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1、1北京市文化创意产业发展模式研究--以集聚区为案例姓名:王继来申请学位级别:硕士专业:工商管理指导教师:王铁栋201103摘要文化创意产业是知识经济时代的新兴产业。发展文化创意产业是促进北京市升级产业结构、转变经济增长方式的重要途径,是推动北京市成为世界级城市的内在要求。北京作为中国的首都和政治、文化中心,具有发展文化创意产业得天独厚的优势。2l世纪以来,特别是“十一五”期间,北京市文化创意产业保持了快速良好的发展态势,规模不断扩大,效益不断提高,建成了一批水平高、有特色的文化创意产业集聚区,形成了比较完整的行业和空间布局,同时也暴露出了一些不足。本文首先辨析了文化创意产业研究中的一些核心概念并介绍了北京市文化创意产业的总体现状,然后对北京市两个行政区、四个集聚区的文化创意产业的发展模式进行了案例分析,在介绍了国内外其他一些地区相关产业的发展经验和发展模式的基础上,为北京市更快更好地发展文化创意产业提出了建议。关键词:文化创意产业,文化创意产业集聚区,发展模式第1章文化创意产业的概念辨析1.1国内:从“文化事业”到“文化产业”再到“文化创意产业21世纪之前,我国没有“文化产业”或“文。
2、化创意产业”的提法,只有“文化事业的提法。“文化事业”顾名思义,其只看到文化的意识形态性,强调的是文化领域的研究创作和提供文化公共服务,没有考虑到文化的商品属性和产业特2征,限制了文化发展的内在动力和外部推动力。随着我国社会主义市场经济体制改革的不断深化,文化产品的不断丰富、文化功能的不断多元,同国外文化交流的日益密切,特别是对外文化贸易逆差的不断扩大,文化逐渐显示出其“产业的一面。2000年10月,党在《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十个五年计划的建议》中首次提出“文化产业”的概念。随后,党的十六大报告又强调:“发展文化产业是市场经济条件下繁荣社会主义文化、满足人民群众精神文化需求的重要途径。”2003年9月,中国文化部制定的《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》,将文化产业界定为:“从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。文化产业是与文化事业相对应的概念,两者都是社会主义文化建设的重要组成部分。文化产业是社会生产力发展的必然产物,是随着我国社会主义市场经济的逐步完善和现代生产方式的不断进步而发展起来的新兴产业。”2004年3月,国家统计局制定了《文化及相关产业分类》,对。
3、“文化及相关产业”的定义是:“为社会公众提供文化娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。该《分类》还首次规范了文化及相关产业的范围。这一范围包括:新闻服务,出版发行和版权服务,广播电视电影服务,文化艺术服务,网络文化服务,文化休闲娱乐服务,其他文化服务,文化用品、设备及相关文化产品的生产,文化用品、设备及相关文化产品的销售等9大门类、24中类、80小类(见表1.1)。3表1.1我国文化产业及相关分类一览表项目产业名称产业说明1新闻服务新闻服务2出版发行和版权服务书、报、刊出版、发行;音像及电子出版物出版发行;版权服务3广播、电视、电影服务;广播、电视服务;广播、电视传输:电影服务4文化艺术服务文艺创作、表演及演出场所;文化保护和文化设施服务:群众文化服务:文化研究与文化社团服务;其他文化艺术服务5网络文化服务互联网信息服务6文化休闲娱乐服旅游文化服务;娱乐文化服务7其他文化服务文化艺术商务代理服务;文化产品出租与拍卖服务;广告和会展文化服务8文化用品设备及相关文化产品的生产文化用品生产、文化设备生产、相关文化产品生产9文化用品设备及相关文化产品的销售文化用品销售、文化设。
4、备销售、相关文化产品销售(资料米源:根据国家统计局2004年3月发布的《文化及相关产业分类》整理得到)2006年9月,《国家“十一五时期文化发展规划纲要》中,进一步将影视制作业、出版业、发行业、印刷复制业、广告业、演艺业、娱乐业、文化会展业、数字内容和动漫产业明确列为九个重点发展的文化产业门类。2006年12月,北京市统计局、国家统计局北京调查总队联合制定发布了《北京市文化创意产业分类标准》,在国内率先明确提出了“文化创意产业”这一概念——“以创作、创造、创新为根本手段,以文化内容和创意成果为核心价值,以知识产权实现或消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的行业集群。上海市有关部门采用“创意产业的提法,将创意产业定义为“以创新思想、技巧和先进技术等知识和智力密集型要素为核心,通过一系列创造活动,引起生产和消费环节的价值增值,为社会创造财富和提供广泛就业机会的产业”。(1)广州市统计局创意产业课题组认为,文化创意产业是由“文化”、“创意”、“科技”三者深度结合形成的产业集群,它既联系于文化,又区别于文化,更强调创造、创新、创作,其重要特点是能够创造出更多的文化导向和对产品研。
5、发、推广的带动作用。(2)香港第二届特区政府在首份《施政报告》中,将文化创意产业定义为“文化艺术创意和商品生产的结合”,包括表演艺术、电影电视、出版、艺术品及古董4市场等12个行业。(3)台湾地区将“文化创意产业”定义为“原自于创意或文化积累,透过智慧财产的形式与运用,具有创造财富与就业机会潜力,并促进整体生活提升之行业”,并界定了文化创意产业包括的13个行业。(4)必须指出,国内目前对“文化产业、“创意产业”、“文化创意产业”的概念并不存在明确的区分,其概念外延基本重合,经常交替使用。(1)冯梅,《中国文化创意产业发展问题研究》,经济科学出版社,2009年lO月第1版,第14页。(2)吴1竽东,吴琼,《文化创意产业概论》,中国绛济.版社,2010年1月第1版,第6.7页。(3)吴存东,吴琼,《文化创意产业概论》,中国经济出版社,2010年1月第1版,第7页。(4)吴存东,吴琼,《文化创意产业概论》,中国经济出版社,2010年1月第1版,第7页。1.2国外:“创意产业概念的产生及变化1944年,法兰克福学派阿多诺(TheodorAdono)和霍克海默(MaxHorkhemier)在《启。
6、蒙的辩证法》(DialecticofEnlightenment)--书中首次提出了“文化工业(CultureIndustry)的概念。有趣的是,阿多诺和霍克海默认为“文化工业”是一个贬义词。他们认为,文化产品在工厂中被以标准化的生产方式大量制造,并通过报纸等大众传媒传递给消费者,使政府可以通过新闻媒体对大众进行政治宣传,实行思想控制,最终使文化不再具有批判社会现实的功能,反而成为统治者控制社会的工具。进入20世纪90年代,在“新经济(NewEconomy)(5)这一大背景下,“创意产业(CreativeIndustries)”这一新词汇被提出。1997年,一位23岁的英国年轻人——马克·来昂纳多(MarkLeonard)在一篇写给英国政府的题为《不列颠——重建我们的身份》(Britairr---RenewingOurIdentity)的建议书中第一次使用了“创意产业”(CreativeIndustries)这个名词。同年,英国工党从竞选中胜出,新任首相托尼·布莱尔(TonyBlair)迅速改组了内阁,由英国文化、媒体和体育部(DepartmentforCulture,MediaandS。
7、port,DCMS)成立了“创意产业工作组(theCreativeIndustriesTaskForce,CITF),旨在提倡、鼓励和提升人的原创力在英国经济中的贡献度。1998年,该小组(CITF)发布了《创意产业发展路径纲要》(CreativeIndustriesMappingDocument),首次提出了“创意产业”的概念,即“那些缘于个人的创造力、技术和天分,通过运用知识产权,创造财富和增加就业潜力的产业”,并分析了英国创意产业的现状,确认了广告、建筑、艺术和文物交易、工艺品、工5业设计、时装设计、电影互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件、电视、广播等13个行业为创意产业。(6)(5)所谓“新经济”是建立在信息技术革命和制度创新基础上的经济持续增长与低通货膨胀率、低失业率并存,经济周期的阶段性特征明显淡化的一种新的经济现象,百度百科,(6)吴存东,吴琼,《文化创意产业概论》,中国经济出版社,2010年1月第1版,第3页。素有“创意产业之父的英国经济学家约翰·霍金斯(JohnHawkins)(2001)主张将“创意产业”一词限定为“脑力劳动占主导地位、劳动成果拥有知识产权的产。
8、业。”霍金斯把“创意”分为四类,分别是专矛lJ(Patent)、版权(Copyright)、商标(Trademark)和工业设计(Industrydesign),他认为这个定义比文化、媒体和体育部(DCMS)“只认版权不认专利、只认广告不认市场营销’’的做法要更为合理。据此,他提出创意产业应包括广告、建筑、艺术、设计、研发、软件、视频游戏等15个行业。英国“创意产业概念的提出引起了世界上存在“创意产业的其他发达国家的高度关注,并随后纷纷提出了自己的创意产业战略发展规划。尽管由于历史沿革及文化背景的差异,不仅各国(地区)对“创意产业”的定义不同,在行业界定和分类标准上也是有所出入:如欧盟、日本将创意产业称为“内容产业”;美国、加拿大、澳大利亚将其称之为“版权产业”;新加坡等国则采用英国“创意产业”的提法;韩国则称其为“文化产业”。(见表1.2)表1.2部分国家对文化创意产业的称呼及行业界定国家创意产业的范围美国版权产业核心版权产业(Core)以创造、制造、分销和展示创意材料为首要目的的行业,核心版权产业(Core)包括:报纸、图书和期刊、动画、录制的音乐、音乐发行、广播和电视以及商业和娱。
9、乐性计算机软件。部分版权产业(Partial)只在某一属性或部分上可以享受剑版权保护的行业,包括:纺织品、珠宝、家具、玩具和游戏。边缘版权产业(Non-dedicatedSupport)把版权产品或非版权产品分销剑消费者或商家手中的行业,包括:运输服务、通信、批发商和零售商。在统计上这类产业的产值只有一部分可以划归为版权产业。交叉版权产业(Interdependent)生产、制造和销售那些有利于创造、生产或使用版权资料的设备的行业。包括CD机、电视机、个人电脑以及使用依赖产品(包括空的录音介质和一定规格的纸张)的生产商、批发商和零售商。加拿大(版权产业)核心版权产业出版和文学、歌剧和音乐制作、动画和电视、电影行业、广播和电视、软件、数据库和新媒体、广告服务。非核心版权产业支持或是与核心版权行业相互关联的行业。6澳大利亚(版权产业)核心版权产业动画、录音、音乐出版、图书、期刊和报纸出版、软件(包括数据处理、商业应用和交互式娱乐软件)、音乐和剧院产品、摄影、商业艺术和展示服务、广播、电视和有线广播行业。部分版权产业纸质文具制造(日历、明信片等)、建筑、调查和广告服务。版权分销产业部分的批发。
10、和零售行业、信息存储和恢复服务、电影和视频分销服务、图书馆、博物馆和音像租赁商。英国(创意产业)广告、建筑、艺术和文物交易、工艺品、工业设计、时装设计、电影互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件、电视、广播日本(内容产业)内容制造产业个人计算机、-T作站、网络;电视、多媒体系统建构;数字影像处理;数字影像讯号发送;录像软件;音乐录制;书籍杂志;新闻;汽车导航休闲产业学习休闲;鉴赏休闲;运动设施、学校、补习班、体育比赛售票;国内旅游;电子游戏:音乐伴唱时尚产业时尚设计、化妆品新加坡(创意产业)文化艺术表演艺术、视觉艺术、文学艺术、摄影艺术、手工艺、图书馆、博物馆、画廊、档案、拍卖、文物遗址、艺术表演场所、各种艺术节及其他艺术辅助事业等设计广告、建筑、网络和软件、制图、工业产品、时装、室内外装修等媒体广播(包括电台、电视台和有线广播)、数字媒体(包括软件和电脑服务)、电影和录像、唱片发行和媒体印刷等韩国(文化产业)影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统工艺品、传统服装、传统食品,多媒体影像软件、。
本文标题:北京市文化创意产业发展摘要
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