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当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 企业财务 > 第1-4课--小小鼹鼠钻地道
第14课小小鼹鼠钻地道一、教材分析本课案例是一只鼹鼠钻地道去往贮藏室,地道需要在背景中绘制’操作方法与Windows画图的方法相似,对于四年级的学生来说难度不大。用键盘的方向键指挥鼹鼠在地道中行走,需要用到键盘按键响应.,在地道中行走,以及是否到达粮仓都需要反复判断,渗透了选择程序结构、条件判断流程分支、程序优化等程序设计的知识。对于四年级学生来说概念不是最重要的,如何运用条件判断指令和概念设计出有趣的程序才是关键。二、学情分析本课是Scratch编程单元的第6课,学生已经初步了解了Scratch图形化程序设计环境,能够熟练地在Scratch软件中更换背景,添加角色,为角色添加动作、外观以及控制模块中的相关指令等来完成简单的动画。学生学习Scratch软件的兴趣浓厚,对程序有了一定的了解,这些都为条件判断模块的学习奠定了一定的基础。三、教学目标1.知识与技能(1)学会修改舞台背景。(2)了解条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。(3)会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。(4)熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。2.过程与方法(1)通过观察,启发学生以分析法、实验法掌握条件判断指令的使用。(2)通过具体的程序,掌握Scratch软件的基本编程过程。3.情感、态度与价值观培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。四、教学重点与难点1.教学重点(2)了解条件判断指令的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。(2)学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。(3)熟练使用键盘按键事件响应,通过方向键控制角色的移动。2.教学难点(1)了解条件判断指令的功能,会用“如果……那么……”指令进行判断。(2)学会使用侦测模块,用“碰到颜色”指令侦测颜色。五、教学准备1.教学环境多媒体网络机房,配备有网络教室软件(如极域、传奇等),电脑上安装Scratch2.O软件。2.资料准备课前准备好案例所需的素材、课件。3.对学生的要求要求掌握Scratch软件的基本操作,会使用重复执行指令编写脚本来实现动画。六、教学过程(一)创设情境,导入新课教师活动学生活动设计意图1.同学们,一场大雨把鼹鼠的地道冲垮了,现在它无法到达粮仓,怎么办呢?2.看来同学们已经有主意了,那就让我们一起帮帮它吧。(板书:第14课小小鼹鼠钻地道)认真听讲,明确任务。学生:给鼹鼠修地道。通过故事情境,激发学生的兴趣。引入课题(二)自主探究,布置场景教师活动学生活动设计意图1.布置任务:导人角色和背景。(教师巡视,个别指导)2.请一位学生上台演示。3.鼹鼠房间和贮藏室之间的地道没有了,大家动起手来“挖”出一条道来(提示:参考教材“绘制地道”操作步骤)。4.提问:大家观察编辑背景的操作和以前哪个软件的操作相似?5.让学生尝试操作,如果绘制的地道不满意,可以像画图程序中一样进行撤销操作。6.展示学生绘制的地道,并介绍。1.导人素材,调整角色大小、位置等属性。2.示范演示,其他同学仔细观看。3.学生尝试操作。4.画图程序。5.继续练习。6.展示所绘制的地道,同桌之间也相互展示和评价。学生甲:地道不能太窄,鼹鼠无法容身。学生乙:也不能太宽,容易坍塌鼓励学生结合案例的故事情境进行评价(三)合作交流,设置动作教师活动学生活动设计意图1.我们在上节课学习了用鼠标控制角色移动,同学们掌握得非常好了,但是今天要通过键盘上的方向键指引鼹鼠穿过地道。2.控制模块中哪个指令可以设置键盘按键H向应呢?两人一组合作,找一找,试一试。3.请尝试成功的同学演示,教师提示选择按键。(拖人当按下指令)f4.让学生添加移动的动作。5.教师展示学生的作品,调试程序。提问:鼹鼠只能朝着一个方向移动吗?6.不是的,设置面向方向的指令,可以让鼹鼠朝多个方向移动:向上移动:向下移动:向左移动:1.认真听讲。2.仔细观察,初步尝试。3.示范演示,其他同学认真观看操作。4.添加移动的动作。5.观察、欣赏、思考。6.认真听讲。7.编写方向脚本。提出问题,引发学生思考,鼓励合作探究。再次提出问题,启发学生思考。上节课学习了复制角色的脚本,在这里可以检测学生的掌握情况。两人互助,养成调试程序的习惯向右移动:7.让学生编写四个方向的动作脚本。教师巡视,个别指导。两种方式:①分别创建;②复制角色的脚本。8.展示学生的操作,鼓励学生使用复制角色脚本的技巧,快速完成四个方向的脚本。9.同桌互助,调试程序8.观看演示。9相邻的同学相互调试。(四)示范讲解,添加判断教师活动学生活动设计意图1.同学们,在调试程序的过程中,你发现了不足的地方吗?程序有没有出现问题?2.同学们说得很好,程序需要不断调试,发现问题后就要优化。3.我们可以怎样优化呢?师生小结:①如果碰到地道边缘就给出提示,并进行反弹动作。②如果到达粮仓也给出提示,并结束程序。4.布置学生观察“控制”模块,猜测哪个指令可以做出判断。5.教师演示添加判断模块的过程。6.调试程序,发现角色没有任何响应,这是为什么?(提示:判断是需要条件的)7.触碰到地道边缘的条件是什么呢?提示同学们观察颜色。8.没错,那怎么判断颜色呢?同学们在“侦测”模块中能找到答案。9.教师演示,拖人碰到颜色指令。10.让学生设置碰壁以及到达粮仓的响应动作。11.展示作品,组织学生评价、交流。1.提出改进措施。学生甲:鼹鼠偏离地道依然可以继续前进。学生乙:到达粮仓后给出提示。2.认真听讲。3.思考并提出优化方案。4.观察模块。5.观看演示。6.思考。(判断的条件没有设定)7.用地道外的颜色作为条件。8.查看“侦测”模块指令。9.仿照练习。10.学生完善作品。11.评价和交流让学生初步了解到程序需要不断优化完善。师生探究讨论,得出优化方案。先让学生猜测,再尝试验证,鼓励学生大胆实践,用实验法进行验证。1判断和侦测颜色是本课的难点,所以先让学生观看,再操作练习(五)拓展延伸,巩固练习教师活动学生活动设计意图1.打开上节课“做一做”作品,指引鸟儿回家,给鸟儿添加触碰闪电和回到家的响应。2.展示作品,评价并交流。3.完成第1个练习的同学,继续完成“做一做”第2题,帮助甲虫回到地面。1.学生操作。2.观看优秀作品,相互评价。3.分层练习巩固练习。根据学生情况,采取分层练习(六)梳理知识,归纳总结教师活动学生活动设计意图1.让学生说说本节课学到了什么,都有哪些收获。2.布置任务:完成课后评价,看看你能获得几颗奖章?1.说说本节课的收获。2.自评帮助学生梳理本节课的内容
本文标题:第1-4课--小小鼹鼠钻地道
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