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汕头三江科技职业技术学校教案课程名称:CorelDRAWX6课程类型:考试授课教师:李逸瑜授课班级:15计算计应用授课学期:2015-2016第一学期授课学时:90教学进度计划表班级专业:15计应任课教师:李逸瑜课程名称:CorelDRAWX6年度学期:15-16年度第一学期周次教学主要内容(含章节标题)作业题数课时分配备注4第一章CorelDRAWX6基础知识一节CorelDRAW的历史二节CorelDRAWX6的安装和卸载三节CorelDRAWX6界面介绍银行标志(25mmx25mm)6节5国庆放假6四节CorelDRAWX6的新增功能第二章CorelDRAWX6基础操作一节新建文档二节打开与保存三节导入与导出名片设计(85mmx45mm)6节7四节版面的设置五节辅助工具六节面板的控制第三章基本图形的绘制一节绘制矩形P74:手机-连连看6节8二节绘制椭圆形三节多边形工具组四节基本形状工具组花草勾图/咖啡6节9第四章CorelDRAWX6直线与曲线一节绘制线条工具二节编辑线条工具第五章CorelDRAWX6填充颜色与图案一节认识色彩模式二节填充颜色填充图案吊牌6节10三节交互式填充四节交互式网状填充第六章CorelDRAWX6文本编辑与处理一节文字的基本输入课后练习6节11期中复习期中考试课后练习6节12二节文本的选择与设置三节段落文本的编排四节文本间距的调整光盘制作(效果图,平面图)6节13五节文本样式的设置第七章转曲艺术字CorelDRAWX6对象课后练习6节的排列与组合一节对象的选择14二节对象的复制与删除三节对象的顺序与排列万圣节盒子6节15四节对象的组合五节对象的锁定和解锁课后练习6节16第八章CorelDRAWX6位图应用与编辑一节位图的导入二节位图的编辑三节位图的色彩模式四节位图的色彩调节Logo设计(30mmx30mm)8节周六调17周2节17第九章CorelDRAWX6交互式工具组一节交互式调和工具二节交互式轮廓工具课后练习4节18三节交互式变形工具四节交互式变形工具五节交互式阴影工具六节交互式立体化工具七节交互式透明度工具圣诞贺卡6节19第十章CorelDRAWX6图像打印与输出一节打印文档二节商业印刷期末复习P307参考海报制作6节20期末考试第1次课课时:6学时章节题目第一章CorelDRAWX6基础知识本次课教学目标1.CorelDRAWX6基础知识2.CorelDRAW的历史3.CorelDRAWX6的安装和卸载4.CorelDRAWX6界面介绍本次课重点难点CorelDRAWX6界面介绍教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第一章CorelDRAWX6基础知识一、CorelDRAW的历史CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。二、CorelDRAWX6的安装和卸载找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击b)退出的常用四种方式:1、文件菜单2、窗口命令3、右上角的关闭按钮4、快捷键——ALT+F4三、CorelDRAWX6界面介绍界面介绍:1、标题栏2、菜单栏3、标准工具栏4、工具箱5、状态栏6、属性栏7、调色盘(板)8、工作区9、绘图页面10、视图导航器11、导航器12、标尺四、CorelDRAWX6的新增功能(90分钟理论,180分钟实操)本次课小结作业、预习等银行标志(25mmx25mm)第2次课课时:6学时章节题目第二章CorelDRAWX6基础操作本次课教学目标1.新建文档2.打开与保存3.导入与导出4.版面的设置5.辅助工具本次课重点难点CorelDRAWX6基础操作教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第二章CorelDRAWX6基础操作一、位图——也称点阵图像或绘制图像,是由称作象素的单个点组成的。扩大位图尺寸就是增大单个象素。处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。1.(分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度。高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多。屏幕上显示一般为72或96Dpi;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpid的图像分辨率;若要印刷,则要300Dpi的高分辨率。)2、像素——像素是数字图像的基本单元,一副图像就是由许多像素组成的。同一幅图像像素的大小是固定的。3、矢量图——是依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。二、位图和矢量图的区别:1、位图是由离散的点阵组成。它将图像分解成一个个的像素。图像与分辨率关系密切,分辨率高,图像的质量高,文件所占存储空间大。放大后失真,而矢量图与分辨率无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的,放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。并且同一图形所占存储空间是一样的。图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。存储格式:1、CDR格式——CorelDRAW的专有格式,也就是说此格式只能在CorelDRAW中打开。2、PSD格式——PHOTOSHOP的专有格式。3、JPEG格式——压缩比可大可小,是占用空间较少获得较好图像质量的格式。能在CorelDRAW与PHOTOSHOP间进行转换。4、BMP格式——几乎不压缩,是WINDOWS环境下最不容易出问题的格式。色彩模式:1、RGB模式——红、绿、篮,一般用在屏幕上显示,不用在印刷上。RGB色彩模式是通过红绿蓝3种颜色叠加产生的颜色,增加每种颜色的光强度会产生不同的颜色,所以RGB模式又称为加色模式。2、CMYK模式——它的颜色也被称作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋红、黄色、黑色。此四种颜色都是以百分比的形式进行描述,每一种颜色所占的百分比从0%~100%,百分比越高,颜色越暗。此模式是通过反射某些颜色的光并吸收另外颜色的光,生成不同的颜色,因此也被称作减色模式。三、CorelDRAW的基本操作a)启动的常用四种方式:1、开始菜单2、桌面快捷方式3、运行里键入CORELDRW4、找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击b)退出的常用四种方式:1、文件菜单2、窗口命令3、右上角的关闭按钮4、快捷键——ALT+F4(90分钟理论,180分钟实操)本次课小结作业、预习等名片设计(85mmx45mm)第3次课课时:6学时章节题目第三章CorelDRAWX6基本图形的绘制本次课教学目标1.新建文档2.打开与保存3.导入与导出4.版面的设置5.辅助工具本次课重点难点CorelDRAWX6基础操作教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第三章CorelDRAWX6基本图形的绘制页面标尺、背景的设置——页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时则可直接充当作品的背景,或者更好的衬托作品。a)选择【查看】/【标尺】,可显示标尺(标尺包括水平、垂直标尺以及原点设定三部分。)b)选择【查看】/【网格与标尺设置】,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺”对话框。c)在进行原点设定时,将鼠标移到两标尺相交处的原点坐标,按住左键向绘图区拖动,直到我们所需的精确位置(任务栏将显示鼠标的精确位置),改变后,如双击原点,则恢复到系统默认状态。d)如果我们需要移动标尺对图形进行更加准确的定位,可将鼠标放在标尺上,按住“Shift”键,同时按住左键拖动标尺,移动到绘图区。e)页面背景设置——它可以设置工作页面的背景颜色、图形。选择【版面】/【页面背景】,会弹出对话框。一、泊坞窗的基本操作a)默认情况下,泊坞窗显示在工作区的右侧。泊坞窗中存放了符号、对象管理器、视图管理器、因特网书签管理器、HTML对象冲突、脚本和预设管理器等常用功能。我们可以同时打开多个泊坞窗,它们将共享一个空间,通过右侧的功能标签可方便的切换泊坞窗中的内容。在CorelDRAW的“工具”菜单和“窗口”菜单中都可找到相应的泊坞窗选项。b)拖出泊坞窗,将鼠标放到泊坞窗的顶部,按住左键拖动,拖出后双击顶部可恢复。也可最大、最小化、关闭。二、选取对象——a)使用“挑选工具”,要对某个对象进行修改、编辑、首先要选取该对象,然后才能进行操作,选取多个对象时要按住“Shift”键;双击“挑选工具”则可选择视图中所有的对象。在绘制对象时,可按空格键快速切换到“挑选工具”上;按”Tab”键,可依次选中绘图页面中的每个对象;按“Shift+Tab”键,可由后向前切换选取。b)使用菜单选取——【编辑】/【全部选取】c)取消选择,在页面的空白处单击即可。三、切割、擦除对象局部四、自由变换对象a)对象的旋转变换b)对象的镜像操作c)对象的大小变换d)对象的倾斜变换五、对象的整形a)焊接对象——焊接就是将几个图形对象结合成一个图形对象。新的图形对象的轮廓由被焊接的图形对象边界组成,被焊接图形对象的交叉线都将消失。新生成图形对象的边框和填充颜色与“目标对象”完全相同。b)修剪对象——修剪是将目标对象与来源对象的相交部分裁掉,使目标对象的形状被更改。修剪后的目标对象保留其填充和轮廓属性。修剪后,目标对象保留其填充和轮廓属性。c)交叉对象——相交就是将两个或两个以上的对象相交部分保留,使相交的部分成为以一个新的图形对象。新对象的填充和轮廓属性与目标对象相同。d)简化——简化是减去后面对象中和前面对象的重叠部分,并保留前面对象和后面对象的状态。e)前减后——前减后是减去后面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留前面对象的剩余部分。f)后减前——后减前是减去前面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留后面对象的剩余部分。六、复制、再制、仿制与删除对象a)复制b)剪切c)粘贴d)再制e)仿制f)复制属性g)删除对象九、对象的变换操作a)移动对象的位置b)旋转对象c)调整对象的尺寸d)缩放和镜像对象e)倾斜对象f)清除对象变换七、改变对象的顺序a)到前部b)到后部c)向前一位d)向后一位e)在前面f)在后面八、对齐与分布对象十二、群组与合并对象a)群组对象b)取消群组c)取消全部群组d)结合对象e)拆分对象九、锁定与转换对象a)锁定对象b)对象解锁和全部对象解锁c)对象转换(分离对象的外框)(90分钟理论,180分钟实操)本次课小结作业、预习等P74:手机-连连看第4次课课时:12学时章节题目第四章CorelDRAWX6直线与曲线本次课教学目标掌握CorelDRAW页面的基本设置及线条的绘制和编辑本次课重点难点线的绘制与编辑教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第四章CorelDRAWX6直线与曲线一、绘制线条a)使用“手绘工具”b)使用“贝塞尔工具”c)使用“艺术笔触工具”i.预置笔触效果ii.自定义笔刷——绘制一个图形并选中它,选择【效果】/【艺术笔】选项,打开艺术笔泊坞窗;单击泊坞窗中的“保存”按钮二、编辑线条a)使用“形状工具”,绘制的图形很难一次就绘好,需要反复修改,“形状工具”主要对节点进行编辑。通过节点可以改变线段的弯曲度,拉动节点可以改变其形状,还可以增加或删除节点,注意属性栏中的各个按钮的功能。i.选取一个节点ii.选择多个节点iii.选择全部节点iv.增加节点v.等比增加节点vi.删除节点vii.节点的连接viii.节点的打散b)转换曲线为直线c)转换直线为曲线d)使节点成为尖角e)使节点平滑f)使节点对称g)反转节点方向h)自动封闭图形i)提取子路径j)延展与缩放节点k)旋转与倾斜节点l)弹性模式m)选择全部节点n)曲线平滑度三、标注——使用“标注工具”可以自动对图形进行各种垂直、水平、倾斜和角度的测量,并把数值显示出来。使用“交互式连线工具”(180分钟理论,360分钟实操)本次课小结作业、预习等花草勾图/咖啡第5次课课时:6学时章节题目第五章CorelDRAWX6填充颜色与图案本次课教学目标熟练掌握基本图形的绘制及色彩的运用本次课重点难点色彩的运用教
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