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中国网络游戏简介目录网络游戏理念概述网络游戏发展现状网络游戏娱乐性单机游戏网络游戏网络游戏定义网络游戏分类-种类棋牌休闲类网络对战类角色扮演类网络游戏分类-模式角色扮演冒险益智卡片格斗恋爱养成动作体育桌面射击赛车战略音乐舞蹈格斗类--DNF赛车类—跑跑卡丁车角色扮演网络游戏分类-战斗方式回合制即时制战斗方式回合制从左到右从上到下依次打完后本回合结束遇怪随时击打,不需等待网络游戏分类-画质2D2.5D3D视角固定视角可成45度3D效果目录网络游戏理念概述网络游戏发展现状网络游戏娱乐性中国网络游戏发展现状中国网游行业市场规模中国网游市场规模潜力巨大游戏玩家庞大的购买力意味着网游市场潜力巨大2010年中国网络游戏市场规模为338亿元人民币,预计2013年将达到585亿元人民币;;数据来源:iResearch2009-2010中国网络游戏行业报告中国网游行业搜索指数数据来源:百度数据研究中心,2011年1月中国网游行业全年搜索指数接近50亿次2010年全年大型网游行业保持稳定增长,全年搜索指数接近50亿次;5.5亿次中国网络游戏发展现状中国网游游戏用户特征完美世界注册用户中国网络游戏用户中国互联网用户中国网游行业用户规模中国互联网用户规模已超过4.5亿人,网游用户占互联网用户数量的50%以上;完美世界注册用户达1.33亿,占中国网游用户规模的50%;4.57亿2.64亿1.33亿数据来源:中国互联网信息中心2011年1月第27次调查统计中国网游玩家性别年龄结构男性玩家占到整体网游玩家群体的四分之三,达到75%,而全体网民中的男性比例仅为56.5%,由此可见网游关注群体的男性化特征非常明显。30以下的用户占到网游关注群体的79.9%;10岁-19岁的用户最多,比重为42.4%,其次是20-29岁的群体,比例为37.5%;75%56.50%25%43.50%0%20%40%60%80%100%120%网游用户全体网民2010年网游关注人群的性别结构女男1.0%42.4%37.5%15.8%2.7%0.7%中国大型网络游戏用户年龄构成10岁以下10-19岁20-29岁30-39岁40-49岁50岁及以上数据来源:中国互联网信息中心2011年1月第27次调查统计中国网游玩家职业构成学生构成最大网络游戏用户群体,学生在大型网络游戏用户中的比例占到40.7%;企业职员构成第二大用户群体,用户比例为22.8%;数据来源:中国互联网信息中心2011年1月第27次调查统计0.5%0.8%1.1%1.8%3.2%6.7%7.6%14.9%22.8%40.7%0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%退休农村外出务工人员其他产业、服务业工人专业技术人员无业、下岗、失业党政机关事业单位领导/职员个体户/自由职业者企业/公司职员学生中国网游玩家用户花费结构数据来源:中国互联网信息中心2011年1月第27次调查统计中国大型网络游戏用户平均每月游戏花费为99元;每月花费在1-30元的用户比例最大,达25.4%,其次是月花费在81-150的用户,比例为18.4%;此外,高花费(每月花费500元以上)用户比例为10.2%,较2009年的4.4%提升5.8个百分点;25.4%14.3%10.0%18.4%14.7%7.0%5.2%5.0%1-3031-5051-8081-150151-300301-500501-10001000元以上中国网络游戏发展现状中国网络游戏收费模式时间收费在2005年以前比较常见,一般分为点卡制和包月制:点卡制就是游戏时间按秒钟/分钟/小时来计费,玩多长时间的游戏,就支付多少费用;包月制也就是游戏时间按月(30天)计算,一次性支付1个月时间的游戏费用;点卡制包月制道具收费道具收费也就是所谓的“免费游戏”,即游戏时间不收费,在游戏体验过程中通过卖道具来收费。2005年盛大先后宣布主打游戏实行“永久免费”,抛弃原有的计时收费的商业模式。开创了新一代网游收费模式。但道具收费在某种程度上已经严重影响了游戏的平衡,比的就是人民币,虽然一部分玩家很不喜欢道具收费,但目前来说,这种收费是最主流的。客户端收费常见于欧美、日本等网络游戏,玩家有了客户端,才可以玩游戏:同软件和单机游戏卖光盘一样卖客户端;二是用下载的方式来采用客户端收费;这种收费模式中国怎么都行不通中国网络游戏发展现状主流网游公司现状收入为人民币154.823亿元,比去年同期增长62.4%;毛利为人民币133.258亿元,比去年同期增长55.8%。毛利率由去年的68.7%降至67.8%;经营盈利为人民币98.382亿元,比去年同期增长63.4%。经营盈利率由去年的48.4%增至50.1%;腾讯2010年营业收入为45.05亿元人民币,较2009年下降6;运营利润为10.78亿元人民币较2009年下降51%;盛大2010年收入为49亿元人民币(7.49亿美元),2009年为34亿元人民币;2010年毛利润为37亿元人民币(5.62亿美元),2009年为28亿元人民币;网易2010年营业收入为2.47亿人民币,上年度为2.14亿元人民币;毛利为2.02亿人民币,上年度为1.84亿人民币;完美目录网络游戏理念概述网络游戏发展现状网络游戏娱乐性竞技比赛-WCG2004200620072010200520092008竞技比赛-PWIC大型游戏展会人山人海的网游盛会-ChinaJoyChinaJoy不可不看的ShowGirlCOSPLAY李宇春梦幻迪士尼谢霆锋神兵传奇曾轶可倾国倾城甄子丹大唐无双林俊杰-完美国际范冰冰万王之王3明星代言明星代言网游备受游戏玩家的青睐,很多粉丝会因为自己的偶像代言游戏而选择该款游戏进行试玩。目录网络游戏理念概述完美世界游戏简介网络游戏发展现状网络游戏发展现状THANKS!
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