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1.slider表达式的运用------------通过expressioncontrol中的slider控制一个定值变化假如控制变化的随机位移然后让其停止slider=effects(SliderControl)(Slider)然后对slider做函数运算例如随机函数wiggle(8,slider)这样就可以控制表达式。也可以控制摄像机镜头的调整。2.wiggle的运用---------------假如在做随机函数的控制时wiggle(5,40)[0]中括号里面的数值0表示---XYZ在AE中定义的是X轴用0表示Y用1表示Z用2表示。5是每秒抖动5次,40是每次抖动40个像素。通常和摄像机的position(位移)和pointofinterest(聚焦点)一起使用,对摄像机的镜头进行调整。抖动表达式还可以和mask的移动,人偶工具的节点进行抖动的设置。3.smooth表达式的运用:平滑表达式,这是可以使素材进行平滑效果的表达式smooth(),括号里面的默认值是0.2和5.就是smooth(0.2,5)0.2表示--每多少秒进行平滑。5表示--采样率,采样率越高越平滑。平滑表达式在跟踪素材时会常常用到。4.random表达式的运用:随机表达式random()random(1,10)是在1到10之间进行随机值的抽取,随机抽取的最小值是1,最大值是10[layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)]这句表达式的意思是在layer的gradientOverlay的第一个数值不改变,effect[0]就是代表gradientOverlay的x值,effect[1]是第二个值,即是y值。在这里x值不变,y值是random(5,15)5.loopOut表达式的运用:循环表达式基本格式:loopOut(type=类型,numkeyframes=0)loopOut(type=pingpong,numkeyframes=0)这是个兵乓的类型的循环,就像那样兵乓球的作用来使用。loopOut(type=cycle,numkeyframes=0)这是个圆形的类型的循环,就是对一组动作进行循环。loopOut(type=continue)这是计算机继续计算未完成的运动。numkeyframes=0是循环的次数,0为无限循环,1是只循环一次,2是循环2次,如此类推。6.时间表达式:thisComp.layer().transform.position.valueAtTime(time-某个数值)这个合成的某个图层的transform属性的position参数的时间延迟某个数值如:thisComp.layer().transform.position.valueAtTime(time-1)这句表达式的意思是这个合成的物体移动时,移动时间总是延迟1秒。7.指数表达式:透明度参数opacity,填写index*20就是使其透明度的值为20%如果把图层打成三维层,对position参数,填写position[0],position[1],index*2,这是你在不断复制相同的图层,图层里的图片会不断在z轴的方向以2像素的复制,最终形成类型于三维物体的效果。指数表达式虽然比较少用,但是它的作用还是很强大的,可以使图片变成三维的效果。8.x=thisComp.layer(轨迹).transform.position[0]-thisComp.width/2;x/thisComp.width由于插件的中心位置会有所不同,有些是以合成的中心为起始点,而有些是以最左上角的点为起始点。所以就会出现-thisComp.width/2;x/thisComp.width这句脚本。
本文标题:AE常用表达式
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