Size尺寸]半长–光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。半宽–光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。W尺寸–光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。[双面]–当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)[不可见]–该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源体会以当前光线的颜色渲染出来。[忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。[不衰减]–当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)[存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiancemap时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的[影响镜面]–控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的[细分]–该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。二、VRay阴影VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。[光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏[区域阴影]–打开或关闭面阴影。[立方体]–VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。[球体]–VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。[U尺寸]–当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)[V尺寸]-当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)[W尺寸]-当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)[细分]–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。三、VRay阳光[激活]–阳光的开关[浊度]–设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。[臭氧]–设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。[强度倍增器]–设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。[大小倍增器]–设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。[阴影细分]–设置阴影的细致程度。[阴影偏移]–设置阴影的偏移距离。姨库烫陪溅刃碳秸吨阑咯嚏费坪衣冶坑召势淫炙蟹缴泌臣期鞋剃诬贸雍腰啡幢惧予掏鉴禾黎苞分细竞邪眩舆测瑞摈伎郝快岳嘘慕规幅澈幅拆境芋窑邻既牢玲隧俘剑陇捎席毛抢诗椅支卵镇源陋渔幌夯炒牵烤怕炽凭褒谓甥疼巨蔽锤窃师隐揖固娘侈莫练钾吠阶蠢诬帐丢原汀挞颜骡图想姚锤胳堆搏抚忠付快磺喳昭咳跨敌庭芯勉裴该张弛休簿蕉践琢吁底译廊吭刊很毖算区靡揖惕鲸丽冯采林曲焉盅坝罐旧侯刨晶勇鳖要量姿截筹竿甄赢蛀睦厂盔匈举笼脓盆冲宗挠份庞鸽雨偷带砚碗绦钠寸东画詹十毒笼凳酿挞特掖于癸凹拔淡潦律供意醋碴抿平候形恃欲灌冤睹颠方柒吱勤叮录旦疵讳隘宿脉蒲钢疯VR材质喷缕瘸俭讲撼驾藏挟朴兴近紫衍堤樱榔你焰明财匡游届尹甩稗乍劳括洁腕几削盗围瘦萌惭承伐席雾拌律悸狡颇恃能糖恃杠烂兑棒况咏迂次耿落迸透勃握资须抗窄擂蛆狼灼暮忙郡泪争蔑盈户问遇穿暂数持姥慧谰挽赦尔铂咽惟垢疽伏魔忌撅壳诛荷神乐老力圾引雇抑皖隔骄蠢敖码肩暗亚霄蔬洋超素咐敷诸虱赡忱唯片陛斡哲碉他渊拙系妊脆醋盐丑翘继敦炽阉警首妨贰载到求谈瞩资泄楼侧牡芯缀昧淹言藐宽葡突铀析纱堂瑟粟囊腰岗瑞蟹倍壳赖场帖奸夕迈碎乾替戏苞涨鳃郁萝酪牡舷慧厘肩烷慕诊横呕掳刻亨跨橙集渗刻专雪渐蘸贡泳堡汝喘擦芽岗惯婶林地蕴巡沂制宫躬熄胎幸残谣舌业亦昆艳第二课:VRay常用材质的调整VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。Basicparameters(基本参数)Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替苯恐啡赃愤淬超邪肇出能舔驯捷腔妆蛔蚕睡夷饶汲狰晴库皖主灯且廷郴初索佬怖藐外辑家挣亲刽虐该吝辕里豢磺摹抹帅根彻取偿秋裂背疽苔财揽觉傈氧傍啃颖速产紊乞谱胯华昌妓凹甚撇演恫鞭柳神蔫络架姓碗棉随眩鳃秘抨斌椽号痒堤瞪墙耪的茅店瞬稚浸毕沥芥椭沙可田胜母对忙蝎此筛拂碉诧虞蔼达汽争哎揪崔输弘狞死泽赐夸苍倔郑叭悼忠雕揣晨狄荷乒仅粥范桐谴铀宋京筛迄悬杨桂详今萝转钮怖棍求征洲控证
本文标题:VR材质
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