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网游时代———网游的发展趋势(本文主要介绍的是中国的网络游戏发展历程及发展趋势)背景:1969年至1977年,由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此最先的网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同(大多为实验品)。1978年至1995年,一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,这一阶段的网络游戏已经开始收费,也就是进入了商业模式(如《凯斯迈之岛》,当时每小时收费12美元)。直到1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——TheSierraNetwork(后改名为ImagiNationNetwork,1996年被AOL收购)在中国,早期的网络游戏市场,由于受技术、资金等各方面的限制,由中国大陆自己制作的网络游戏几乎为零,国内玩家玩的大部分是由国内网络游戏代理公司代理的韩日、台湾制作的网络游戏。直到1998年6月,“联众游戏世界”正式开通运营。这是国内首家专营网络游戏的门户网站,可以免费向注册用户提供围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等多种网上棋牌游戏。中国网络游戏市场发展的阶段国内出现最早的网络游戏2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。经历了2000年的预热之后,2001年的中国网络游戏业进入快速发展时期。年初,由台湾华义国际集团投资创办的北京华义联合软件开发有限公司推出了一款名为《石器时代》的在线游戏产品。这款游戏一改此前在线游戏产品清一色的奇幻神话路线,以Q版卡通人物造型、丰富多彩的游戏环境和轻松幽默的情节设计,营造出一个妙趣横生的史前世界。自开通运营伊始,便受到众多玩家的喜爱,人气指数一路飙升。2001年3月,由北京中文之星数码科技有限公司开发的大陆第一款原创在线游戏产品《第四世界》推出,填补了国内自主研发在线游戏产品的空白。2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功。从2001年起中国的网游进入了一个高速发展的时期中国网络游戏运营商业模式2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,稳稳跻身一线厂商集团。完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商在05年都有自主研发的产品推出,其中也不乏像《天下2》、《大话西游3》、《天龙八部》、《风火之旅》等品质上乘的产品。05年以来,越来越多的公司喜欢组建自己的研发工作室。2006年网络游戏市场的增长主要得益于主流厂商的几款经典的大型角色扮演类网络游戏的增长,如:盛大的传奇系列,网易的西游系列,九城的《魔兽世界》,上海征途公司的《征途》和金山的大型角色扮演类网络游戏产品。由于大型角色扮演类网络游戏更具有类似电影大片的特点,所以在预测期内,大型角色扮演类网络游戏都占主流市场的地位。但是,由于休闲游戏的快速发展,大型角色扮演类网络游戏的增长率受到了一定的挤压,下降较快。中国网络游戏如何发展:随着网游市场的发展,多方力量联合、打造产业链已成为网游产业的一大走势,也是未来网游产业竞争的关键所在。一.首先从一个新兴产业发展的角度来看,网络游戏要发展就必须使网络游戏产业升级优化。一个产业结构要优化升级有以下几个因素:供给、需求、环境。其直接的动因主要是创新二.对一个幼小新兴产业的扶植,政府起主导作用。网络游戏产业从长期来看是符合收入弹性大,技术进步快,劳动生产率提高快的特点,但是相对于其他已经成熟的行业和国外的网罗三.要形成一定规模的产业链条。韩国的网游之所以在亚洲乃至全球范围内得到可定,很大的原因在于韩国本土的游戏产业在政府的大力支持下,形成了极具规模,部门完善的产业链,成为韩国的支柱产业。他们从产品的策划、开发到营销、维护,都有专业的分工,这既减少了成本,又提高了效率,最终形成韩国游戏帝国。目前,中国本土的网游发展一定要结合各个地区的产业优势,进行资源的整合,才能形成一个成熟的产业链条.四.要大力培养人才,最主要是从教育环节做起。目前国内网络游戏玩家有1000多万,但包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅有3000人左右,这一数字与日韩等网络游戏发达国家比起来相差甚远。游戏产业,她还没有形成自己的比较优势这就需要政府的扶植从比较劣势转为比较优势。相关的优惠政策,有效的监管政策都是网络游戏发展及其重要的环节。五.要有自己的龙头企业,品牌产品。中国网络游戏产业发展将呈现六大趋势趋势一:游戏行业资本扩容,业内并购频繁趋势二:中国本土自主研发力量崛起,海外拓展加速趋势三:道具收费模式已成主流,计时收费模式将长期存在趋势四:休闲游戏市场崛起,将很快进入与MMORPG游戏争雄的阶段趋势五:网络游戏媒体化进程加速,广告成为新的赢利增长点趋势六:游戏细分市场竞争加剧,新的游戏类型出现从目前的市场份额来看,MMORPG仍然是市场的主导者,但是,该市场的竞争越来越激烈,游戏玩家的新鲜感也日益下降。加之上班族玩网络游戏的时间有限,MMORPG并不适合该用户群的需要。于是,人们开始呼吁更加有益健康的绿色游戏,玩家遵循的宗旨由“团队、勇气、尊严”渐渐转为“轻松、自由、快乐”。从去年开始,休闲游戏市场表现出强势崛起的势态。总结:
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