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第1頁生涯發展教育之教材教法設計生涯大亨介紹壹、主題教學目標一、學生瞭解自己的興趣和能力。二、學生瞭解自己的個性和價值。三、學生澄清常見的生涯迷思。貳、設計理念寓教於樂,學生的學習動機最高;從做中學,學生的學習成效最佳。誰說魚與熊掌不可得兼?本課程就是要兼具「寓教於樂」和「從做中學」,而挑戰教學設計的最高境界。在生涯規劃的課程裡,何倫的類型論從不缺席;在童年遠方的回憶裡,大富翁這款遊戲鮮活如初。孰云智慧與童心格格不入?本課程就是要揉合「類型論」於「大富翁」之中,而在刺激、歡笑的氣氛裡,悄悄揭啟學生的生涯密碼。在生涯大亨裡,稱學生為玩家;多令他們興奮的一種稱呼。玩家閱讀完何倫六種類型的說明之後,選碼做為遊戲進行目標;此一小小的舉動,同時隱含著立定個人生涯發展的方向。遊戲過程中,玩家不斷抽牌,或興趣卡,或能力卡,或個性卡,或價值卡;一輪一輪的,把一張一張的卡片拿到手中。中意的分數不停的累積,意味著玩家越來越接近遊戲的目標,也越來越將實現生涯的目標。命運可以讓,玩家可以從別人的手中抽走一張牌,但是也可能因此,而痛失手中的卡片。人生不也是這樣嗎?有時候更靠近生涯的目標,有時候天不從人願,反而更遠離。遊戲的結束,卻是另一種自我體驗與探索的開始:和其他同學換牌,尋找自己喜歡的牌,同時找回失散的、加以忽視的、甚至遺忘了的-真正的自己,然後走出迷途,踏上暗合生涯密碼的存在之路。第2頁參、教案:一、生涯百萬富翁單元名稱生涯百萬富翁次數一人數50人報告人洪愿駿時間50分鐘地點教室單元目標1.探索自己的何倫類型。2.體驗生涯的不確定性。準備器材1.生涯大亨遊戲一組一套2.何倫六型說明書活動名稱活動流程與內容時間器材備註一、開場白小時候玩過大富翁的舉手?玩大富翁的時候,你最深刻的印象是什麼?面對生涯,總有許多的可能性不斷發生,有的是無法避免的「命運」?有的是從天而降的「機會」,有的是既存於想法中的生涯迷思,不論哪一種,都提醒我們去思考兩個問題:我到底適合做什麼?我未來可以成為什麼樣的人?5’二、挑選_碼請閱讀學生手冊的「何倫六型說明書」,想一想自己的興趣、能力、個性…傾向於哪幾類型請挑選出最適合自己的_個碼。5’何倫六型說明書三、遊戲說明教師前言:「生涯大亨」遊戲可帶領大家探索自己的無限可能…。學生3-5人為一組。教師請學生邊看「遊戲說明書」,邊解說遊戲的玩法。5’生涯大亨遊戲四、遊戲進行教師前言:最後的結果是否能如你原先所想20’生涯大亨遊戲第3頁的,沒有人知道!這正是本遊戲設計的特色之一!祝福大家好運!遊戲開始囉!教師下場巡視,觀察並處理突發狀況。五、Break遊戲進行約20分鐘之後,教師大喊暫停,提問以檢視大家的遊戲狀況:1.目前的感受與心情?2.對於遊戲的進行方式有沒有疑問?3.你一開始選定的_碼得分是否有進展?有何發現?4.想換碼嗎?換碼的理由是什麼?教師可視當時氣氛以及需要決定是否暫停。5’六、遊戲繼續學生繼續遊戲,教師下場巡視,觀察並處理突發狀況。5’七、填學習單請同學填寫學生手冊之「生涯百萬富翁」學習單。5’「生涯百萬富翁」學習單八、實施原則與注意事項1.獎賞卡使用注意事項:若贏家為人際關係欠佳者,教師需避免獎賞卡之兌現方式造成他個人的困擾。二、生涯變形金剛單元名稱生涯變形金剛次數一人數50人報告人洪愿駿時間50分鐘地點教室單元目標1.探索自己何倫類型2.描繪未來人生準備器材1.生涯大亨遊戲2.「生涯變形金剛」學習單活動名稱活動流程與內容時間器材備註第4頁一、It’s”show”time1.分享邀請同學就第一節課的過程進行分享,如玩牌時的心情、想法等等。2.在進行下一段之活動前,請同學將遊戲桌面上之能力、個性、興趣、價值牌抽完。3.教師說明(1).在遊戲進行時,有些牌不是掌握在自己手中,就如人生有些事不是個人能掌握的,但有些時候,自己也有機會掌握自己的生活,為自己選擇。(2).提醒同學下階段將進行自由換牌的活動,請同學用心觀察同學們的牌組及自己想換的牌。(3).請同學將手中所有牌組全部攤開在桌上,然後離開座位,四處走動,觀察他人之牌組,同時尋找換牌對象(只觀察、不換牌)。3’2’7’生涯大亨遊戲二、變形金剛1.請同學離開座位,把握時間和機會,自由找人換牌。2.教師簡要詢問換牌結果、動機,如:是否有人的目標是換同一類型之牌?或特地收集一樣的牌?你為什麼要換那樣的牌?……等等。10’3’三、”拼”生活1.在小組內展示自己交換後的牌組,由同組10’「生涯變形金第5頁伙伴輪流說出擁有這個牌組的人其未來的生活,如人生目標、休閑娛樂、可能從事的職業、居住環境、社交型態等等。唯當事人對同學們為自己所拼湊出之未來生活,暫不回應。2.學生填寫學生手冊之「生涯變形金剛」學習單第一題和第二題。3.教師總結12’3’剛」學習單第6頁附件一:遊戲說明書生涯大亨,生涯好好玩遊戲說明書規則說明:1.參加本遊戲的人數以3~5人為宜。2.玩家攤開遊戲桌面,把命運、興趣、能力、價值、個性等卡片放在桌面中央所屬的位置。3.每一玩家選擇不同顏色的棋子代表自己。4.每一玩家閱讀完「六碼說明書」後,從選擇其中_碼作為遊戲目標,譬如RIA,或SEC。5.玩家猜拳或擲骰子決定遊戲的先後次序。6.遊戲桌面上的格子,位於角落的包括起點、迷宮、動作、樂透四格;位於週邊的,包括命運、興趣、能力、價值、個性、夢想等共四十格。7.遊戲開始,玩家把代表自己的棋子一起放在「起點」的格子裡。8.玩家依先後次序擲兩粒骰子,並移動代表自己的棋子;玩家以擲兩粒骰子的總點數,決定棋子所走的格子數;譬如擲8點,可走八格。9.玩家若走到周邊某個格子後,依照格子的類別抽牌:(1)若走到「興趣」格,則於桌面中央「興趣」牌組抽出一張「興趣卡」,拿在手中;(2)若走到「能力」格,則於桌面中央「能力」牌組抽出一張「能力卡」,拿在手中;(3)若走到「個性」格,則於桌面中央「個性」牌組抽出一張「個性卡」,拿在手中;(4)若走到「夢想」格,則於桌面中央「夢想」牌組抽出一張「夢想卡」,拿在手中;依此類推。10.積分計算方法:玩家將手中牌組疊排成一列,除最上面的牌之外,其餘僅露出最下一列的六碼分數,然後計算一開始選定的_碼之總分;可參考附件之積分計算舉例。11.贏家:一開始設定的_碼,達到20分者,即為贏家。贏家可以從其他每一位玩家的手中抽出一張卡,若一開始選定的_碼積分達到25分,即可抽一張「獎賞卡」,獲得獎賞。「獎賞卡」內容如下:第7頁(1)吹捧卡:其他玩家到走廊上一齊大叫○○○好帥或○○○好美。(2)讚美卡:其他玩家在黑板角落寫上讚美贏家的話,讓他虛榮一整天。(3)推薦卡:上課的時候,其他玩家輪流舉手向老師推薦,贏家如何如何的好。(4)出巡卡:其他玩家抬轎一般抬著贏家繞教室一圈。(5)膜拜卡:其他玩家一起膜拜贏家。12.本遊戲的其他玩法:(1)遊戲開始前,玩家先選定_碼,但是允許玩家中途改變主意,_碼都更換,或僅更換一碼。(2)一開始不選定_碼。遊戲過程中,玩家手中的牌組最先到達_分者,即為贏家。(3)側重自我探索的玩法:一開始不選定_碼,遊戲中遇抽牌的機會時,玩家不隨機抽,可自由選取符合自己或自己喜歡的牌。第8頁附件二、遊戲桌面圖圖一遊戲桌面俯瞰圖圖二遊戲桌面側瞰圖(無卡)第9頁圖三遊戲桌面俯瞰圖(有卡)圖四遊戲桌面側瞰圖(有卡)第10頁附件三:學生手冊一、何倫六型說明書何倫六型說明書實用型(R)情緒穩定、有耐性、坦誠直率,寧願行動不嘉多評論,嘉歡在講求實際、需要動手環境中從事明確固定的工作,依既定的規則,一步一步地製造完成有實際用途的物品。對機械與工具等事務較有興趣,生活上亦以實用為重,很的事重對未來的想像,比較喜歡獨自做事。喜歡從事機械、電子、士木建築、農業等工作。研究型(I)研究型的人善於觀察、思考、分析與推理;喜歡用頭腦依自己的步調來解決問題,並追根究底。他不嘉歡別人給他指引,工作時也不喜歡有很多規矩和時間壓力。做事時,他能提出新的想法和策略,但對實察解決問題的細節較無興趣。他不是很在手別人的看法,喜歡和有相同興趣或專業的人討論,否則還不如自己看書或思考。喜歡從事生物、化學、醫藥、數學、天文等相關工作。藝術型(A)藝術型的人直覺敏銳、善於表達和創新。他們希望藉文字、聲音、色彩或形式來表達創造力和美的感受。喜歡獨立作業,但不要被忽略,在無拘無束的環境下工作效率最好。生活的目的就是創造不平凡的事物,不喜歡管人和被人管。和朋友的關係比較隨興。喜歡從事如:音樂、寫作、戲劇、繪畫、設計、舞蹈等工作。社會型(S)社會型的人對人和善,容易相處,關心自己和別人的感受,喜歡傾聽和了解別人,也願意第11頁付出時間和精力去解決別人的衝突,喜歡教導別人,並幫助他人成長。他們不愛競爭,喜歡大定一起作事,一起為團體盡力。交友廣闊,關心別人勝於關心工作。喜歡從事教師、輔導、社會工作、醫護、宗教等相關工作。企業型(E)企業型的人精力旺盛、生活緊湊、好冒險競爭,做事有計畫並立刻行動。不願花太多時間仔細研究,希望擁有權力去改善不合理的事。他們善用說服力和組織能力,希望自己的表現被他人肯定,並成為團體的焦點人物。他不以現階段的成就為滿足,也要求別人跟他一樣努力。喜歡管理、銷售司法、從政等工作。事務型(C)事務型的人個性謹慎,做事講求規矩和精確。喜歡在有清楚規範的環境下工作。他們做事按部就班、精打細算,給人的感覺是有效率、精確、仔細、可靠而有信用。他們的生活哲學是穩紮穩打,不喜歡改變或創新,也不喜歡冒險或領導。會選擇和自己志趣相投的人成為好朋友。喜歡從事銀行、金融、會計、秘書、操作事務機器等相關工作。第12頁二、生涯百萬富翁學習單生涯百萬富翁年___班___號姓名:_____一、遊戲開始時,六碼中你選擇的_碼是____選擇這_碼的原因是?二、請將你遊戲的計分結果記錄在下面:RIASEC三、遊戲結果是否符合你的預期,遊戲過後,你的想法及感受是什麼?四、遊戲過程中,印象深刻的部分是什麼?原因是什麼?凡走過,必留下足跡………………………第13頁三、生涯變形金剛學習單生涯變形金剛年___班___號姓名:_____一、對於剛剛小組成員給你的意見,你的看法是什麼?二、我還有哪些興趣、價值、能力、個性……等,是這個牌組沒有顯現出來的?三、綜合其他組員的回饋和對自己的看法,我覺得十年後的人生會是怎樣?學歷工作居住環境家庭休閒娛樂社交生活其他凡走過,必留下足跡………………………
本文标题:生涯发展教育之教材教法设计
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