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OpenLayers项目分析——(一)项目介绍(OpenLayersJavaScriptMappingLibrary)(一)项目介绍网址:是由MetaCarta公司开发的,用于WebGIS客户端的JavaScript包,目前的最高版本是2.5V,通过BSDLicense发行。它实现访问地理空间数据的方法都符合行业标准,比如OpenGIS的WMS和WFS规范,OpenLayers采用纯面向对象的JavaScript方式开发,同时借用了Prototype框架和Rico库的一些组件。采用OpenLayers作为客户端不存在浏览器依赖性。由于OpenLayers采用JavaScript语言实现,而应用于Web浏览器中的DOM(文档对象模型)由JavaScript实现,同时,Web浏览器(比如IE,FF等)都支持DOM。OpenLayersAPIs采用动态类型脚本语言JavaScript编写,实现了类似与Ajax功能的无刷新更新页面,能够带给用户丰富的桌面体验(它本身就有一个Ajax类,用于实现Ajax功能)。目前,OpenLayers所能够支持的Format有:XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-KnownText)。在OPenlayers.Format名称空间下的各个类里,实现了具体读/写这些Format的解析器。OpenLayers所能够利用的地图数据资源“丰富多彩”,在这方面提供给拥护较多的选择,比如WMS、WFS、GoogleMap、KaMap、MSVirtualEarth、WorldWind等等。当然,也可以用简单的图片作为源。第一次使用OpenLayers:先到它的官方网站下载他的压缩包,解压后可以看到其中的一些目录和文件,拷贝目录下的OpenLayer.js、根目录下的lib目录、根目录下的img目录到你网站的Scripts目录下(当然,这个只是例子,您网站的目录结构您自己说得算,只要保证OpenLayers.js,/lib,/img在同一目录中即可)。然后,创建一个index.html作为查看地图的页面,导入OpenLayers.js和你将要创建的js。我们以加载WMS和GML文件为例。scriptsrc=../lib/OpenLayers.js/scriptscripttype=text/javascriptvarlon=5;//x-axiscoodinateinmapunitsvarlat=40;//y-axiscoordinateinmapunitsvarzoom=5;//numberofzoomlevelsvarmap,layer;//声明变量map、layer;等同于varmap=null;varlayer=null;map=newOpenLayers.Map('map');//实例化一个地图类OpenLayers.Maplayer=newOpenLayers.Layer.WMS(OpenLayersWMS,{layers:'basic'});//以WMS的格式实例化图层类OpenLayers.Layermap.addLayer(layer);map.zoomToExtent(newOpenLayers.Bounds(-3.922119,44.335327,4.866943,49.553833));//在Map对象上加载Layer对象,并用map.zoomToExtent函数使地图合适地显示map.addLayer(newOpenLayers.Layer.GML(GML,gml/polygon.xml));//再在刚加载的WMS文件上,加载一GML文件剩下的工作就是,加上一些控件OpenLayers.Control之类的东西,比如LayerSwitcher等。它们会在地图浏览的“窗口”上增加一些工具栏或是“按钮”,增加互动性和功能性。当然,Openlayers中的东西远不止这些,至于它的框架分析、APIs实现机制,会在后续文章中说出。写这个的过程,也是一个学习的过程,其中难免有不妥之处,热烈欢迎大家批评指正,相互交流。(二)源代码总体结构分析通过前面的项目介绍,我们大概已经知道Openlayers是什么,能够做什么,有什么意义。接下来我们分析它怎么样,以及怎样实现的等问题。这个图是从它的文档上截取的,旨在从感官上认识一下OpenLayers的类。下面分别介绍(文档中的类是按字母顺序排列的,也按这个顺序说吧):我们看到在类的顶层“高高在上”的是OpenLayers,它为整个项目实现提供名称空间(JavaScript语言没有名称空间一说,但是它确实有自己的机制实现类似的功能,后面会说明),它直接拥有一常量VERSION_NUMBER,以标识版本。Ajax:顾名思义,用于实现Ajax功能,只是OpenLayers的开发者们把它单独写到一个类里了,其中用到了Prototype.js框架里的一些东西。同时,设计的时候也考虑了跨浏览器的问题。BaseTypes:这里定制了OpenLayers中用到的string,number和function。比如,OpenLayers.String.startsWith,用于测试一个字符串是否一以另一个字符串开头;OpenLayers.Number.limitSigDigs,用于限制整数的有效数位;OpenLayers.Function.bind,用于把某一函数绑定于对象等等。Console:OpenLayers.Console,此名称空间用于调试和把错误等输出到“控制台”上,需要结合使用../Firebug/firebug.js。Control:我们通常所说的控件类,它提供各种各样的控件,比如上节中说的图层开关LayerSwitcher,编辑工具条EditingToolbar等等。加载控件的例子:class=newOpenLayers.Map('map',{controls:[]});map.addControl(newOpenLayers.Control.PanZoomBar());map.addControl(newOpenLayers.Control.MouseToolbar());Events:用于实现OpenLayers的事件机制。具体来说,OpenLayers中的事件分为两种,一种是浏览器事件,例如mouseup,mousedown之类的;另外一种是自定义的,如addLayer之类的。OpenLayers中的事件机制是非常值得我们学习的,后面将具体讨论。Feature:我们知道:Feature是geography和attributes的集合。在OpenLayers中,特别地OpenLayers.Feature类由一个Feature和一个lonlat组成。OpenLayers.Feature.WFS与OpenLayers.Feature.Vector继承于它。Format:此类用于读/写各种格式的数据,它的子类都分别创建了各个格式的解析器。这些格式有:XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-KnownText)。Geometry:怎么翻译呢,几何?是对地理对象的描述。它的子类有Collection、Curve、LinearRing、LineString、MultiLineString、MultiPoint、MultiPolygon、Point、Polygon、Rectangle、Surface,正是这些类的实例,构成了我们看到的地图。需要说明的是,Surface类暂时还没有实现。Handler:这个类用于处理序列事件,可被激活和取消。同时,它也有命名类似于浏览器事件的方法。当一个handler被激活,处理事件的方法就会被注册到浏览器监听器listener,以响应相应的事件;当一个handler被取消,这些方法在事件监听器中也会相应的被取消注册。Handler通过控件control被创建,而control通过icon表现。Icon:在计算机屏幕上以图标的形式呈现,有url、尺寸size和位置position3个属性。一般情况,它与OpenLayers.Marker结合应用,表现为一个Marker。Layer:图层。Map:网业中动态地图。它就像容器,可向里面添加图层Layer和控件Control。实际上,单个Map是毫无意义的,正是Layer和Control成就了它。Marker:它的实例是OpenLayers.LonLat和OpenLayers.Icon的集合。通俗一点儿说,Icon附上一定的经纬度就是Marker。它们的组合关系是:Popup:地图上一个小巧的层,实现地图“开关”功能。使用例子:Class=newOpenLayers.Popup(chicken,newOpenLayers.LonLat(5,40),newOpenLayers.Size(200,200),examplepopup,true);map.addPopup(popup);Renderer:渲染类。在OpenLayers中,渲染功能是作为矢量图层的一个属性存在的,我们称之为渲染器,矢量图层就是通过这个渲染器提供的方法将矢量数据显示出来。以SVG和VML为例,继承关系是这样的:至于OpenLayers.Renderer.Elements为什么要存在,以及它的渲染机制,后面会说。Tile:设计这个类用于指明单个“瓦片”Tile,或者更小的分辨率。Tiles存储它们自身的信息,比如url和size等。它的类继承关系如下:Util:“跑龙套”的类。写到这里,可以看到OpenLayers的类缠绕的挺麻烦的,接下来的文章将从代码部分分析更细部的东西。(三)BaseTypes:定义底层类与定制JS内置类先说基类型BaseTypes下,OpenLyers构建的“自己”的类。它们分别是:OpenLayers.LonLat、OpenLayers.Pixel、OpenLayers.Size、OpenLayers.Element、OpenLayers.Bounds和OpenLayers.Class。下面分别介绍:OpenLayers.LonLat:经纬度类,其实例为地图提供一经度、纬度对,即位置。有两个属性lon(x-axiscoodinate)和lat(y-axiscoordinate)。这里说明一下,怎么经纬度又与x轴坐标、y轴坐标纠缠在一起?是这样:当地图是在地理坐标投影下,它就是经纬度;不然就是地图上的x/y轴坐标。除构造函数外,实现了五个函数:toShortString:function()把坐标转换为字符串;clone:function()复制一个LonLat对象;Add:function(lon,lat)改变现有地图的位置;returnnewOpenLayers.LonLat(this.lon+lon,this.lat+lat);equals:function(ll)判断传入的lon,lat对是否与当前的相等;wrapDateLine:function(maxExtent)复制下(lon,lat),指定为边界的最大范围。OpenLayers.Pixel:像素类,在显示器上以(x,y)坐标的的形式呈现像素位置。有两个属性x坐标、y坐标,提供四个成员函数:clone:function()拷贝像素;equals:function(px)判断两像素是否相等;add:function(x,y)改变(x,y)使其成为新像素;returnnewOpenLayers.Pixel(this.x+x,this.y+y);offset:function(px)调用add()使像素位置发生偏移。newPx=th
本文标题:OpenLayers技术研究参考文档
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