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操作系统主画面上有如下内容:(1)游戏进行日期;(2)已完成的总回合数;(3)女儿的基本资料,包括姓名、年龄、星座、资金等;(4)日程表的安排。此游戏的总时间长度为8年(192个回合),日程表依然分为“学习”、“工作(兼职)”、“休息”三大类;(5)购物。购买物品以增加女儿能力值和信赖度;(6)谈话。分为“问候”、“轻声细语”、“严厉训导”;(7)日程表的实施;(8)更换服装。改变能力值和帮助剧情的发展;(9)能力值。列示女儿的各项能力以及储存进度。女儿的状态普通:柔顺乖巧,品德和体贴较高时的状态。可爱:当魅力值大于道德值的2倍,也大于自减尊值时呈现此状态。此状态下没有坏处,基本上不用去理她也可以,但不小心会变成骄傲状态。使道德值大于魅力值,自尊值比魅力值多50以上就能恢复到普通状态。高傲:气质与自尊之和大于道德的两倍加体贴时的表现,打工时易偷懒,几乎无法得到收入,要尽快恢复到普通状态。只要让体贴与道德的和大于自尊和气质的和即能恢复普通状态。贫穷:当家庭经济危机出现时表现出的状态,也就是钱用完,借款额度快到极限时,但如果自尊心强的话则不易进入此状态。赚钱到500G以上可回复到普通状态。生病:压力值大于体力值时出现,此状态下不能做任何事,最好赶快入院治疗,就算是借钱也在所不惜。当女儿生病在家中休息时,在画面上所出现的能力会大量减少,计算是休息的每一天都会令画面上的能力值-1点,而压力值每天-0.4,直至痊愈为止。送女儿进入医院的话不会令能力值减少,每天可减低压力值可高达10点,但是每天却要付出10G的费用,为了女儿着想,为了能力值着想,送她入院也是必行的事清。叛逆:当体力与勇武值超高,道德与体贴值低下时出现的状态。会变得不听说,甚至会误入歧途,但打工时压力不太会上升。女儿的诞生在晨曦的阳光下,诞生了一群可爱的妖精,它们准备在一年一度的诞生日里向妖精女王许下她从前的心愿。其中一位天真爱作梦的精灵,竟向妖精女王祈求,希望能成为人间的公主。女王为她的眼泪所感动,便在人间为小妖精找了一个可以值得托付的父亲,而这个父亲就由玩家来扮演。游戏开始时会让玩家设定女儿诞生时的一系列数值,这些数值与以后的发展有着直接或(间接的关系。分为三大类:(1)女儿自身因素的影响血型:A型血的性格较好,易兴奋,有点神经质的感觉。最大的弱点是忍耐压力的能力差。B型血开朗乐观,天生乐天派,不易受压力的影响,属艺术家类型。AB型血:易受压力影响,不过好在气力和道德值较高。O型血:与B型血较相似,自尊心较强。星座:星座与女儿各项属性有一定关系,如下所示:不同星座对女儿每月的能力变化也有影响,具体如下:(2)外部因素对女儿的影晌:①父亲的职业对女儿的影响:游戏为玩家所扮演的父亲角色增加了“父亲的职业”一项设定,可在没落贵族、流浪艺人、流浪僧、退隐骑士、商人和流浪汉中挑选一个。父亲职业的选择决定了游戏的难易程度,因为父亲的职业牵涉到小女儿每个月的教养费,同时也使女儿具有一定的状态。父亲为没落贵族的,开始所持金额500G,其女亦继承父亲的贵族气质,自尊心较强,能力亦较优秀,可凭此晋身上流社会。每年固定收入为500G。起始状态为“高傲”。父亲为流浪艺人的,开始所持金额500G,其女具有较高的感受和超越常人的艺术潜能。每年固定收入为500G,起始状态为“叛逆”。父亲为流浪僧的,开始所持金额为800G,其女道德值较高,而且整体能力较强,只是艺术方面较弱。每年的收入不因定,起始状态为“普通”。父亲为退隐骑士的,开始所持金额1500G,其女各能力值平均,适合初段玩家,每年固定收入700G,起始状态为“普通”。父亲为商人的,开始所持金额3000G,其女智力较高,自尊心较强,每年固定收入较少,起始状态为“高傲”。父亲为流浪汉的,开始所持金额5000G,耐力出色,自尊较强。每年的收入虽然为零,但却持有大量金钱,并拥有隐藏的财宝,起始状态为“叛逆”。综上所述,父亲采用隐退骑士的与前作的父亲角色比较相似,也比较容易上手。父亲选择其他职业的,女儿一开始都有不良状态,要解决不良状态都有一定的难度。(3)学习与兼职对能力的影响。为了培养女儿的能力,要好好安排女儿的课程。工作有农场、市场、女佣、矿山、作苦力、家庭教师、保姆、帮忙做家务、酒店等多种,学习上有学校、武术教室、舞蹈教室、烹饪教室、音乐教室、绘画教室、教会、礼仪见习、节食道场等9个地方。如果某性特殊属性达到了一定值后,还有一些隐秘的打工场所。隐藏的打工场所有:在王宫当女佣,要气质高,工作成功可达80%以上,需经罗丝夫人介绍。在王宫自由行动,当气质、魅力高,并在外面遇到王子,经王子介绍才可。当保镖休息除了学习和工作外,还要安排女儿适时的休息。如果女儿不算太累,又不想花太多的钱,可以“自由活动”一下有时在街上闲逛,还有可能遇上一些有趣的事情。如果疲劳程度很大,则可以“出外渡假”。不同的年纪和季节有不同的出游画面。物品对属性的影响物品可从商店里购买,也可从中国商人处购得,有的是生日礼物得到的。能在商店里购得的物品有:布娃娃:110G,可使体贴+15,信赖+2;诗集:160G,可使智力+10,感受+15,信赖+1;花束:200G,可使魅力+12,信赖+1;丰盛的料理:120G,可使体力+12,压力-80,体重+0.5,信赖+1;凉快的服装:120G,可使魅力+15,体力+20(夏天),体力-30(冬天),信赖+2,不买也行;温暖的服装:200G,可使魅力+15,体力+20(冬天),体力-30(夏天);信赖+2,不买也行;轻便的服装:150G,可使魅力+10,斗志+10,信赖+2,不买也行;华丽的洋装:500G,可使魅力+25,气质+10,信赖+2,有钱再买;漂亮的服装:300G,可使魅力+20,体贴+10。可从中国商人处购得的物品(商人出现次数是随机的,皮衣和小猫服需在旅行是碰到商人才能购买):暗黑之服:1500G,可使自尊+25,气质+80,体贴-90,感受+15,魅力+60,是特殊结局所必备的物品;南国之衣:700G,可使自尊-45,道德-25,气质-15,感受-10,魅力+55,是特殊结局所必备的物品;兔女郎装:450G,可使体贴-15,魅力+40,是特殊结局所必备的物品;妖精之蜜:300G,可使体力+50;智慧果:350G,可使智力+50;光荣之果:200G,可使自尊+50;秩序种子:200G,可使道德+50;高贵之泉:450G,可使气质+50;温柔的梳子:300G,可使体贴+50;艺术糖水:400G,可使感受+50;魅惑的香水:600G,可使魅力+50;武神之剑:550G,可使武勇+50;皮衣:2000G,可使道德-50,感受+80,魅力+80,武勇+50,在叛逆时才可穿;小猫服:3000G,可使智力-100,自尊-50,气质-20,体贴+20,魅力+150,是特殊结局所必备的物品。生日如果不送礼物的话,女儿压力会升高。另外如果女儿对父亲信赖度高的话,父亲生日,女儿也会送礼物,这也会改变女儿的属性,但这种情况不由玩家控制。女儿在生日时收到的礼物对属性的影响如下:布娃娃:110G,可使体贴+15,信赖+2;诗集:160G,智力+10,感受+15,信赖+1;花束:200G,魅力+12,信赖+1;丰盛的料理:120G,体力+12,压力-80,体重+0.5,信赖+1;轻便的服装:150G,腿力+10,斗志+10,信赖+2;华丽的洋装:500G,腿力+25,气质+10,信赖+2;漂亮的服装:300G,魁力+20,体贴+10;微笑:0G,道德+5,气质+15,信赖+1。比赛与测验有竞争才有进步,女儿的成长也不例外。游戏中设立了新年游园会、樱花祭和收获祭3个大赛,这是发展剧情以及提高能力值的重要场所,分别评选在不同方面有突出表现的孩子。三个大赛是两年一次的,新年游园会和收获祭同在第1、3、5、7年举行,在偶数年份举行的是樱花祭,具体时间和内容如下:(1)新年游园会:每年一月举行,其间有礼仪比赛,主要计算孩子的气质。(2)樱花祭:每偶数年的四月举行,其间有选举国内第一美人的比赛,以魅力为主要标准。(3)收获节:每奇数年十月举行,其间会举办最健康美少女的评选,以体力来计算。优胜者可获得奖金3000G,而第二名或以下也可以得到安慰奖金1G。如果不能胜出的话便不要不自量力,枉费半个月的宝贵时间。在比赛的前一个月最好预先休息或旅行,把压力减至最低,以及要预先储存游戏,避免因为不能得胜而白白花费了一个月的时间。在进行学习一种课程(教会和断食道场除外)时,进行3次之后将会进行第一次测验,之后测验将会在学习每8次该课程之后进行。测验的得分会对女儿造成不同的影响:学校的测验分为四部分,分别对应常识(实行过的工作数—压力),历史(学习次数—压力),数学(智力—压力)和文学(智力与感受之和的平均值—压力)。武术道场的测验是要和同学克或艾莉儿比试,5盘3胜制,武勇高的一方获胜。舞蹈教室测验的评分,技术分取决于上舞蹈课的次数,而艺术分则取决于体力、感受和魅力的平均值。料理测验外观分由体贴与感受的平均值决定,而味道分则是受上料理课次数影响。音乐测验,艺术分数以魅力和感受的平均值为评分标准,技术分数由上音乐课的次数决定。绘画测验,艺术分数主要看感受,而技术分数则也是看上课的次数。礼仪测验,仪态分数由魁力与气质的平均值决定,优雅分数等于上课次数。除武术道场外,如果测验得到满分,大多数课程都会给1000G特别奖学金作为奖励。事件不论在工作还是在学习中,女儿都会碰到各种各样的事件,有一些无伤大雅,有一些会对孩子的属性产生影响,还有有一些则是对她成年后去向有影响的重要事件。事件数目相当多,主要的一些如下:(1)学习中的事件。每种课程(断食道场和教会除外)累计学习10次,若该课程的主升参数(如学校为智力,武术道场为武勇,料理教室为体贴等……)、感受、斗志等参数高于200时,将会有另外的女孩出现,成为对手,以后每次测验女儿都会和她们比试高低,输赢的结果会影响不同能力值的变化。而当对手出现后在进行该课程的学习12次,如体贴达到300且不是出于变坏、目中无人或生病状态的话,对手将会成为女儿的好朋友。不过以后每次测验仍将继续比试高低。交上朋友之后,每次生日,将会收到朋友的礼物,相应地增加属性,但朋友生日,女儿也要送礼物,体贴值会增加。休息自由活动也有可能碰到朋友,一起游玩,此时会有额外能力变化。另每个朋友也会有一次主动上门找女儿出去玩的情况,压力稍微降低。特别要提的是学校里的事件,当上学7次之后,如果智力和道德达到300以上,斗志达到200,就可以获得奖学金,父亲可以选择一次性获得500G或减免一半学费。当自尊大于200,斗志少于150,将有可能出现被人欺负的情况,此时如果武勇大于150并且是变坏状态之下,女儿会将欺负者打跑,,自尊(+10)和气质(+15)增加;若不是变坏状态则要视金钱而定,若养育费高于100G,则金钱会减100,自尊降低(—15),气质增加(+15),若金钱不足则自尊(—25)、道德(—8)、斗志(—10)都会降低。当上学校学习超过15次以上,智力、道德和斗志都达到300的话,女儿会被选为班长,此时与她谈话打招呼,属性会有增加。另外在学校和教会学习分别超过10次,魁力达到250以上,会有男生写情书给女儿。如女儿接受与之交往(视信赖度而定,若信赖低,交往的可能就高)。以后生日也将会收到男朋友的礼物,自由行动时也可能会与男孩一起约会。而在断食减肥时,若体重小于(身高-110)×0.7的话,会出现过瘦警告,体重会回升2kg。(2)工作时所出现的事件:在农场会遇到丰收和欠收:每年的十月选择“农场”的工作便会有50%机会出现,如果不出现的话可以预先储存游戏,然后再度开启档案,直至事件出现。出现丰收的机会是70%,而出现欠收的机会是30%。丰收时所给予的红利计算方法:人工在0以上的,根据这个回合的人工给予同样的红利;人工是等于零时,养育费+10G。欠收时,在贫乏症的状态之外,压力+12至20、气力-6至15,十月便会没有人工。在贫乏状态中,压力+13至20、气力-35,十月会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