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网站建设http://jiuhong.taobao.com第23章FlashCS3简介和基本操作本章详细讲解FlashCS3的基础知识,其中包括FlashCS3的界面、面板和菜单的简单介绍,以及FlashCS3的基本操作和制作Flash动画的基本知识。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1FlashCS3界面介绍安装好FlashCS3软件后,双击安装后的运行程序图标(或者从Windows的“开始”菜单的“程序”中选择FlashCS3)运行FlashCS3程序。程序运行后的显示效果如图所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.1舞台舞台用来显示Flash文档的内容,包括图形、文本、按钮等,舞台是一个矩形区域,可以放大或者缩小显示,舞台的显示效果如图所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.2时间轴时间轴用来显示一个动画场景中每个时间单位内各个图层中的帧。一个动画场景是由许多帧组成的,每个帧会持续一定的时间,在每个帧中会显示不同的内容。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.2时间轴1.隐藏和显示时间轴在FlashCS3中可以通过使用拖放或者执行相应的命令,隐藏、显示或者更改时间轴的显示效果,具体操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.2时间轴2.使用帧和关键帧在制作Flash文档的过程中,时间轴上包含文档内容的最小单位就是帧和关键帧。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.2时间轴3.插入、选择、删除帧(或关键帧)在FlashCS3中插入、选择、删除帧(或关键帧)的方法如下所示。打开或者新建文件。单击时间轴上需要插入帧的位置。执行下列操作之一,插入帧(或关键帧)。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.2时间轴4.复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧)在FlashCS3中复制、粘贴、移动、清除帧(或关键帧)的方法如下所示。打开或者新建文件。选择所要复制的帧。执行下列操作之一,复制帧(或关键帧)。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.3图层图层和Photoshop中的图层类似,在FlashCS3中图层互相叠加在一起,上面的图层中的内容会覆盖下面图层中的内容。1.创建图层创建图层的操作如下所示。打开或者新建文件。执行下列操作之一,创建图层。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.3图层2.使用图层文件夹使用图层文件夹,可以方便地管理图层,具体操作如下所示。打开或者新建文件。执行下列操作之一,创建图层文件夹。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.3图层3.查看和编辑图层和图层文件夹使用图层(或图层文件夹)相关按钮或命令,可以更改图层(或图层文件夹)的显示效果,或者锁定图层(或图层文件夹),具体操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.3图层4.复制、粘贴、删除图层或图层文件夹在制作Flash文档时,经常要进行与图层(或者图层文件夹)相关的操作,具体方法如下所示。打开或者新建文件。单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。执行“编辑”|“时间轴”|“复制帧”命令,复制图层(或者图层文件夹)内容。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.3图层5.移动图层或文件夹在制作Flash文档时,有时会更改图层(或者图层文件夹)的顺序,具体方法如下所示。打开或者新建文件。单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。按住鼠标左键,拖动图层(或者图层文件夹)到相应的位置。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.3图层6.创建运动引导层运动引导层用来定义图层内容的移动路径。具体创建方法如下所示。运动引导层的效果打开或者新建文件。单击图层(或者图层文件夹)名称,选择图层(或者图层文件夹)。执行下列操作之一,添加运动引导层。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.4工具面板工具面板用来显示Flash中常用的各种工具,例如“选择”工具、“图形”工具、“填充”工具等。在FlashCS3中工具面板有两种显示方式:一种是单列显示;一种是两列显示。可以通过工具面板顶部的切换按钮和,在两种显示方式中进行切换,1.自定义工具面板在FlashCS3中,可以自定义工具面板中显示的工具,其具体操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.4工具面板2.使用工具使用工具的操作如下所示。单击工具面板中的某个工具,选择相应的工具。如果工具中含有子选项,则单击工具时,会打开相应的子选项列表,选择相应的子选项。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.5属性面板使用属性面板可以方便地定义舞台中相应内容的属性,属性面板中显示的内容和在舞台中选择的内容有关,选择不同的内容,例如在文本、元件、按钮的属性面板中会显示不同的属性,当选择内容为位图时,属性面板的显示效果如图所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.6颜色和样本面板使用颜色和样本面板可以方便地定义内容使用的填充颜色。其中颜色面板中可以定义更加复杂的颜色,而样本面板中只可以选择216种网页使用的安全色,其具体内容如下所示。1.颜色面板颜色面板用来定义各种工具使用的颜色。其中可以使用单一颜色,也可以使用各种渐变颜色。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.6颜色和样本面板2.样本面板样本面板用来显示可选择的216种Web安全色,以及各种渐变或放射填充等,其显示效果如图所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.7库面板库面板用来显示当前文档中使用的各种位图、按钮、影片剪辑等。库面板分为两个部分:上一部分显示选择库项目的预览效果;下一部分显示库中的所有项目,在制作Flash文档时,可以将库面板中的各种内容和元件直接拖放到舞台中。拖放后,库中的内容并不会消失,所以库中的内容可以重复使用。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.1.8定义首选参数在FlashCS3中可以通过定义首选参数来定义各种内容的显示效果,具体操作如下所示。在“首选参数”对话框中,可以定义常规、ActionScript、自动套用格式、剪贴板、绘画、文本、警告、PSD文件导入器、AI文件导入器几个类别。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2FlashCS3基本操作FlashCS3基本操作包括新建、保存、测试、发布文档、元件、补间动画、以及添加脚本等内容。下面进行详细讲解。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2.1新建和保存文档新建文档的操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2.2新建图形元件图形元件用于静态图像内容,不能在图形元件中添加声音文件等内容,新建图形元件的操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2.3新建按钮元件按钮元件用于响应鼠标的相关动作,例如单击、悬停等,在网页中通常使用按钮元件制作超级链接,新建按钮元件的操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2.4新建影片剪辑元件影片剪辑元件用于制作可重复使用的动画片段。该动画片段在文档的场景中可以独立播放,而不受场景中时间轴的限制,新建影片剪辑元件的操作如下所示。打开或者新建文档。执行“插入”|“新建元件”命令。打开“创建新元件”对话框,选择“影片剪辑”选项,并定义新元件的名称为“影片剪辑元件1”。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2.5编辑和删除元件创建各种元件之后,如果要修改元件的内容,或者某些元件将不会再被使用时,就要编辑和删除已建立的元件,编辑和删除元件的操作如下所示。打开或者新建文档。执行“窗口”|“库”命令(如果在文档中库面板已经打开,则可以省略这一步)。打开库面板。文档中建立的各种元件会以不同的图标显示在库面板中,各种元件的显示效果网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2.6创建和编辑元件的实例影片剪辑元件用于制作可重复使用的动画片段。该动画片段在文档的场景中可以独立播放,而不受场景中时间轴的限制,新建影片剪辑元件的操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2.7创建补间动画补间动画是指内容位置发生变化的动画,例如位置的移动,旋转等,创建补间动画的操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2.8创建补间形状使用补间形状可以制作对象变形的动画,例如由一种形状变为另一种形状,或由一种颜色变为另一种颜色等,创建补间形状的操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2.9在关键帧中添加动作使用动作面板可以在关键帧中添加动作,例如控制动画的播放和停止等,在关键帧中添加动作的操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2.10在元件实例中添加动作使用动作面板可以在元件的实例中添加动作,例如为按钮实例添加超级链接等,在元件实例中添加动作的操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2.11测试影片在制作文档的过程中,要随时测试影片播放是否正常,例如为按钮实例添加超级链接等,在元件实例中添加动作的操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2.12发布和导出影片1.发布影片制作好的Flash文档,保存后的格式为FLA格式,后缀为.fla,但不能在网页中直接使用,所以在制作好Flash文档后,要将文档发布为SWF格式,SWF格式的动画文件可以在网页中直接使用,将文档发布为SWF格式的操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.2.12发布和导出影片2.导出影片如果只要导出一个SWF格式的文件,然后在Dreamweaver或者其他的软件中使用该文件,则可以只导出SWF格式的影片文件,具体操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.3制作动画本节中讲解的制作动画是指结合补间动画制作的引导层动画、遮罩层动画、逐帧动画,以及使用时间轴特效等。下面进行详细讲解。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.3.1制作引导层动画引导层动画是指在引导层中制作动画的路径,然后将其他的图层链接到引导层。矢量图形、补间实例、组等内容可以沿引导层的路径运动,制作引导层动画的操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.3.2制作遮罩层动画遮罩层动画是指在遮罩层中建立一个遮罩,当其他图层与遮罩层关联时,包含遮罩的内容将会显示,遮罩以外的内容将会被隐藏的动画效果。在遮罩层中,可以创建补间动画或者补间形状,用来制作动态遮罩效果,制作遮罩层动画的操作如下所示。网站建设http://jiuhong.taobao.com23.3.3制作逐帧动画逐帧动画是指在动画中每一帧都是关键帧,在每一帧中有不同的内容,制作逐帧动画的操作如下所示。执行“文件”|“新建”命令,新建文档。选择“图层1”中的第1帧。选择“图形”工具制作一个图形(也可以从外部导入图像文件)。网站建设http://jiuhong.taobao.
本文标题:PhotoshopCS3FlashCS3DreamweaverCS3商业网站开发从入门到精通
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