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《月殇》游戏策划案(版本V.0.8)目录《4.74.8一.游戏概述1.1游戏由来《月殇》这款游戏是08年我班directX编程实践应用的开发项目,主要开发平台是VS2003。因为团队成员都是新手,游戏中并没有大胆得加入我的创意,而只是做一款模仿市面上RPG的简单游戏作品,由于老师要求二十分钟内要演示完整个游戏过程,所以游戏的剧情较为简短。1.2游戏类型标准任务驱动类3DRPG1.3游戏风格因为游戏中的美工也由我负责,而我平时偏好画漫画,所以将游戏风格定为Q版类画风,场景的搭建将模仿《魔兽争霸3》中的场景资源。1.4游戏设计要点游戏的主要设计注重于战斗系统,与其他回合制RPG不同的是,战斗中使用技能所需要的MP量较多,并在每个战斗回合自动恢复一定量的MP,这样使玩家必须结合MP和当前的战斗情况进行战斗决策,该使用哪些技能或是进行防御以储存战力,或者使用物品道具来进行恢复等等。二.游戏场景与人物2.1游戏人物黛安娜(魔法师)娜兰村卫队队长的长女,性格文静,体贴,天性对魔法的掌握能力极强,因多次热心帮助村里的人而深得村民喜爱,与斯特兰是从小一起玩耍长大的青梅竹马。黛安娜身高1.65米,体型苗条,喜欢穿白色朴素的长裙,裙边裙角都画有蓝色的花纹,一头金黄微卷的亮发上佩带朵永不凋谢的精灵花。斯特兰(弓箭手)娜兰村里平凡人家的孩子,秉性刚强好胜,从小好打猎,常与黛安娜一起到森林中捉小动物玩耍,喜欢以自己的研究对弓箭的能力扩展实用方法。斯特兰身高1.77米,体型匀称,为了方便打猎,平常都穿着一套较俗气的轻便皮装,头发金黄,细柔的披肩长发。2.2游戏场景娜兰(村庄):位于魔法森林中的一个精灵村庄,四处充满各种奇异生灵,高大的树木生长成屋子的样式为精灵所住秘法草原(草原):辽阔碧绿的草原,草地上四处开满了奇奇怪怪的花朵,花朵上飘逸着各种各样形态不一的精灵漆黑之源(山洞):阴冷漆黑的山洞,四壁生满黑色苔藓,阴凉的风微微得在山洞里流动着2.3故事背景在混沌的亚尔兰大陆,一个充斥着魔法的时代.各种族的生物生活在这片古老而神秘的大陆上.在广阔的平原上,起伏连绵的山地里,一望无际的魔法森林中,生存着神秘的精灵族.自太古浑沌初开,他们一生当中的绝大部分时间是在自己美丽的家园——魔法森林中度过的,精灵族给自己创造的村庄取名为娜兰村。精灵族是世界上高智慧的种族,但与人类不同的是精灵们是崇尚自然,不计较私利,天性和谐的种族。精灵们所住的村庄就一直在生命之树的保护下。自从被人类背叛后,为了保护自己,精灵一族的长老在森林周围设下了强力的结界以阻止其它的种族接近。随着时间流逝,精灵族的长老们突然接连逝世,族里的至上宝器也不知所踪,而魔法森林的结界力量也因此不如当初了。精灵族最后的长老整日处于忧虑之中。生命之树是魔法森林中最高大的一棵魔法树,相传是神利用生命之树的叶子创造了精灵种族。而这颗生命树已和最初被创造的精灵已融合在一起,因此被尊称为生命之树。它位于魔法森林的正中央,一年四季不断洒波下它的种子,来保护着魔法森林和居住其中的所有生物。虽然其它地方的精灵居住地也有种魔法树,但都是从这里拿种子再去栽种的,而此地的生命之树是最大的也是最古老的一颗树。生命之树的周围有很多负责攻击入侵者及保护精灵们的守护者。长老们所布施的结界也是将魔力灌注于生命之树中而形成的。娜兰村中的精灵主要训练两种保护性卫队,法师和弓箭手。精灵法师在使用攻击魔法与回复魔法时和人类魔法师是很类似的,唯一的不同是他们能够借用自然的力量来增强能力。为了学到更强大的魔法,就必须做到能够与完美的自然融合。精灵法师拥有比人类魔法师更高深的学识与能力;精灵弓箭手是一群为了保护同族以及森林而锻炼射击的初级战士。不断的进行肉体的锻炼以保护他们的森林以及其他精灵们免于受怪物、人类以及其他敌人的侵害。主要成员是以身体强壮且身手敏捷的年轻精灵为主。基本的战斗装备是弓与箭。有时为了锻炼也可能会远离森林做长途旅行。精灵族的嫡传武器分别是碧落和馨婉,一把弓和法仗,原为法师和弓手的创始人吉赛尔和亚尔兰所制造,这两把武器拥有种族内至高无上的魔力,只有长老才能使用。两把武器的魔力只有被咒语唤醒后才能发挥出强大的力量,平常状态只不过比普通的武器好用些。亚尔兰大陆的黑暗之蚀是来自魔界的邪恶气息而造成的腐蚀,每隔十年都会发生一次。这种气息散发到的地方会导致所有的自然生物出现异常的行为,甚至疯狂,嗜血成性。魔法森林以往都靠娜兰村的长老们用法力形成的结界来抵御这种邪恶气息。三.游戏系统3.1人物属性系统3.1.1人物基本属性属性名属性说明HP生命值,角色战斗中的生命值,降至为0或一下时角色判定为死亡MP魔法值,使用技能时此数值需大于技能MP需求量方可使用力量决定普通攻击力和技能攻击力体力决定防御力,HP最大值智力决定普通攻击力和技能攻击力,MP最大值和每回合MP的回复量,魔法防御力精神决定每回合MP的回复量和魔法防御力和法术攻击力敏捷决定角色的行动速率和防御力3.1.2人物表现属性属性名属性表现公式攻击力力量+智力+装备加成防御力体力+敏捷*0.5+装备加成魔法防御力智力+精神*0.5+装备加成MAXHP体力*25+装备加成MAXMP智力*2+精神+装备加成行动速率敏捷*5+力量*HP回复量(回合)体力+精神*0.5MP回复量(回合)精神*0.5+智力*0.253.2控制响应系统3.2.1键盘键位键位对应操作W,S,A,D分别为人物的前后左右移动←→分别为摄象机的视角旋转ENTER唤出菜单系统SPACE与NPC对话或者是开箱子ESC退出GUI窗口,如果不存在GUI窗口就提示是否结束游戏。3.2.2鼠标设定键位对应操作LCLICK与NPC对话或者是开箱子,选定GUI界面项目。RCLICK走路或跑步(双击按住)3.3战斗系统3.3.1战斗指令指令指令说明攻击对目标进行一次普通攻击防御不进行攻击,防御力增加10%,本回合的HP,MP回复量增加30%技能使用技能进行攻击或者辅助道具使用物品道具进行投掷或者补给,使用物品的同时不能进行攻击逃跑75%的机率退出战场,BOSS战时不可使用3.3.2战斗状态设定状态状态说明中毒每回合受到最大HP5%的伤害麻痹不可行动晕眩不可行动,每回合受到最大HP2%的伤害失明进行攻击时有30%的机率使其所有攻击被目标回避流血每回合受到最大HP5%的伤害并且受到攻击时有30%机率追加一回合流血封印不可使用技能的状态冰冻不可行动并每回合受到相当于施法者智力的伤害虚弱所有基本属性下降30%(不影响最大HP与MP值),能消除祝福效果死亡HP为0时不可行动祝福所有基本属性上升30%(不影响最大HP与MP值),能消除虚弱效果强化攻击力、魔法攻击力、防御力、魔法防御力上升30%生息每回合回复HP最大值的15%灼伤每回合受到相当于施法者智力属性值的HP,防御力下降20%3.3.3战斗伤害设定物理伤害最终值=技能公式*(90~110)%-目标的物理防御,括号内为系统随机取值范围。魔法伤害最终值=技能公式*(95~105)%-目标的魔法防御,括号内为系统随机取值范围。道具所造成的伤害忽视物防和魔防效果,为道具所设定的固定数值3.3.4行动方式设定为战斗中的各角色设定一个时间进度轴和一个满进度值,战斗开始即刻将战斗中个角色的行动速率纳入时间进度的计算当中,每秒递增相当于行动速率的值,当时间进度轴的值到了满值状态(及满进度值)时角色便可以行动,在角色策略行动时其它角色的时间进度停止计算,角色行动结束后时间进度归0重新开始计算,其它则继续当前时间进度。若出现相同时刻有两个或以上的角色时间进度满值时,我方角色优先行动,若是我方两角色出现该情况时斯特兰优先行动,若是敌方出现该情况则以敏捷值较高的优先行动,相同的怪则系统随机选则一个优先。当角色获得停止行动的负面状态时(麻痹,晕眩,冰冻)时间进度照常计算,进度值满后归0重新计算,即为一回合状态3.3.5战斗中的技能相关设定技能列表显示方式:按不同类分页显示,有攻击、辅助,当角色MP不够使用该技能时以红色字体显示,可以使用的则以黑色字体显示技能列表排列方式:纵向排列技能施放目标选择:当前技能为单体时需玩家用鼠标指针选择目标,当为全体时不需要选择,直接施放(当选择了攻击技能后鼠标指针变为剑的样式,辅助技能则变为药草样式)3.3.6战斗中的角色状态设定当我方角色受到各种不利状态时角色会做出虚弱动作,敌方则不显示(不同的状态用不同的特效显示于角色身上)当我方角色死亡时做出倒地动作,敌方则直接消失3.3.7行动逻辑流程图3.4物品系统物品信息显示方式:按不同类分页显示,有装备、辅助、攻击物品信息栏排列方式:纵向排列排序方式:以物品名的第一个字的拼音首字母顺序排列(a~z)物品操作:非战斗状态中可以使用辅助物品,可以丢弃任何物品3.5装备系统装备信息显示:只显示该角色可以装备的,选择到装备时角色表现属性会显示出装备前与装备后的差距装备信息栏排列方式:纵向排列排序方式:以物品名的第一个字的拼音首字母顺序排列(a~z)3.6游戏菜单系统游戏进度:游戏进度的存储与读取游戏声音:控制音乐和音效的声音大小游戏结束:返回主题界面或是退出游戏四.游戏相关设定4.1游戏主角设定角色升级所需经验为100*Lv*(Lv-0.25),打怪所得经验为怪物(HP/10)-角色Lv*104.1.1黛安娜初始属性点属性初始值每次升级附加值力量352+LV%20智力556+LV%10体力303+LV%15精神454+LV%15敏捷353+LV%154.1.2斯特兰初始属性点属性初始值每次升级附加值力量555+LV%15智力352+LV%15体力405+LV%15精神302+LV%15敏捷404+LV%104.2游戏NPC设定村长:位于村长屋内;商人:位于村中央;村民:村内随机走动。4.3怪物设定名称HPMP力体敏智神技能掉落物蘑菇怪10001005050454030撞击药草疯狂的兔子13001256060603025撕咬灵涎草石精180011075100502545撞击,抛沙石头迷失的树精15502006580705040抛沙,毒缚咒,暗嗜灵气丸,疗伤药丸腐蚀狼2000250100125857050撞击,撕咬,毒咬飞镖洞穴蝙蝠2700250120120906055音袭,撕咬龙涎香邪恶史莱姆3000300125150805085撞击,暗嗜鹿茸膏精灵之魂200045075100100100100水弹,禁言术,魔力燃烧袭羽水妖灵225050080115105110125水弹,毒缚咒,暗嗜影花妖250055080120110120130迷惑,魔力燃烧,精力蒸发轰雷,天香续命露火妖灵235060080115115110125魔力燃烧,炎炙黑暗守卫250003500150180125150150暗嗜,邪恶光照,禁言术冥想法袍,虎啸邪恶之灵500007500185250150175200暗嗜,毒缚咒,邪恶光照,黑暗吞噬圣灵4.4技能设定4.4.1黛安娜技能名称等级消耗攻击力附加效果说明魔法飞弹140智力*3单体攻击,魔法型生命之音355+精神*5+LV*50单体辅助火焰洗礼565智力*650%机率灼伤状态2回合单体攻击,魔法型霜之悲鸣8100智力*450%机率冰冻状态1回合全体攻击,魔法型雷音术12125智力*1035%机率麻痹状态1回合单体攻击,魔法型精灵的祝福15175祝福效果单体辅助皎洁之声1815085%机率取消1-2个负面状态单体辅助诸神的黄昏20275智力*15+LV*10075%机率虚弱状态3回合全体攻击,魔法型精灵的光辉18225+智力*5复活角色,单体辅助4.4.2斯特兰技能名称等级消耗攻击力附加效果说明精准射击125攻击力*3100%命中目标单体攻击,物理型强力射击345攻击力*2+力量*230%机率麻痹状态2回合单体攻击,物理型要害射击580攻击力*4+力量*4单体攻击,物理型封喉7115攻击力*2,+力量50%机率封印状态2回合单体攻击,物理型精神守护10100强化效果4回合单体辅助毒箭矢12125攻击力*2+力量*265%机
本文标题:《月殇》游戏策划方案
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