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理论部分1.UG软件是一款集CAD∕CAM∕CAE于一体的机械工程辅助系统,它采用基于特征的实体造型,具有尺寸驱动编辑功能和统一的数据库。2.UG文件的扩展名是*.PRT。3.UG中的体分实体和片体两类。4.UG的计算机辅助设计CAD部分主要包含:建模、制图、装配等模块。5.显示控制的快捷方式:鼠标中键+右键拖动可以显示平移,中键+左键拖动是显示缩放,中键拖动是显示旋转。6.打开一已存的部件文件,除可以直接单击图标外,还能按下Ctrl+O键。7.保存已编辑的部件文件,除可以直接单击图标外,还能按下Ctrl+S键。8.当绘制出的图形太大超过图形显示区域或太小未在图形显示区域正常显示时,除了可以直接单击图标外,还能按下Ctrl+F键,使图形全屏显示。9.在UG中新建文件,除可以直接单击图标外,还能按下Ctrl+N键。10.特征建模时,有的特征能单独存在,如长方体、圆柱体、球等;有的特征不能单独存在,如孔、腔体、键槽、沟槽等,并且这些特征在创建时将由系统默作布尔差运算。11.在键槽命令中,可以创建矩形槽、U型槽、T型槽、球形端槽、燕尾槽。12.实体间的布尔操作包括:求和、求差和求交。13.在进行布尔操作时,有两种类型的体对象:目标体和工具体。14.图标代表边倒圆,图标代表倒斜角。图标是拉伸特征的图标。(回转、扫掠、孔、螺纹、实例特征的图标)。15.要镜像一个孔或凸台或键槽,可以使用镜像特征工具;要镜像一个实体则要使用镜像体工具。16.实例特征中的三种复制实例的方式:圆形阵列、矩形阵列、阵列面。17.UG图层属性有以下几种:可选择性、工作图层、可见性。18.基准特征有相对基准和固定基准之分。其中一个与被引用的对象之间有相关性,而另一个没有。19.若要对某个结构的参数进行修改,可用鼠标右键选中该特征,在弹出的菜单中选择“编辑参数”,也可以左键双击该特征,直接出现编辑参数界面。20.草图中的图标表示的是约束命令21.创建拉伸、旋转、扫掠等特征一样必须先绘制一个草图作为截面。22.草图中的约束包括形状约束和尺寸约束。23.创建草图时要指定一个草图平面,这个平面可以是坐标面、基准面、实体的平表面等。24.绕坐标轴线的旋转角度的正方向可以通过“右手定则”来确定。25.在建立矩形凸垫特征时,其放置面可以是平面,也可以是曲面。?26.WAVE几何链接器,可以将装配模型中的几何对象如曲线、点、体等链接到工作部件中去,并可以在工作部件中使用,这就可以方便的进行自顶向下的装配设计。27.在创建工程图时,可以建立多张图纸,并对每张图纸设定图纸的幅面、单位、比例、投影方式。投影时,投影方式有两种:第一象限角投影、第三象限角投影。28.进入UG制图模块后,应通过制图预设置中的注释预设置工具,先对标注尺寸、箭头的大小,放置的方式等进行设置。29.在创建装配体及工程图时,对部件模型只是创建了一个引用,当部件被修改或删除时,装配体及工程图中的相应部分会修改或删除。30.装配设计时有自底向上和自顶向下两种设计方法,自底向上是先有零件再装配,自顶向下是在装配过程中生成零件。31.部件导航器可以对部件的特征进行管理,可显示/隐藏、抑制某个特征,对特征进行编辑;装配导航器可以显示/隐藏、抑制某个部件,对部件的引用进行编辑。操作部分1、在建模环境下,绘制以下二维草图。2、在建模环境下,绘制如图所示的三维实体,并在制图环境下进行标注。
本文标题:UG复习题
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