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第3章制作逐帧动画12个动画制作原则3.13.2元件和库──书写“一生一世”3.3拓展案例3.4逐帧动画──制作“川剧变脸”3.112个动画制作原则动画制作的12条原则最初是由迪斯尼公司于20世纪30年代提出的。这些原则要求动画制作者不但要有制作动画的技术能力,更需要具备敏锐的观察力和感受力,能够对时间安排、动作表现等细微之处有所体会,从而制作出更加生动、自然、逼真的动画。3.112个动画制作原则1.掌握时序2.慢入和慢出3.弧形动作4.预期性5.使用夸张6.挤压和伸展7.辅助动作8.完成动作和重叠动作9.逐帧动画和关键帧动画10.布局11.吸引力12.个性3.2逐帧动画──制作“川剧变脸”3.2.1【功能讲解】──逐帧动画原理3.2.2【案例剖析】──制作“川剧变脸”3.2.3【突破提高】──制作“一马平川”3.2.1【功能讲解】──逐帧动画原理1.帧的类型(1)关键帧(2)普通帧关键帧帧效果2.对帧的操作命令.快捷键功能说明创建补间动画在当前选择的帧的关键帧之间创建动作补间动画创建补间形状在当前选择的帧的关键帧之间创建形状补间动画插入帧F5在当前位置插入一个普通帧,此帧将延继上帧的内容删除帧Shift+F5删除所选择的帧插入关键帧F6在当前位置插入关键帧并将前一关键帧的作用时间延长到该帧之前插入空白关键帧F7在当前位置插入一个空白关键帧清除关键帧Shift+F6清除所选择的关键帧,使其变为普通帧转换为关键帧将选择的普通帧转换为关键帧转换空白关键帧将选择的帧转换为空白关键帧剪切帧Ctrl+Alt+X剪切当前选择的帧复制帧Ctrl+Alt+C复制当前选择的帧粘贴帧Ctrl+Alt+V将剪切或复制的帧粘贴到当前位置清除帧Alt+Backspace清除所选择的关键帧选择所有帧Ctrl+Alt+A选择时间轴中的所有帧翻转帧将所选择的帧翻转,只有在选择了两个或两个以上的关键帧时该命令才有效同步符号如果所选帧中包含图形元件实例,那么执行此命令将确保在制作动作补间动画时图形元件的帧数与动作补间动画的帧数同步动作F9为当前选择的帧添加ActionScript代码3.逐帧动画的原理3.2.2【案例剖析】──制作“川剧变脸”制作背景制作变脸效果制作文字1.制作背景图2.制作变脸动画3.制作文字逐帧动画3.2.3【突破提高】──制作“一马平川”导入背景制作骏马效果制作文字动画1.制作背景图2.制作骏马奔跑动画3.制作文字逐帧动画3.3元件和库──书写“一生一世”3.3.1【功能讲解】──认识元件和库3.3.2【案例剖析】──书写“一生一世”3.3.3【突破提高】──手绘“神秘舞者”3.3.1【功能讲解】──认识元件和库1.元件和库的概念元件是指创建一次即可以多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑,而元件是以实例的形式来体现,库是容纳和管理元件的工具。2.使用元件的优点(1)可以简化动画的编辑(2)减小动画文件尺寸(3)加快文件的播放速度3.元件的类型(1)图形元件(2)按钮元件(3)影片剪辑元件3.3.2【案例剖析】──书写“一生一世”导入背景制作文字渐现效果制作书写动画效果最终效果2最终效果1将动画加入主场景1.导入背景2.制作“一”字的书写效果3.制作其他文字的写作效果3.3.3【突破提高】──手绘“神秘舞者”导入背景制作逐帧动画元件导入舞台制作倒影最终效果1最终效果21.制作背景2.制作逐帧动画第1帧第2帧第3帧第4帧第5帧第6帧3.制作倒影效果3.4拓展案例3.4.1【商业应用】──制作“动态QQ表情”3.4.2【人物造型】──制作“海风中的丽影”3.4.1【商业应用】──制作“动态QQ表情”第1帧效果第2帧效果第3帧效果第4帧效果第5帧效果1.绘制脸型和眼睛2.绘制嘴巴3.绘制其他帧3.4.2【人物造型】──制作“海风中的丽影”第1帧第2帧第3帧1.打开素材2.调整第2帧的形状3.调整第3帧的形状
本文标题:Flash-CS4[中文版]基础教程-第3章
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