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游戏运营管理专业教程北京汇众益智科技有限公司第18课-产品宣传(2)第11章•重点:媒体推广,渠道推广•目的:了解宣传推广形式•概述:本课介绍宣传推广的种类。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.1宣传推广细分线上推广线下推广第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.1宣传推广细分线上推广线上推广指在游戏中进行的市场活动,主要目的是提高玩家忠诚度,延长玩家上线时间。线上宣传推广活动投入较少,玩家互动较高,对游戏的宣传比较直接,对游戏用户群的凝聚力较大,但对新的用户群体的开发力度不大。对其宣传活动方式的应用上主要在于游戏推出的时间和发展阶段的掌握第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.1宣传推广细分线下推广线下推广又分为媒体推广和渠道推广(其中网吧推广为渠道推广中最常见的形式)。线下市场活动的主要目地是让广大玩家知道公司的产品,并且能够了解,然后产生对公司的产品进行消费的模式。而线上推广,它主要是针对正在消费本公司产品的玩家进行深度了解,然后使玩家继续保持在游戏中的兴趣,增加游戏中的消费时间。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.2媒体推广1.媒体推广的基本概念2.导入期(公测前):3.正式宣传期(公测开始)4.平稳宣传期(收费之后)5.主流媒体简介6.中国大陆平面媒体资源总汇7.中国大陆网络媒体资源总汇第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.2媒体推广1.媒体推广的基本概念媒体推广主要是指平面、立体及互动式专业媒体、普通媒体、IT媒体上的广告,分为硬广告和软广告,硬广告为付费性质直接广告,以提示式为主,告知式为辅。软广告为硬广告附带文章以及关系稿件,包括新闻、攻略、产品介绍、游戏故事,以说服式为主,告知式为辅。根据游戏运营的阶段,媒体推广又分为导入期(公测前)、正式宣传期(公测开始)和平稳宣传期(收费开始)三个阶段。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.2媒体推广1.媒体推广的基本概念第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.2媒体推广2.导入期(公测前)在公开测试前2个月左右切入宣传准备期,开始加强宣传力度。这个阶段的主要任务是:让用户从心理上接受本公司游戏的游戏形式,培养对运营公司和公司游戏产品的认同感,基本了解公司游戏产品并产生期待值。宣传内容:公司背景介绍,公司游戏产品背景介绍,突出资源优势。主要在门户网站,专业网站,专业平面媒体以新闻方式投放。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.2媒体推广3.正式宣传期(公测开始)公测开始后,进入正式宣传期,这时开始密集宣传,花大量成本造成扑天盖地的广告效果。以硬广告的形式从宣传渠道的枢纽节点入手,以引发二级、三级宣传渠道的自发兴趣为目的,进而配合游戏上市前1周~上市后1月的全方位宣传,带动潜在玩家和部分玩家以及分销渠道的兴趣。宣传内容:公司游戏产品深入介绍,主要卖点以及内涵介绍,同时配合公司新闻发布会进行宣传,官方网站开放,发布CG,游戏截图,音乐等资料。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.2媒体推广4.平稳宣传期(收费之后)宣传内容:游戏攻略,玩家心得等,同时保持硬广告力和宣传品分发力度,通过各地市场部在各地传统媒体持续发布软广告(应作到每月1次以上),软广告应强调内涵、细节和深度,突出游戏特色,继续吸引新玩家。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.2媒体推广5.主流媒体简介第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.2媒体推广6.中国大陆平面媒体资源总汇序号媒体名称通讯地址1阳光游戏北京海淀区中关村南大街甲56号方圆大厦B座0803室2电脑时空北京首体南路20号国兴家园7号楼1704室3互动软件北京市海淀区北三环西路48号北京科技会展中心A座15D4游戏时代北京市昌平区东小口镇天通苑1区4号3单元101室5家用电脑与游戏北京市海淀区增光路45号工运学院综合楼6016游戏基地北京市海淀区万泉河路68号紫金大厦18层7电脑游戏攻略上海市漕河泾开发区挂平路470号14幢8楼8数码时代广东省广州市东风西路148号嘉和苑七座1801室9电脑新干线北京海淀区上地信息路19号商服中心3层321室10游戏世界北京市清华大学同方大厦B602室第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.2媒体推广7.中国大陆网络媒体资源总汇序号媒体名称(网络)网站1新华社网络中心课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广3.3.3渠道概述渠推广主要是指通过各地市场部针对网吧宣传和市场推广活动。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广3.3.3渠道概述1.免费测试版2.网吧试玩活动3.网友聚会4.不定期大型比赛5.盗版渠道促进6.报摊渠道促进第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广3.3.3渠道概述1.免费测试版与各相关网站与杂志合作,测试版客服端软件通过网站下载、杂志配套光盘途径到达消费者手中。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广3.3.3渠道概述2.网吧试玩活动此活动在游戏测试期间需要大面积铺开,散布与全国各个二级城市网吧中。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广3.3.3渠道概述3.网友聚会在各地定期在大型网吧中举办普通玩家聚会和高级玩家聚会,进行抽奖、比赛、主题表演等活动。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广3.3.3渠道概述4.不定期大型比赛以游戏内容为比赛项目,结合特定节日、假日、游戏资料片等举办全国性的有奖竞赛。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广3.3.3渠道概述5.盗版渠道促进除正式版之外,以最简单包装形式制作简装版,售价控制在5元以内,以全国盗版渠道为主要目标进营销售,随时监控市场反应,调整压盘数量,以引发盗版商家自制客服端销售为目的,随后促进盗版商家销售网络游戏点卡的热情。第29课-宣传与推广第11章3.3宣传推广3.3.3渠道概述6.报摊渠道促进以第一次少量、一定时间内可退货、附带传单的形式,通过报纸批发商、IP卡批发商促进零售报摊销售游戏点数卡的热情。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广3.3.3渠道推广的主要形式网吧社区校园第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广3.3.3渠道推广的主要形式网吧网吧推广是网络游戏是一种点对点的体验式推广。和传统的视觉概念引导消费不太一样,必须通过亲身体验去感知它的魅力,所以在什么区域推广,怎样选择阶段性的时间跨度,如何引导消费者感知了解并最终投身于游戏将是推广方式和媒体组合的三大问题。特点:个人素质相对较低,相对自私,有固定工作者也相对较少。推广策略:提高网民的游戏占有率,提高网吧内所运营游戏的覆盖面。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广3.3.3渠道推广的主要形式社区社区是付费游戏消费的主流群体,同时他们也是网络产品销售的主要群体,能够接受网上购物和游戏付费概念,一旦培养期形成,他们愿意作为长期客户。特点:他们有着非常强的消费能力,愿意投入资金,他们的生活压力比较大,情感交流的时间较少,愿意尝试参与付费的情感交流游戏和相关产品。推广策略:使无变为有,引导性消费,通过阶段策略推广,配以奖励和良好服务,吸引白领作为长期客户第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广3.3.3渠道推广的主要形式校园校园巡回展栏目从近几年网络游戏的运营来看,越来越多的大学生逐步进入,80-84年生育高峰期的这一群年轻人已进入成年和大学就读期,他们是点对点销售的第一对象,大学生也同时是未来白领的潜在群体。他们可能成为运所运营网络游戏中期的主流消费群。特点:时间较充裕,消费能力较强,对忠诚度,世界观和价值观较高,个人素质较优秀。推广策略:使无变为有,引导性消费,通过阶段策略推广注入游戏。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广3.3.4二级、三级城市推广1.二级、三级城市推广的意义目前,国内网游巨头(如盛大、网易、第九城市等)都把市场推广重点放到北京、上海、广州、成都等中国一级城市,并取得了各自地区阶段性的控制权。此时我们再去与他们争夺一级城市的网游市场就变成耗时耗力无益的徒劳了,好比攻坚战,对方已经在那里架设了坚固的防御体系,我们在去攻打,即便是胜了,伤敌一千,自损八百的局面也是可以想象的。因此,在运营策略上,我们应该把目光放到虽然消费能力相对较低但无鲜明竞争对手的的国内二、三线城市,运用反向模式倒着做渠道。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.4二级、三级城市推广2.二级、三级城市的优劣分析优势:城市覆盖面达到全国80%,全国70%的上网用户;网吧数量接近10万;网吧业主渴望通过与网游公司的合作来增加自身网吧影响力;由于玩家群可对网络游戏的可选择不多,玩家普遍忠诚度较高。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.4二级、三级城市推广2.二级、三级城市的优劣分析劣势:网吧硬件配置普遍不高;部分地区网络设施条件差;玩家群消费能力不高。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.4二级、三级城市推广3.二级、三级城市宣传计划第一阶段,初始准备阶段(1个月左右时间)第二阶段,外测阶段(时间控制在1个月之内)第三阶段,在有一定玩家的基础之后第四阶段,收费阶段,自身营销渠道的逐渐形成第五阶段,收费三个月后步入平稳期,形成自身特殊营销渠道第六阶段,成为自主运营、自主渠道的全国最前沿的网游公司之一(3年左右)第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.4二级、三级城市推广3.二级、三级城市宣传计划第一阶段,初始准备阶段(1个月左右时间)A.从所有二级、三级城市中选择5个城市做为重点地区推广城市;B.推广前期,收集当地网吧情况、地区媒体资源、潜在竞争对手情况等等资料,对当地所有客观或非客观因素进行分析整合。(半个月之内完成)第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.4二级、三级城市推广3.二级、三级城市宣传计划第二阶段,外测阶段(时间控制在1个月之内)A.与重点城市选择的当地软件渠道经销商或者网吧联盟进行沟通;B.配合同期的网络上对我们网吧平台的宣传,把我们网吧返利平台优势向当地网吧业主灌输,达成一系列合作意向,签订具体协议;C.在网吧内安装公司游戏产品的客户端、张贴宣传海报、电脑桌面、灯箱、广告位;D.配合开始进行的公测。在重点城市网吧包机,举行新手招募的活动及一系列抽奖活动,目的吸引新手玩家进入游戏;E.各个城市成立主题网吧,该网吧业主可获得相应的额外优惠政策。如当地活动优先考虑单位、定期赠送部分点卡、网上宣传该主题网吧等等。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.4二级、三级城市推广3.二级、三级城市宣传计划第三阶段,在有一定玩家的基础之后A.大型主题网吧活动的举办:如真人秀、各地玩家聚会、卡通周边产品的拍卖等等一系列线下活动。所有活动开始与收尾都有相关新闻及活动报道发表与网媒、平媒、当地主要宣传媒体上,增加在二级、三级城市中实际影响力;B.同期在网络上以大面积宣传造势为主,在全国范围内打响品牌信誉,为游戏潜在用户群奠定坚实基础;C.相关小说、文章、攻略的征集。第18课-产品宣传(2)第11章3.3宣传推广的种类3.3.4二级、三级城市推广3.二级、三级城市宣传计划第四阶段,收费阶段,自身营销渠道的逐渐形成A.开始尝试进行相关产品的渠道铺货,控制二级、三级城市的网游渠
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