您好,欢迎访问三七文档
当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 信息化管理 > 网页游戏新产品立项计划书
网页游戏新产品立项计划书一、市场分析•截止2010年4月底,中国网页游戏用户规模达到1.05亿人•社交网页游戏、大型网页游戏以及单机网页游戏,其中社交类网页游戏用户规模最大,达到9209万,大型网页游戏用;户规模2381万,网页单机游戏用户规模3791万;•网页游戏用户男女比例为66.2%和33.8%•19岁到30岁用户构成网页游戏最大用户群体,比例为64.5%;未成年用户比例为12.4%,低于整体网络游戏该年龄28.9%的比例•学生和一般职员构成网页游戏最大群体,比例分别为28%和30.7%。•webgame市场:2010年达9.8亿人民币。•互联网是青少年群体(90后和80后)主要的娱乐来源•MMOG是目前最经济,最容易获得的娱乐渠道,而webgame点击即玩的无端优势,更加降低了用户尝试的代价,同时,无端网页游戏更具有技术和品牌的双重延展性,为后续产品的推行,打下了坚实的基础。二、用户分析《梦幻隋唐》的游戏群体主要是以中国数以千万计的东方玄幻、隋唐历史的爱好者组成,同时辅以每年新增加的普通网页游戏用户,可以说这款具有浓郁典型的东方玄幻色彩的《梦幻隋唐》的网页无端游戏的潜在用户群体基数是极为可观和庞大的。纵观中国上下五千多年的历史,其中让中国人最感到自豪的莫过于大秦帝国、大汉王朝,隋唐盛世;在历史资料中,这三段史实中记录的由华夏民族缔造的辉煌年代,无一不彰显着华夏民族的伟大、荣耀的过去,都曾经对世界产生过深远的影响,可以说每一个中国人对这几段历史都有着深刻的感情和强烈的民族自豪感。其中,最具有国际化特性,民族品牌影响力更大的无疑是波澜壮阔的隋唐历史,从隋文帝杨坚到唐太宗李世民,这段充满了东方神秘色彩的历史,从古代到今天都为人津津乐道;其中以隋末唐初的那段征伐岁月最具传奇色彩。如:清代褚人获先生编写的《隋唐演义》中描绘的英雄好汉,都是如此的令人神往。再加上各种民家传说如成了神明的秦琼秦叔宝,尉迟敬德等等,这是是一段充满了种种神话,让人迷醉的历史时空。一直以来,隋唐类的游戏,群众基础良好,也不乏问津,但鲜有大作问世;仅以同样盛唐背景为题材的《西游记》系列,就反应非常之好,何以隋唐题材的鲜有用户喜爱的产品问世?经过笔者的调研,我们看到,市面上的隋唐类题材的游戏都未曾深入发掘那段历史,只是形式主义的IP贴牌,这就给同样想开发这段历史的我们提供了足够的空间,而且通过起点中文网、纵横中文网、铁血军事网、逐浪网、17K等中文原创玄幻文学网站的相关数据,我们看到这段历史题材的作品,其实是成熟的,已被广大读者认可的,这些读者也和喜爱隋唐历史的东方玄幻迷一样,期待着隋唐类东方玄幻游戏的出现。《梦幻隋唐》正是基于这种强烈的用户需求进行开发的,以2D无端技术为载体,《隋唐演义》和大量民间关于岁末唐初神话历史的故事背景为世界框架,给用户创造一个充满乐趣的隋唐世界,让用户跟随游戏一起游览一个全新的、绚烂多姿的隋唐盛世!三、竞品分析《梦幻隋唐》的直接竞争对手是由北京畅游互动出品的《飘渺仙剑》,蓝港推出的《飞天西游》。从题材上讲,《梦幻隋唐》比其他两者更具备文化底蕴和品牌知名度,用户基数更为庞大,其题材的延展性也较两者更为广阔;从技术角度讲,《梦幻隋唐》采用的2D无端MMORPG技术在国内尚为优秀,与两款竞品游戏处于同一起跑线;从策划的角度讲,相比两款竞品游戏,《梦幻隋唐》除了具备以上游戏的核心玩法外,同时融合了PVP和PVE的玩法形成了一种更为有趣的玄幻游戏玩法,在操作上,更为丰富,战斗上也更为有趣,与其它两款游戏具有明显的差异化。四、游戏方案1.核心玩法游戏背景以清代褚人获先生编著的知名历史演义小说《隋唐演义》为游戏的故事背景的范本,另外融入大量民间关于隋唐英雄们的神话传说,事游戏的延展性,可玩性更加丰富多样。故事发生在隋炀三征高丽的年间,隋炀帝对高丽的三次征伐,同时又搜刮了大量民脂民膏,修筑大运河,搞得民不聊生,烽烟四起。以李世民为代表的门阀,以秦琼、程咬金为代表的瓦岗寨众多英雄豪杰纷纷揭竿起义。在那个时代,争战天下的豪侠将领纷纷涌现,神秘的玄门术士也重临世间,帮助明主扫清道路的绝代刺客们也露出了獠牙,各路神仙妖魔也都再临凡尘;一切,都只为了天下,为了苍生,为了使混沌的人间再次回归安宁。这是一场为了正义,为了黎民苍生的恢弘征战之旅,各路英豪都得到了仙人的指引,通过勇气、爱、正义的信念使用神仙们赐予的力量打败各路邪魔,使混乱的世界重归和平,辅助明主打造了一个大大的帝国,一个大大的隋唐盛世!世界观这款游戏作品主要价值体现在满足了现代社会用户对隋唐盛世那段天朝上国,万邦来朝的追求与憧憬,为用户提供了一个亲身经历、感受隋唐争战天下旅途带来的新鲜与刺激的空间,其核心价值就是给用户新鲜感、刺激感、使命感以及对树立人生梦想的追求,使其通过游戏真正体验到正义、欢乐、信念、友情、感动,释放工作压力与寂寞。核心玩法游戏的剧情任务贯穿全场,玩家在进行主线任务的过程中完成个人的等级成长,在达到20级之后,便可自由选择PVE与PVP路线,即完成剧情任务获得道具与竞技场PK获得战斗荣誉,战斗荣誉可换取装备。游戏的亮点在于剧情,我们衷心希望,通过《梦幻隋唐》这部游戏作品,将隋唐盛世的历史中,那段波澜壮阔、动人心弦、充满传说色彩的宏伟画卷完美的用游戏还原出来!利用游戏的剧情任务将正义、友情、感动与梦想这种精神,最真实的奉献给每个游戏玩家!美术风格主要以唯美的写实手法来表现游戏产品的美术风格精美时尚的外观,融合了竞技场,任务建筑,防具店,拍卖场,武器店,等二十余种建筑物的场景,为玩家提供了丰富多彩的游戏体验。3D渲染的角色和Q版幽默诙谐的风格有机融合到一起,带给玩家全新的视觉享受!技术设定游戏类型:大型多人在线角色扮演无端网页游戏(MMORPG)游戏题材:东方玄幻战斗类型:回合制战斗游戏引擎:X-1图形规格:2D-3D制作规格:2D美术风格:Q版兼部分唯美写实操作媒介:键盘/鼠标游戏视角:45度固定俯视收费模式:免费运营、道具收费2.成长路线玩家进入游戏后,选择角色,开始游戏!玩家会通过完成设定好的前期主线任务实现等级成长与操作方式的熟悉过程;达到等级20后,即可自由选择游戏的方向,即PVE或PVP方向,两种模式均可获得等级成长与道具收集,但剧情任务通常会对玩家等级进行要求,如:必须到达25或30级才能去打副本boss宇文化及,完成拯救翟让的任务。此时玩家如果等级不够就需要通过打怪练级或竞技场PK等实现等级增长后才能进入剧情任务,这样可侧面促使玩家体验不同的游戏内容,利用其好奇心理,与对完成剧情任务的迫切心情,增加游戏趣味性与用户粘度。玩家在PVP过程中同样会获得等级成长,并且通过战斗荣誉,可获得装备。这样的设计可满足PVE用户对完成任务获得道具的需求,也可满足PVP用户对荣誉的渴望并且也可通过荣誉换取道具,然后也可去体验剧情任务等,两种模式的玩家均可随时体验另一种模式,增加游戏产品生命周期,与用户体验的完整性。游戏阶段介绍新手阶段:1-20级该阶段目标可以获得20级装备一套荣誉称号一个主要玩法:完成剧情任务,跑环,获得经验成长与任务奖励及称号时间跨度:有效在线9小时内完成发展阶段:21-40级该阶段目标可以获得40级套装一套荣誉称号两个职业晋级两次竞技荣誉点50主要玩法:完成剧情任务或PVP任务,获得经验成长与任务奖励及称号时间跨度:有效在线81小时内完成高手阶段:41-60级该阶段目标可以获得60级高级职业套装一套荣誉称号5个职业晋级一次经济荣誉点500特殊副本通关2次特殊封号一个主要玩法:完成剧情任务或PVP任务,获得经验成长与任务奖励及称号时间跨度:有效在线405小时内完成3.整体框架4.模块介绍核心模块世界观这款游戏作品主要价值体现在满足了现代社会用户对冒险人生的追求与憧憬,为用户提供了一个亲身经历冒险、感受冒险旅途带来的新鲜与刺激的空间,其核心价值就是给用户新鲜感、刺激感、使命感以及对树立人生梦想的追求,使其通过游戏真正体验到爱、友情、欢乐、感动,释放工作压力与寂寞。战斗系统采用2D无端MMO回合制战斗模式操作模式采用鼠标加键盘快捷键模式基础模块a、战斗/成长模块:由任务,PK,技能,副本四个部分组成,来体现战斗/成长模块的功能,任务,副本作为PK和技能表现的载体,PK和技能的增加反向推动任务,副本的进行,从而使战斗/成长模块大成顺畅运行的目的。b、生活模块:由材料收集,合成打造,装备强化,仓库四部分组成;材料收集推装备的合成打造,同时合成打造也可以进行骑宠方面的合成,以玩家收集的宠物进行合成打造(骑宠只合成不可以强化);合成打造好的装备加上强化材料,进行下一阶段的装备强化,最后把不用的装备可以放入仓库进行存储。以这样的规则和形式,来体现生活模块的功能。c:交互模块:由聊天,邮件,组队,军团、交易四个部分组成;聊天,邮件主要用来完成玩家在游戏世界的沟通工作,通过及时有效的沟通自然催发出了组队战斗,通过组队战斗,加深了玩家之间协作的精神,从而推动了军团这一组团的需求,通过大量的玩家交互又促进了玩家之间相互交易的需求,从而使交互模块的作用充分运转起来。辅助系统a、称号:玩家通过在游戏世界中的成长,得到的相应荣誉称号,体现这种名称的系统就是称号系统。b、寻路:玩家在游戏中,经常使用的自动寻路,自动寻找NPC的功能。c、地图功能:游戏中经常使用到的大、小地图,通过地图进行相关操作的功能。d、活动:用以发布日常、节假日、特定活动内容和活动相关公告的发布系统。e、会员:通过对VIP会员系统付费充值,升级为游戏VIP会员的管理系统,该系统主要是为会员提供虚拟道具、加速升级、充值优惠等方面的服务。f、成就:玩家在虚拟的游戏世界成长后,所获得最高荣誉,由游戏世界所给予玩家心理上的一种幸福感、满足感,即为成就;成就系统主要通过全服公告、给玩家创立的虚拟角色形象包装上一种绚丽的外壳(由纸娃娃系统实现)。特色模块a、玩法:由PVP、PVE、剧情主线三个部分组成;先是剧情主线推动PVE和PVP玩法的进度,然后PVE和PVP又推动了剧情主线的展开,从而形成了一个良性的循环式玩法。同时,PVE的玩法又由物品收集,剧情战役,特殊副本,副将养成四部分组成;通过物品收集,推动剧情战役的展开,然后进入到特殊副本的情节中去,最终达成副将养成的目的。b、集体:有军团战和家园两个模块组成;军团战是指两个军团之间的团体战斗行为,两方进入系统指定的战斗场地,通过房间制的游戏规则,进行回合制战斗。家园系统,主要用于玩家建造武器装备锻造强化,骑宠合成,副将宝宝强化的相关建筑物,除此以外家园的等级,跟军团上线人数挂钩,同时植入了连接游戏SNS社区的按钮。次要模块a、婚姻:玩家用于举行婚礼的婚姻系统,该系统主要用来满足玩家的心理需求。b、好友:玩家用于添加游戏好友的系统,主要用于玩家的私人社交。5.盈利方案盈利模式免费运营,道具收费,可选择性VIP包月主要盈利点前期盈利点:消耗品,宠物、坐骑专用的辅助类道具如:强化石,幸运符等;在前期主要是引导用户的消费习惯,通过不间断的活动引导,深化培养用户使用这类物品的习惯,从而产生盈利。中期盈利点:除消耗品,辅助品类道具外,装备道具购买得到加强,会开放新的装备道具,装配套装到商城,让用户自行选择购买,然后进一步强化消耗品、辅助品类道具的销售力度。次要盈利点后期盈利点:打折促销类装备卡,虚拟货币卡,内置广告全面铺开;在这一阶段,游戏进入一个自然的衰退期,通过打折促销的方式,在拉升一次营收。6.技术方案服务器可以灵活部署:1、最小化配置是全部部署在一台机器上。2、增强部署将数据库、地图服务器、游戏服务器、登陆服务器、资源服务器根据需要进行拆分。3、最大化部署将各服务器分别部署在一台机器上。系统总的在线承载量根据不同的硬件配置和部署方案估计在2000-10000人左右。服务器体系结构:分层构成:模块化分:技术设计《X-1》webgame-flash前端技术1.前端实时动作通信,可以实现传统客户端MMORPG的全部实时互动功能2.自动寻路技术,基于路径点的寻路算法,可以实现跨
本文标题:网页游戏新产品立项计划书
链接地址:https://www.777doc.com/doc-499444 .html