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标准文档实用大全目录第1章引言......................................................................11.1背景......................................................................11.2课程设计内容...............................................................1第2章记事本系统................................................................22.1记事本概述..................................................................22.2记事本的任务及目的...................................................22.3本章小结....................................................................2第3章记事本的设计..............................................................33.1系统需求分析...............................................................33.2系统开发及运行环境..........................................错误!未定义书签。3.3记事本总体结构(流程图).............................................33.4记事本系统各模块介绍................................................43.5本章小结..................................................................4第4章系统的具体实现............................................................54.1窗口设计...................................................................54.2程序功能设计及调试运行.....................................................64.2.1在下拉菜单中加入子菜单并进行监听,分别实现对文件的操作功能。点击不同菜单项时,显示不同接口。....................................................74.2.2加入工具栏的功能键,通过工具栏实现对文本的基本操作。................94.3本章小结.................................................................16第5章改进部分.................................................................165.1加登陆界面................................................................165.1.1登陆界面设计......................................................165.1.2系统主界面.......................................................20标准文档实用大全第6章结束语...................................................................21附录源代码.....................................................................22标准文档实用大全第1章引言1.1背景在文本编辑器出现前,人们用打孔机把计算机文字打到穿孔卡片上。文字存放于一个装着这样的薄卡片的盒子里,可以用读卡器来阅读它。第一个文本编辑器是一种行编辑器,它运行在打字机型的终端上,这种编辑器并不具备在窗口和屏幕中显示的功能。它包含了一些非常短的命令(为了减少打字量)。其中一个命令能够把文件的指定部分通过打字机打印出来。编辑光标是想象中的一个插入点,通过特殊命令,可以把它移动到特定内容字符串所在的行。随后,内容字符串又被扩展成正则表达式。如果想看到文件的变化,你需要把它打印出来。相对于穿孔机来说,人们认为这种基于行的文本编辑器具有革命性的进步。如果没有它,用户就需要把那些处理文本的命令打成专用的卡片,并在编辑文件时使用这些卡片。当带有显示屏的计算机终端出现后,基于显示屏的文本编辑器开始流行起来。最早的全屏编辑器中,有一种叫做O26,它是于1967年为CDC6000系列机器的操作控制台而作的。另外一个早期的全屏编辑器是vi。vi诞生于20世纪70年代,至今,它仍是Unix和Linux的标准编辑器。全屏编辑器对视频终端的销售起到了促进的作用。1.2课程设计内容记事本充分发挥文本编辑的优势,通过各种操作的有机结合,实现文本编辑的各项所需功能。本程序的研究内容涉及记事本功能实现的全过程。该记事本功能包含以下内容:(1)打开文件,读取文件中的文本信息:对原有文件可实行打开操作,并能读取文件中的内容,以方便对文件的查看,修改等任务。(2)显示、编辑修改文本信息:记事本对文字信息的主要处理功能。可对相关信息进行复制,剪切,粘贴等操作。(3)实现新建、保存文本文件:新建文本可以使用户写入新的信息,文件保存后再次打开仍可获得原有信息。标准文档实用大全第2章记事本系统2.1记事本概述记事本是一种只能处理纯文本的文件。由于多种格式源代码都是纯文本的,所以记事本也就成为了使用最多的源代码编辑器。它只具备最基本的编辑功能,所以体积小巧,启动快,占用内存低,容易使用。“记事本”的功能虽然连“写字板”都比不上,但它还是有它自己的独门绝技的。下面我们就来看看记事本吧。相对于微软的Word来说“记事本”的功能确实是太单薄了,只有:新建,保存,打印,查找,替换这几个功能。但是“记事本”却拥有一个Word不可能拥有的优点:打开速度快,文件小。我相信对于这一点大家一定是深有感触地,一点就打开;同样的文本文件用Word保存和用记事本保存的文件大小就大不相同,所以对于大小在64KB以下的纯文本的保存最好还是采用记事本。记事本另一项不可取代的功能是:可以保存无格式文件。你可以把记事本编辑的文件保存为:“.html”,“.java”,“.asp”等等任意格式。这使得“记事本”又找到了一个新的用途:作为程序语言的编辑器。翻开任何一本介绍一门编程语言的入门教材,里面都会建议学生在记事本中编写源程序。记事本使用的一个老窍门,在记事本文件的开头输入:“.LOG”之后你每次打开这个文件就会在自动的纪录下文本打开的时间。2.2记事本的任务及目的打开计算本窗口,在编辑区进行文本的输入,可以使用剪切、拷贝、粘贴等功能键,当文本输入完毕后点击“文件”菜单,选择下拉菜单中的“保存文本”打开“保存”窗口,选择保存文件的根目录进行保存。当需要关闭窗口时可通过“文件”菜单下的“退出系统”选项,或者选择“工具栏”中的“退出系统”按钮,也可以直接点击窗口右上角的关闭图标进行关闭。2.3本章小结记事本是一种只能处理纯文本的文件。可以通过菜单栏和工具栏实现以下功能:如文件的新建,打开,保存和退出;对文件的编辑,如复制,剪切,粘贴;以及帮助菜单;执行完操作后,能够顺利关闭记事本。标准文档实用大全第3章记事本的设计这一章时进销存管理系统的设计,从系统需求分析开始,介绍开发环境和用到的开发工具,系统主要的功能设计,系统的数据流程图。3.1系统需求分析记事本的设计目标为:打开计算本窗口,在编辑区进行文本的输入,可以使用剪切、拷贝、粘贴等功能键,当文本输入完毕后点击“文件”菜单,选择下拉菜单中的“保存文本”打开“保存”窗口,选择保存文件的根目录进行保存。当需要关闭窗口时可通过“文件”菜单下的“退出系统”选项,或者选择“工具栏”中的“退出系统”按钮,也可以直接点击窗口右上角的关闭图标进行关闭。3.2记事本总体结构(流程图)标准文档实用大全图3.1系统功能结构图3.3记事本系统各模块介绍系统各功能模块实现的功能为:新建记事本:在文件的下拉菜单中点击新建文本或单击工具栏中的新建文本,将文本刷新。打开原有的记事本:在文件的下拉菜单中点击打开文本或单击工具栏中的打开文本,再选中原有的记事本,单击打开按钮,便将原有文本打开。拷贝:先选中需复制的文本,在编辑的下拉菜单中点击拷贝或单击工具栏中的拷贝,便将所选文本复制了。粘贴:在编辑的下拉菜单中点击粘贴或单击工具栏中的粘贴,便将所复制的文本粘贴到需粘贴的地方。剪贴:先选中需剪贴的文本,在编辑的下拉菜单中点击剪贴或单击工具栏中的剪贴,便将所选文本剪贴了。保存:在文件的下拉菜单中点击保存文本或单击工具栏中的保存文本,便将改变的文本保存好。退出系统:在文件的下拉菜单中点击退出系统或单击工具栏中的退出系统,或直接点击状态栏中的,从而关闭文本。3.4本章小结本章介绍了该记事本的运行环境,以及各功能的体现。标准文档实用大全第4章系统的具体实现界面是系统之间最直接的交互界面,界面的友好性体现了软件设计的质量,并在很大程度上决定了软件是否成功。4.1窗口设计在主接口中设计一个EditorDemo容器继承自JFrame,并在其中加入菜单栏、工具栏和一个文本域控件。publicclassEditorDemoextendsJFrameJTextPanetextPane=newJTextPane();//创建文本窗格,编辑窗口JFileChooserfilechooser=newJFileChooser();//文件选择器setJMenuBar(createJMenuBar(actions));//设置菜单栏Containercontainer=getContentPane();//得到容器container.add(createJToolBar(actions),BorderLayout.NORTH);//工具栏container.add(textPane,BorderLayout.CENTER);//增加文本窗格窗口设计流程图:标准文档实用大全图4.1窗口模块框图4.2程序功能设计及调试运行利用JSP“一次编写,各处运行”的编程优点,按功能模块结构设计菜单,布置各明细模块工作界面,编写各个模块的程序代码,进行编译连接运行,经过反复调试修改,以达到系统功能要求。这个过程具有大量的工作量,应仔细对每个程序细节进行分析思考、编写程序并调试,做到程序简洁清楚,尽量避免可能潜在的程序错误,并在必要的地方加以注释,以便于程序阅读和修改。设计一个容器继承自JFrame创建文本窗格,编辑窗口创建文件选择器设置菜单栏得到容器添加工具栏添加文本窗格标准文档实用大全4.2.1在下拉菜单中加入子菜单并进行监听,分别实现对文件的操作功能。点击不同菜单项时,显示不同接口。部分代码:privateJMenuBarcreateJMenuBar(Action[]actions)//创建菜单栏JMenuBarmenubar=newJMenuBar();//实例化菜单栏JMenumenuFile=newJMenu(文件(F));//实例化菜单JMenumenuEdit=newJMenu(编辑(E));JMenumenuFormat=newJM
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