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Flash概述Flash是Macromedia公司推出一款动画制作软件,动画实际上就是按一定的速度连续播放的图片。广泛应用于网页制作、影视广告、产品展示、多媒体课件、网络游戏等诸多领域。目前用的较多的版本是Flash8,该版本在以往版本基础上有了很大改进,在功能上也有所增强,使用户操作起来非常方便,该软件可以很好地完成目前大部分二维动画制作需求。Flash动画的主要特点有:1.Flash中采用了矢量图形和流式播放技术。2.使用关键帧技术使得动画的制作简单并且文件非常小。3.可把音乐、声效和动画融合在一起制作出多媒体表现力丰富的高品质影片。4.应用脚本语言可制作具有交互性的Flash动画。5.Flash动画的制作简单易学,制作成本低廉。矢量图和位图矢量图形是用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当编辑矢量图形时,实际上是在修改描述图形形状的直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜色和位置属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。位图图像是使用带颜色的“像素”点描述图像。像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件的大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的是像素点,图像将变得模糊Flash8的工作界面Flash8的工作界面1.工具箱工具箱提供多种绘图、修改和辅助工具Flash8的工作界面2.时间轴、帧和图层时间轴时间轴是一个线性时间进度的安排表,让设计者很容易以时间的进度安排每个动作。在时间轴中,可以记录的内容有,调用脚本,确定帧和关键帧,调整图层的叠放次序等。插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除图层Flash8的工作界面帧:是时间的刻度,是时间轴上形成一幅幅画面的位置在Flash时间轴中,有关键帧、普通帧、补间帧,以不同形式的图标来显示,其代表的意义各不相同,如图所示:图(1)代表运动补间动画,用箭头来显示动画的过程,背景为紫色。图(2)代表形状补间动画,也是用箭头来显示的,背景为浅绿色。图(3)中虚线表示补间过程出了问题。当一个小写的字母“a”出现时,代表这个帧已经被指定某个动作,当播放进行到这里的时候,就会执行该动作。Flash8的工作界面关键帧:在flash的帧格上用实心圆表示,插入关键帧后才能往帧上添加内容(图形,文字,音乐等),因此一个动画至少有两个关键帧普通帧:作为延长关键帧的播放时间的帧,插入普通帧等于延长前一个关键帧的播放时间。空白关键帧:关键状态的帧在还未添加画面时叫空白关键帧过渡帧:在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。Flash8的工作界面图层:像一张张透明的幻灯片,相互叠加后形成一个完整的图画,充分利用图层可以方便制作出精彩的动画。图层建立的是空间维度,时间轴建立的是时间维度。图层显示的顺序是从上到下Flash8的工作界面“舞台”是进行Flash创作的工作区域,见图中的白色区域,在舞台中可以对当前帧进行编辑,只有在舞台的矩形区域中的内容才能被导出成Flash影片。场景就像话剧中的一幕,一个简单的Flash动画一般包含一个场景在大型的动画中为了结构清楚也可创建多个场景,播放时可以控制场景间的切换,不控制则顺序播放。3.舞台和场景Flash8的工作界面4.属性面板属性面板也叫属性检查器,在默认情况下,显示的是文件的基本情况,如大小、背景色、帧频等。Flash8的工作界面5.其他面板1)变形面板:用于变形对象,包括缩放大小、旋转、倾斜等2)信息面板:用于显示所选对象的大小、位置和颜色等3)对齐面板:用于调整所选对象之间的相对位置或相对于舞台的位置Flash8的工作界面5.其他面板4)库面板:用于存放和组织可重复使用的Flash对象,包括绘制的图形、创建的元件、导入的位图和声音等5)混色器面板:用于设置颜色,当在“类型”下拉列表中选择不同选项(纯色、线性、放射状和位图),琦外观也将不同Flash8的基本操作1.新建动画文件在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文档,新建Flash文件有以下三种方法:【方法一】启动Flash8,在“开始”页中单击【创建新项目】中的【Flash文档】。【方法二】选择“文件”/“新建”命令(或按【Ctrl+N】键),在打开的【新建文档】对话框中选择【Flash文档】选项,再单击按钮。【方法三】在【新建文档】对话框中单击【模板】选项卡,在该选项卡中选择相应的模板文档,再单击按钮即可新建一个基于模板的Flash文档。Flash8的基本操作2.打开动画文件如果要对已有的Flash文档进行编辑,需要将它打开,具体操作如下:(1)选择“文件”/“打开”命令,打开【打开】对话框。(2)在该对话框中的【查找范围】下拉列表框中选择要打开的文件所在路径,在下方的列表中选中要打开的文件图标,单击按钮。打开动画文件3.保存和关闭动画文件Flash文档的可编辑的文件类型是.fla。若导出为.swf的则用于播放的文件类型,是不能修改的。Flash8的基本操作4.预览、测试和发布动画Flash文件做好后要想看到作品是否满足用户预期的要求,就要先预览及测试。测试是为了查看动画是否按照制作者的思路产生预期的效果,以及动画中是否有不连续的帧影响动画播放效果。发布设置、发布预览、发布:预览Flash文件的操作步骤:先保存源文件选择“文件”/“发布预览”/“Flash”命令,形成.swf的文件并播放。测试影片:打开要测试的Flash动画,按【Ctrl+Enter】键自动生成.swf的影片文件同时播放影片,或点击“控制”菜单\测试影片,或测试场景。Flash动画Flash动画主要有3钟类型1.逐帧动画:它利用了视觉暂留特征,像电影胶片一样,虽然每个胶片内容都不同,却能形成连续的画面,在Flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化2.形状补间动画:主要用于一个物体变成其他物体时使用,如文字变形、方形变圆形等3.运动补间动画:它指的是一个物体自身的不同变化,如物体的移动、旋转、改变透明度等,时间轴上有两个关键帧,代表了一个物体在开始和结束的两种状态,两个关键帧之间的箭头就是动画的动作练习题1.下图中哪个图层中配有声音()A、图层1B、图层2C、图层3D、图层42.矢量图和位图相比,哪一项是矢量图的优点()A、变形、缩放不影响图的显示质量B、色彩丰富,最接近自然色C、图像所占空间大D、缩小不影响图的显示质量练习题3.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()A、将在图层1上面新建一个图层B、将在图层1下面新建一个图层C、将在图层2上面新建一个图层D、没有任何变化4.在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是()。A、空白帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧练习题5.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后()A、图层1将被删除B、图层2将被删除C、图层3将被删除D、没有任何变化6.矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点()。A、变形、缩放不影响图形显示质量B、色彩丰富,最接近自然色C、图像所占空间大D、缩小不影响图形显示质量练习题7.下图中使用的是flash()填充模式A、纯色B、位图C、线性D、放射状8.如下图所示,当前橡皮工具的选项选择的是“擦除填色”,那么在胡萝卜上擦一笔会变成()①.②③④A、①B、②C、③D、④
本文标题:Flash基础课件
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