您好,欢迎访问三七文档
第1章VR模型制作概述•1.1VR模型制作流程•1.2VR模型制作软件简介•1.3VR模型制作标准1.1VR模型制作流程•1.低精度VR模型制作流程(图1.1)•2.高精度VR模型制作流程(图1.2)•VR人物模型如图1.3所示。下一页返回1.1VR模型制作流程•1.1.1原画设计•实际上,一个角色或场景的建立都是从原画设计开始的,这个步骤是最难、最有创意的,虚拟世界中的人与物是原画设计者经过头脑的多次加工,形成既符合现实世界人与物结构的基本逻辑,又能够适当超越客观与真实的形象。只有这种经过艺术再加工后的形象,才能使游戏玩家在亦真亦幻的情境中体验到游戏带来的不一样的人生体验,从而促成游戏与玩家的双重成功。原画设计包含很多内容,不仅有角色设计,还有道具设计、环境设计等,这些原画设计就像是图纸,相应地就有角色三维制作、道具三维制作、场景三维制作等。如图1.4~图1.7所示。上一页下一页返回1.1VR模型制作流程•1.1.2VR模型制作•在VR系统中建模,应该在保证必需的模型质量的情况下做到数据量尽量少、VR系统的运行效率快。因为VR中的运行画面每一帧都是靠显卡和CPU实时计算出来的,如果模型面数太多,会导致文件增大,运行速度降低,甚至无法运行。所以,目前在VR项目中,所有面数多的模型都需要转换为低精度模型,也称为次世代做法。•VR次世代游戏制作流程就是先用Zbrush或其他雕刻软件制作完成高精度模型,然后以高精度模型为参考,采用多边形编辑的方式,拓扑制作出大致能包裹高模并且面数少的低精度模型,最后通过烘焙的方式,把高模的细节映射到低模上,最后通过法线贴图、高光贴图等一系列贴图来丰富低精度模型的细节。如图1.8所示。上一页下一页返回1.1VR模型制作流程•1.低精度VR模型•在制作低精度模型的时候,首先要考虑的是面数问题,所以在VR低精度模型的表现效果上,是三分靠模型,七分靠贴图。VR模型要求物体面数尽量少,但布线要合理,整体模型结构完整,主要以贴图来达到或接近高模的效果。比如人物面部、外轮廓形体等地方可以多占些面数,一些小部件尽量用少的面数。如图1.9和图1.10所示。•现在一般都使用多边形编辑建模,好处是方便布线,有利于控制面数,点、线、面编辑起来不是很复杂,UV也很好展开,方便贴图绘制。上一页下一页返回1.1VR模型制作流程•2.高精度模型•高精度模型强调的是真实,模型的细节更丰富,构成的面数较多,它不仅能很好地表现出原型的结构,更能表现出原物的细节部分,通过雕刻软件制作的模型,能充分发挥建模师艺术的建模能力,不受点、线、面约束和限制。高模是为低模服务的,为了烘焙法线贴图而存在,这样处理的好处是不仅能保证模型的细节,而且渲染速度非常快。如图1.11和图1.12所示。•模型制作软件:3dsMax、Maya、ZBrush、Mudbox、3d-Coat、Cinema4D、Blender等。上一页下一页返回1.1VR模型制作流程•1.1.3拆分UV•UV是U、V纹理贴图坐标的简称。它定义了图片上每个点的位置的信息。这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置。UV是将图像上的每一个点精确对应到模型物体的表面。比如,一个骰子有六个面,要画贴图,就先要把UV拆成一个平面。UV的分法有很多,但最终目的都是要使UV在不拉伸的情况下以最大的像素来显示贴图。合理的UV分布取决于纹理类型、模型构造、模型在画面中的比例、渲染尺寸等。如图1.13所示。•UV拆分软件:Unfold3D、HeadusUVLayout。•1.1.4绘制贴图•1.贴图的定义•贴图就是将二维图形等纹理附着在模型表面,使三维模型具有纹理效果。VR模型最终效果的好坏,贴图起到70%的作用。对于面数比较低的模型而言,大部分细节都是靠贴图来表现的。上一页下一页返回1.1VR模型制作流程•2.贴图格式及大小•贴图的格式有要求,必须为TGA、PNG、BMP、JPG、DDS格式的;贴图的颜色模式为RGB模式。常规贴图用JPG格式的图片,贴图品质为12(最佳)。透明贴图用PNG或带通道的TGA格式的图片。•贴图的尺寸一般是正方形,分辨率采用2的N次方:256×256、512×512等。由于VR是实时渲染的,贴图越大,处理时间就越长,因此,一般最多使用1024×1024、2048×2048分辨率的贴图。存储时,要将贴图品质设为最佳分辨率72像素/英寸。如图1.14~图1.16所示。上一页下一页返回1.1VR模型制作流程•1.1.5贴图烘焙•贴图烘焙技术也叫RenderToTextures,简单地说,就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。其实就是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实的效果。使用CrazyBump、xNormal、SubstancePaintert等软件都可以烘焙出一整套贴图,包括法线贴图、AO贴图、固有色贴图、高光贴图、透明贴图等。如图1.17~图1.19所示。•(1)法线贴图(Normalmap):我们学过物理,因此都知道,光线射向平面的角度通常使用光线和该点法线间的角度来表示。始终垂直于某平面的虚线,公正无私,像个法官一样,故取名为法线。法线贴图生成方法,就是把同一个模型的高、低模型贴合在一起,将高模的细节通过烘焙的方法生成凹凸贴图。上一页下一页返回1.1VR模型制作流程•(2)AO贴图(Ambient•Occlusiont):又称为环境光遮蔽贴图,AO贴图不受任何光线影响,它是根据物体的法线,发射出一条光。这个光碰触到物体的时候,就会产生反馈。附近有物体的,呈现出黑色;没有物体的,呈现为白色。它主要是通过改善阴影来实现更好的图像细节的。•AO贴图在模型制作完成后,不直接贴在材质球上,而是以正片叠底的形式放置在固有色材质上,会使物体的明暗更加真实。•贴图绘制软件:Photoshop、BodyPaint3D、Mudbox、SubstancePainter、Mary、Quixel等。•(3)固有色贴图(Colormap):固有色是指物体固有的属性在常态光源下呈现出来的色彩。•(4)高光贴图(Specularmap):就是光滑物体弧面上的亮点(而平面上则是一片亮)。因此高光间接表现一个物体的材质。主要用来制作贴图中的高光部分,通常使用滤色的方式来叠加。上一页下一页返回1.1VR模型制作流程•(5)透明贴图:透明贴图是利用贴图图像在物体的表面产生透明的效果,类似于遮罩。黑色表示完全透明,白色是不透明,灰色则是透明。如羽毛、头发,通常会使用Alpha贴图进行抠图,实现边缘的丰富细节。灰色部分常用于玻璃、窗帘这样的物件。•贴图烘焙软件:CrazyBump、xNormal、SubstancePainter。上一页下一页返回1.1VR模型制作流程•1.1.6引擎渲染•等所有模型和贴图都制作完成后,就可以导入到引擎里了。将贴图连接到对应的节点上,根据灯光对材质的质感开始进行参数上的调整。到这里,角色建模的任务就算是完成了。如果实时交互渲染,引擎软件Unity3D、UE4,甚至Lumion都可以做到,使用的基本上是它们的材质和灯光系统,主要靠的是显卡GPU的实时渲染。一般情况下,如果要快速检测模型和贴图效果,测试渲染软件最好是MarmosetToolbag,并且它支持PBR渲染。如图1.20所示。•引擎软件:Unity3D、CryEngine3、HeroEngine、RageEngine、GameSalad、GameMakerStudio、Cocos2D。上一页返回1.2VR模型制作软件简介•1.2.1模型制作软件•1.3dsMax•3DStudioMax,是Autodesk公司下的一款具有三维建模、渲染和动•画设计等功能的软件,常简称为3dMax或3dsMax。3dsMax技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学及工程可视化等领域。其首先运用于电脑游戏中的动画制作,后更进一步参与影视片的特效制作,例如《X战警Ⅱ》《最后的武士》等,现在被广泛应用于游戏开发、角色动画制作、电影、电视特效制作和建筑装饰设计等领域,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3dsMax的杰作,如图1.21所示。目前市面最新版本是3dsMax2018。下一页返回1.2VR模型制作软件简介•2.Maya•AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,其应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。•Maya的应用领域极其广泛,《星球大战》系列、《指环王》系列、《蜘蛛侠》系列、《哈里波特》系列、《木乃伊归来》、《最终幻想》、《精灵鼠小弟》、《马达加斯加》、《Sherk》及最近的大片《金刚》等都是出自Maya之手。至于其他领域的应用,更是不胜枚举。如图1.22所示。上一页下一页返回1.2VR模型制作软件简介•3.ZBrush•ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束,可以自由创作的3D设计工具,它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。•设计师可以通过手写板或者鼠标来控制ZBrush的立体笔刷工具,随意地雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的烦琐问题,都交由ZBrush在后台自动完成。其细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,ZBursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件如Maya、Max、SoftimageXsi、Lightwave等识别和应用,成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。上一页下一页返回1.2VR模型制作软件简介•ZBrush在电影和游戏等高端制作领域中广泛应用。在指《指环王》系列、《加勒比海盗》系列、《暗黑传说》、《维尼亚传奇》系列、《黄金罗盘》这些影视项目中,ZBrush主要用于制作和加工高精度模型,之后生成高精度的置换贴图、颜色贴图和法线贴图,最后把这些贴图赋予面数比较低的模型。如图1.23~图1.25所示。•4.Mudbox•Mudbox数字雕刻与纹理绘画软件结合了直观的用户界面和一套高性能的创作工具,使三维建模专业人员能够快速、轻松地制作三维模型,为三维建模人员和纹理艺术家提供了创作自由性,而不必担心技术细节。其可制作出超逼真的高面数三维模型。Mudbox被Autodesk公司买下,更名为欧特克数字雕刻软件。Mudbox的基本操作方式与Maya的相似,在操作上非常容易上手。Mudbox解决了游戏和电影制作流程中最常见的“瓶颈”之一:法线和置换贴图的烘烤。Mudbox不但可以绘制颜色贴图,还可以绘制高光、凹凸、反射等多种贴图。如图1.26和图1.27所示。上一页下一页返回1.2VR模型制作软件简介•1.2.2拆分UV软件•模型UV展开是整个制作流程中非常重要的一环。UV展开这一步非常关键,它决定了模型和贴图映射的好坏。一般的三维软件都能做到模型的UV展开,但是有的操作很麻烦,有的功能太简单。在3DCG的制作过程中,展开贴图坐标一直是一个充满挑战又烦琐的工作,Unfold3D软件能够
本文标题:VR-模型制作概述
链接地址:https://www.777doc.com/doc-5421856 .html